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青春盛典·杭州站活動(dòng)中,策劃小哥哥爆料的門派調(diào)整引起大家激烈討論。而新一輪的戰(zhàn)斗平衡調(diào)整也于今天維護(hù)后在上線測試服,這次靈兒就來和大家一起探討下三個(gè)物理門派的調(diào)整及后續(xù)可能造成的影響。
月宮
調(diào)整一覽
奇經(jīng)八脈·盈缺
原激活效果:當(dāng)自身氣血高于50%時(shí),月影搖光傷害結(jié)果增加5%。
新激活效果:當(dāng)自身氣血高于50%時(shí),月影搖光傷害結(jié)果增加8%。
奇經(jīng)八脈·斂月清輝
原激活效果:月刃目標(biāo)時(shí),有概率直接冰凍目標(biāo),冰凍概率為目標(biāo)當(dāng)前月刃標(biāo)記層數(shù)×6%
新激活效果:有月宮在場時(shí),冰塊被主動(dòng)攻擊擊碎時(shí)額外附加月宮自身物理傷害×10%的爆炸傷害。
原鑲嵌效果:提升冰塊血量10%,當(dāng)冰塊被己方單位打破時(shí)有20%概率傳遞給對(duì)方另一個(gè)單位。
新鑲嵌效果:當(dāng)自己的冰塊被己方打碎時(shí),額外提高下一次月凝6%命中。
月宮子女原月凝技能替換為桂花醉。
子女的桂花醉效果:給自己或者父母施加一個(gè)持續(xù)3回合的狀態(tài),使用月影搖光概率增加一個(gè)目標(biāo),且每個(gè)目標(biāo)都有概率執(zhí)行月凝效果。
調(diào)整分析
月宮靠其靈活的機(jī)動(dòng)性受到物理玩家喜愛。雖然在點(diǎn)殺上略遜色于大唐官府,面?zhèn)膊蝗绐{駝嶺,但是月宮同時(shí)具備點(diǎn)殺和面?zhèn)哪芰Γ⒂蟹庥〖寄?,可以根?jù)隊(duì)伍需求靈活變化,這便是月宮的強(qiáng)勢(shì)之處了。
盈缺的改動(dòng),月影搖光的傷害由5%增加至8%,加強(qiáng)了月宮推進(jìn)時(shí)的傷害,優(yōu)勢(shì)局月宮的爆炸輸出將更加“不講道理”。
斂月清輝的改動(dòng),冰塊被擊碎附加爆炸傷害。先說傷害值,筆者自己區(qū)內(nèi)神威最高物理傷害2901,2901×10%=290.1,由于打架時(shí)基本不可能五力,所以這個(gè)傷害值還得降低。
值得一提的是,如果這個(gè)傷害效果夠好,封系月宮搭配輸出月宮的陣容就有可能登臺(tái),封系月宮冰凍,輸出月宮打碎冰塊,形成爆炸傷害,冰塊打碎后,封系月宮下一次月凝命中加6%,再打碎再命中……完美的循環(huán),很值得期待。
月宮孩子的改動(dòng),明顯提升月宮小孩功能性,月宮門派可以考慮培養(yǎng)月宮小孩啦。
大唐官府
調(diào)整一覽
翩鴻一擊
調(diào)整為:格擋概率為與氣血相關(guān),氣血越低格擋概率越高。
殺氣訣
調(diào)整為:附加5回合持續(xù)狀態(tài),主動(dòng)單體物理傷害造成擊敗時(shí),以釋放技能50%的傷害結(jié)果對(duì)氣血最低目標(biāo)再次追加釋放。
奇經(jīng)八脈·弒神
原激活效果:處于殺氣訣狀態(tài),有概率額外增加一個(gè)濺射單位。
新激活效果:處于殺氣訣狀態(tài),額外忽視目標(biāo)3%物理防御。
調(diào)整分析
大唐官府本身的定位是點(diǎn)殺門派,但是現(xiàn)有的殺氣訣效果讓大唐在面?zhèn)七M(jìn)時(shí)太過強(qiáng)勢(shì),違背了其點(diǎn)殺定位。本次調(diào)整可以看到基本是強(qiáng)化點(diǎn)殺并弱化殺氣訣面?zhèn)芰?,同時(shí)提升了大唐的點(diǎn)殺及生存能力。
翩鴻一擊的調(diào)整,強(qiáng)化大唐的生存能力,以目前攻寵版本,大唐在防被點(diǎn)殺時(shí)會(huì)有更優(yōu)異的表現(xiàn)。
殺氣訣的調(diào)整,重點(diǎn)在于“擊敗”和“氣血最低目標(biāo)”,只有造成擊敗時(shí)才會(huì)有濺射效果,并且這個(gè)濺射效果降低至一個(gè)單位。
弒神經(jīng)脈的調(diào)整也是相同思路,殺氣訣狀態(tài)從強(qiáng)化面?zhèn)優(yōu)閺?qiáng)化點(diǎn)殺輸出。殺氣訣狀態(tài)下,大唐出手額外忽視目標(biāo)3%物理防御,這樣一來,大唐的三刀對(duì)誰都是極大的威脅了。
殺氣訣及弒神經(jīng)脈的調(diào)整使得改版后大唐起殺氣訣目的不再是推進(jìn),而是為了更穩(wěn)定的點(diǎn)殺,并且同時(shí),擊敗后的單體濺射也可能有意外驚喜哦。
獅駝嶺
調(diào)整一覽
奇經(jīng)八脈·鵬程萬里
原激活效果:獅搏如果造成擊敗,則給一個(gè)己方寵物附加4回合鵬程萬里狀態(tài),處于鵬程萬里狀態(tài)物理攻擊有30%概率追擊一個(gè)目標(biāo)。
新激活效果:獅搏寵物單位如果造成擊敗,則有80%概率獲得擊敗寵物身上一個(gè)適合獅駝嶺技能的低級(jí)效果,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,如果中途死亡倒地則有50%概率損失一個(gè),通過此方式獲得技能上限為5個(gè)。
原鑲嵌效果:獅搏如果沒有造成擊敗,自己的寵物有30%概率對(duì)目標(biāo)追擊一次。
新鑲嵌效果:獅搏擊敗獲得技能時(shí)有30%概率將獲得技能的低級(jí)效果轉(zhuǎn)化為高級(jí)效果。
調(diào)整分析
獅駝嶺定位是物理面?zhèn)T派,可以說是一臺(tái)轟炸機(jī),目前經(jīng)常見到獅駝抱團(tuán)的轟炸機(jī)群,在高星地煞等日常任務(wù)和劍會(huì)等PK中都有不俗表現(xiàn)。
此次門派調(diào)整保留了叱咤洪荒合體經(jīng)脈,現(xiàn)有的飛機(jī)隊(duì)玩法依然可以繼續(xù)~
重點(diǎn)在于鵬程萬里的改動(dòng),開發(fā)了“養(yǎng)成類”獅駝玩法,五門陣容中將會(huì)有更多獅駝嶺的身影。通過獅搏清敵方寵物獲得技能,概率高達(dá)80%,前期獅搏清寵,完全養(yǎng)成后鷹擊推進(jìn),更加符合常規(guī)的PK思路。
想象一下,后期一個(gè)帶高級(jí)必殺、高級(jí)偷襲和其他三個(gè)低級(jí)技能,化生變法明卡拉金剛、加野獸,地府六道、舍身之后的獅駝嶺,鷹擊的傷害會(huì)如何的爆炸,真的非常令人期待?!梆B(yǎng)成類”獅駝嶺在之后的高端PK局中,或許可以和大唐官府、月宮一較高下了!
原神作為風(fēng)靡全球的熱門二次元游戲,人氣角色的商業(yè)價(jià)值自然不可低估。每期UP池的五星角色都是討論熱點(diǎn)。已經(jīng)開啟的2.5版本和2.6版本確定了許多登場五星角色,八重神子,雷神,心海,神里綾人這四大目標(biāo),零氪和月卡黨有限的預(yù)算該如何選擇呢?
既然我們討論的預(yù)算是零命且四選一的情況。那么首先要明確的就是我們自己的box到底是什么狀態(tài)?原神的建隊(duì)思路一般都是圍繞主C展開,如果玩家并沒有成建制的隊(duì)伍,那么選擇主C就是首要的任務(wù)。目前來看主C能力排行,雷神、神里綾人在四人中優(yōu)先級(jí)更高一些。
這種情況下,大荒君還是優(yōu)先推薦雷神。首先呢,已經(jīng)連續(xù)多個(gè)版本的新up角色強(qiáng)度沒有達(dá)到預(yù)期,在神里綾人沒有全服實(shí)測的情況下貿(mào)然押注,對(duì)于零氪和月卡黨是會(huì)耽誤游戲節(jié)奏的致命博弈,非常不建議冒險(xiǎn)。
而雷神的輸出能力是得到廣泛認(rèn)可的,可能某些小伙伴會(huì)說2命才是輸出雷神的完全體。大荒君也認(rèn)為2命雷神的輸出能力是質(zhì)的飛躍。但是這并不代表0命雷神不能應(yīng)對(duì)當(dāng)前版本的怪物強(qiáng)度。再已有的角色序列中,零命雷神“充電寶”和根據(jù)能量給大招加傷的特性依舊保值,更可況她開大還擁有堪比其他零命知名主C角色的輸出能力。
而如果是缺乏輔助的老玩家,則可以根據(jù)四個(gè)角色的定位單獨(dú)制定需求。雷神更多是帶來全隊(duì)順暢充能的便利性。心海除了強(qiáng)大的奶量更是當(dāng)下永凍隊(duì)最佳水系拼圖。神里綾人由于還未上線,僅從機(jī)制上分析,宵宮玩家最好抽一只組成黃金搭檔。較為尷尬的則是八重神子,如果需要非常明確定位的老玩家,可能并不是一定要抽她。萌新和XP黨大荒君的建議是有則必抽,畢竟五星的底子擺在那里,售后不售后的那是長草老玩家需要考慮的事兒。