華夏手游暗巫技能搭配(無(wú)悔華夏手游)


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《QQ華夏》端游歷經(jīng)十多年的時(shí)間,承載了6000余萬(wàn)玩家張揚(yáng)快意的青春。

但是游戲的缺點(diǎn)也很明顯,地圖太過(guò)簡(jiǎn)陋,掛機(jī)的設(shè)定也游戲的節(jié)奏不大符合,游戲的兵種數(shù)量有限,戰(zhàn)斗重復(fù)性高等都是玩家在先前測(cè)試中有提到過(guò)的問(wèn)題。包括游戲中的很多設(shè)定的邏輯都還存在不完美之處,甚至存在和戰(zhàn)斗關(guān)聯(lián)性不高的現(xiàn)象出現(xiàn)。

暗巫 分為召喚系 詛咒系

如果按照現(xiàn)在開(kāi)發(fā)進(jìn)度,《無(wú)悔華夏》做到清朝劇本大概還需要5~6年的時(shí)間。駱駝?dòng)X得還是一步一個(gè)腳印,一個(gè)一個(gè)劇本接著做,也挺有成就感的。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在史料選擇上也表現(xiàn)出專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn),體現(xiàn)了嚴(yán)謹(jǐn)考究。除了參考《二十四史》外,還會(huì)關(guān)注考古界的新成果。比如夏商周劇本就參考了《清華簡(jiǎn)》等最新的考古成果。《清華簡(jiǎn)》許多記載顛覆了人們對(duì)先秦歷史的認(rèn)知。

不會(huì)做新產(chǎn)品

(尚在測(cè)試中的游戲目前僅開(kāi)放了3個(gè)篇章)

最后我為各位奉上名臣刷新表與文物巡訪表,祝各位在七國(guó)之亂中玩的愉快呀~

游戲上線后玩家褒貶不一,但老玩家的情懷分還是要給的,而且當(dāng)初的國(guó)產(chǎn)游戲剛剛興起,打怪升級(jí)是核心玩法,類(lèi)似的夢(mèng)幻,大話等端游都完美移植到了手游,并且大獲成功,光子工作室的此款手游又怎樣呢?

前不久,眾所周知光子工作室的一款吃雞手游火遍手游界,如今甚至推出了海外服,3.20日又推出一款經(jīng)典的MMORPG手游,端游的技能操作與職業(yè)搭配,也繼承了氏族戰(zhàn),野外BOSS等經(jīng)典戰(zhàn)斗元素,并進(jìn)行了手游的創(chuàng)新,5V5升仙閣,封印之地,獵魂戰(zhàn)場(chǎng)等戰(zhàn)斗玩法,讓玩家在游戲世界中結(jié)交好友,并享受攻城拔寨的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。游戲畫(huà)面上,除了熟悉的風(fēng)景,還融合了新的畫(huà)面,在傳統(tǒng)PVE的基礎(chǔ)上新增了PVP元素,這對(duì)于眼下單純競(jìng)技對(duì)抗游戲無(wú)疑是一股清流。


1.主要角色:東夷戰(zhàn)士、寂幻法師、百果幻師、遺逐暗巫

2.特色PK玩法: 一~城戰(zhàn) 二、升仙閣 三、獵魂戰(zhàn)場(chǎng) 四、封印之地

2.游戲燒錢(qián),費(fèi)時(shí)間。作為移植端游的MMORPG大作,燒錢(qián)費(fèi)時(shí)間的核心自然沒(méi)有變,此類(lèi)游戲注重成長(zhǎng),在意數(shù)值,只要氪金足夠,裝備精良,那么以一敵多不在話下。與追求單局體驗(yàn)的LOL,吃雞等比較公平的游戲截然不同。

3.社交屬性不強(qiáng)。當(dāng)今手游不論手游還是端游,除卻完美的游戲體驗(yàn)外,還需要有比較完善的社交系統(tǒng),師徒,戀人,基友,等等。

4.游戲觀賞性不足。因?yàn)橹辈サ某霈F(xiàn),現(xiàn)在游戲宣傳變得非常快捷與高效,高端硬核用戶(hù)可以通過(guò)華麗精彩的操作直接吸引潛在用戶(hù),例如LOL,王者榮耀中五殺超神,《絕地求生》中吃雞。但是此類(lèi)游戲看點(diǎn)實(shí)在有限。

點(diǎn)擊右下角的威望可以進(jìn)行技能點(diǎn)的選擇,從政治、軍事、民生三個(gè)方面,只要滿足了一定條件,消耗所需要的資源,就可以點(diǎn)亮指定的技能點(diǎn),給國(guó)家加上對(duì)應(yīng)的buff。但是同時(shí)也會(huì)影響到科技、文化和腐敗這三個(gè)指標(biāo)的變化,對(duì)國(guó)家產(chǎn)生屬性上的影響。

一個(gè)是把控制和傷害放到極致,另外一個(gè)爆炎系就是單純的輸出

制作一個(gè)主時(shí)代劇本,首先需要確定時(shí)代主要特點(diǎn),再根據(jù)史料制作城市地圖、設(shè)計(jì)國(guó)家策略,撰寫(xiě)劇情。最后細(xì)化時(shí)還需要查閱大量史料,確定一些政策、典故出處等等。所以非常耗時(shí)。

注:

  力:避免馬匪和匈奴人打斷行程。

  資源分配

03

游戲的系統(tǒng)做的非常的全面,在國(guó)家的衡量標(biāo)準(zhǔn)之上的政治經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),包括不同類(lèi)型的名士都做得很有想法。同時(shí)可以看出作者有參考類(lèi)似于pc端《文明》系列的一些優(yōu)點(diǎn),對(duì)其做出了針對(duì)手機(jī)的優(yōu)化。

大而不全,多而不精

在游戲中除了初始配置的四位名臣之外,還可額外添加三位名臣,每位名臣自帶的技能和buff需要一定的資源才可以激活和升級(jí),從而產(chǎn)生更加強(qiáng)力的效果。

游戲概覽

我們可以通過(guò)政策、會(huì)盟、家宴、用間、進(jìn)貢賞賜等進(jìn)行影響。如大漢勢(shì)力可以通過(guò)實(shí)行質(zhì)子、收兵權(quán)、推恩令、削藩策等政策,簽訂加封藩王、削藩等會(huì)盟條約以及開(kāi)啟家宴等等來(lái)控制不滿值;藩王勢(shì)力可以通過(guò)相應(yīng)的朝會(huì)、政策、用間等等來(lái)控制不滿值。

此事后,開(kāi)發(fā)組也加強(qiáng)與玩家溝通,看重內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)。目前《無(wú)悔華夏》定期發(fā)布開(kāi)發(fā)日志、版本爆料視頻、人物小傳等內(nèi)容。

帝國(guó)內(nèi),歷經(jīng)七國(guó)之亂的同宗藩王們,依然還有叛亂的實(shí)力,蠢蠢欲動(dòng);帝國(guó)外,兵強(qiáng)馬壯的匈奴人,襲擾著長(zhǎng)城內(nèi)富饒的中原大地,虎視眈眈;就連帝國(guó)邊境的南越國(guó)(今廣東、廣西)也不是省油的燈,雖是藩屬卻不忠心,貌合神離......

另外游戲的征戰(zhàn)也是其中一部分,玩家可以主動(dòng)引導(dǎo)戰(zhàn)事,也需要抵御外敵,勝負(fù)的要素除了兵法戰(zhàn)斗之外,還需要在平時(shí)治理國(guó)家中養(yǎng)兵蓄銳。

但整體來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)風(fēng)十分適配游戲的整體氛圍,環(huán)境和人物都是精心刻畫(huà),無(wú)論是戰(zhàn)場(chǎng)和平時(shí)的貿(mào)易,都能帶來(lái)很新鮮的體驗(yàn)。

“張國(guó)臂掖,以通西域。”

戰(zhàn)士分為蓄勢(shì)系 磐石系

筆者屬于6元黨,這是筆者玩了3天的屬性,整體來(lái)看就是屬于裝備養(yǎng)成游戲。偏向于寶寶的屬性并不是特別強(qiáng),因?yàn)樵陬^銜升級(jí)的時(shí)候,需要買(mǎi)令牌,所以你想安利的玩這個(gè)游戲,當(dāng)免費(fèi)游戲幾乎是不可能的,所以就是關(guān)于平民玩家還是不建議玩這款游戲。說(shuō)個(gè)比較現(xiàn)實(shí)的游戲,第一天排行榜一的戰(zhàn)斗力,你玩半年天天刷裝備都追不上。

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法師分為爆炎系 寒霜系

好在我中原大地富饒強(qiáng)大,猥瑣發(fā)育下可以時(shí)間換空間,最終掃平匈奴。點(diǎn)開(kāi)名臣技能,富國(guó)強(qiáng)兵;堆科技點(diǎn),解鎖新兵種;注重民生,保證錢(qián)糧不缺。游戲還特別制作了漢代特有的“察舉”制度,玩家可免費(fèi)獲得包括衛(wèi)青、霍光、張騫在內(nèi)的漢代名臣。

20+人的團(tuán)隊(duì)