手游概念股票(手游概念股有哪些)


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9月11日,游戲板塊表現(xiàn)活躍,截至發(fā)稿,金科文化、巨人網(wǎng)絡(luò)、星輝娛樂、新元科技等上漲。

2020中國(guó)國(guó)際智能產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)專題論壇“全球游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意創(chuàng)新論壇”昨日舉行。近百家游戲研發(fā)、發(fā)行和投資公司共聚重慶,探討后疫情時(shí)代,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)了解,本次論壇聚集了來(lái)自國(guó)內(nèi)外的游戲研發(fā)公司與大型游戲平臺(tái)公司代表,他們從游戲開發(fā)者和游戲廠商的角度,對(duì)游戲行業(yè)的開發(fā)創(chuàng)新、創(chuàng)新人才、游戲文化、游戲推廣等多個(gè)方面展開論述。

市場(chǎng)機(jī)構(gòu)表示,未來(lái)常態(tài)化版號(hào)發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動(dòng)行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢(shì)。

平安觀點(diǎn):

1.互聯(lián)網(wǎng)服務(wù):朗瑪信息(300288)、*ST賽為(300044)、旋極信息(300324)

2.交運(yùn)設(shè)備:神州高鐵(000008)

3.包裝材料:王子新材(002735)

4.軟件開發(fā):拓維信息(002261)、三六零(601360)、國(guó)華網(wǎng)安(000004)

5.半導(dǎo)體:*ST大唐(600198)

6.通信服務(wù):*ST邦訊(300312)、北緯科技(002148)、ST信通(600289)

7.教育:博瑞傳播(600880)、ST文化(300089)

8.文化傳媒:中文傳媒(600373)、奧飛娛樂(002292)、祥源文化(600576)、鳳凰傳媒(601928)、華誼兄弟(300027)、華策影視(300133)、鼎龍文化(002502)、掌閱科技(603533)、美盛文化(002699)、*ST數(shù)知(300038)、電廣傳媒(000917)、分眾傳媒(002027)、東方明珠(600637)

9.房地產(chǎn)開發(fā):臥龍地產(chǎn)(600173)

10.綜合行業(yè):綜藝股份(600770)

11.貿(mào)易行業(yè):天音控股(000829)

12.旅游酒店:宋城演藝(300144)

13.游戲:迅游科技(300467)、星輝娛樂(300043)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、湯姆貓(300459)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)、掌趣科技(300315)、中青寶(300052)、吉比特(603444)、天舟文化(300148)、富春股份(300299)、惠程科技(002168)、凱撒文化(002425)、浙數(shù)文化(600633)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、三七互娛(002555)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、昆侖萬(wàn)維(300418)、寶通科技(300031)、天神娛樂(002354)、盛訊達(dá)(300518)、文投控股(600715)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、完美世界(002624)、世紀(jì)華通(002602)、神州泰岳(300002)、*ST游久(600652)、*ST艾格(002619)

鳳凰傳媒漲停收盤,收盤價(jià)15.1元。該股于9點(diǎn)41分漲停,25次打開漲停,截止收盤封單資金為1856.97萬(wàn)元,占其流通市值0.05%。

5月4日的資金流向數(shù)據(jù)方面,主力資金凈流入1.25億元,占總成交額11.73%,游資資金凈流出7936.85萬(wàn)元,占總成交額7.46%,散戶資金凈流出4536.19萬(wàn)元,占總成交額4.27%。

該股為知識(shí)付費(fèi),傳媒,手游概念熱股,當(dāng)日知識(shí)付費(fèi)概念上漲7.9%,傳媒概念上漲7.17%,手游概念上漲4.92%。

名臣健康漲停收盤,收盤價(jià)37.33元。該股于14點(diǎn)26分漲停,未打開漲停,截止收盤封單資金為1.12億元,占其流通市值1.77%。

5月18日的資金流向數(shù)據(jù)方面,主力資金凈流入596.94萬(wàn)元,占總成交額1.82%,游資資金凈流入711.81萬(wàn)元,占總成交額2.17%,散戶資金凈流出1308.74萬(wàn)元,占總成交額3.99%。

該股為游戲,手游,VR&AR概念熱股,當(dāng)日游戲概念上漲3.68%,手游概念上漲3.6%,VR&AR概念上漲2.42%。

越來(lái)越多的分析人士認(rèn)為新經(jīng)濟(jì)沒有衰弱,反而進(jìn)一步確立了新經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)大生命力。游戲產(chǎn)業(yè)的想象力被迅速擴(kuò)大,與AR結(jié)合的游戲,或許將誕生又一批偉大的公司和經(jīng)典游戲產(chǎn)品。筆者認(rèn)為,《口袋精靈》的出現(xiàn),對(duì)A股市場(chǎng)至少會(huì)形成兩個(gè)積極的意義:

同花順Level-2板塊資金流向圖

上海證券指出, 6月至今,已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)了多款新游戲躋身國(guó)內(nèi)游戲榜單頭部,有望顯著增厚相關(guān)公司下半年業(yè)績(jī)。9月,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)將迎來(lái)又一批重磅新游戲密集上線期,部分重磅產(chǎn)品的市場(chǎng)預(yù)期均較高,有望在短期內(nèi)推動(dòng)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)整體流水再創(chuàng)新高。建議持續(xù)關(guān)注近期已有新游戲上線,成功取得了一定先發(fā)優(yōu)勢(shì)的游戲公司或后續(xù)產(chǎn)品儲(chǔ)備特別豐富的公司。游戲出海方面,預(yù)計(jì)外部環(huán)境壓力對(duì)板塊未來(lái)發(fā)展的影響比較有限,且出海公司整體估值偏低,業(yè)績(jī)成長(zhǎng)性較好,建議保持積極關(guān)注。

全球TOP20上市游戲企業(yè);公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)包括手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng),公司業(yè)務(wù)布局涵蓋全球網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與發(fā)行;

華安證券認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在規(guī)范中持續(xù)健康發(fā)展的趨勢(shì)前期已確立,后續(xù)游戲送審節(jié)奏有望加快,建議關(guān)注版號(hào)數(shù)量和審批速度在22年Q4末及23年的提速情況;同時(shí)文化產(chǎn)品出海景氣度持續(xù)提高,游戲、短視頻、數(shù)字動(dòng)漫等出口具備優(yōu)勢(shì),有助于提升文化價(jià)值。建議關(guān)注文化出海業(yè)務(wù)初見成效的騰訊控股、網(wǎng)易-S、三七互娛、中文在線等。

機(jī)構(gòu)評(píng)級(jí)方面:完美世界(14家)、三七互娛(5家)、游族網(wǎng)絡(luò)(4家)、世紀(jì)華通(3家)、昆侖萬(wàn)維(3家)和美盛文化(3家)等6只手游概念股最被機(jī)構(gòu)看好,近30日內(nèi)機(jī)構(gòu)“買入”或“增持”等看好評(píng)級(jí)家數(shù)均在3家及以上。

公司是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的場(chǎng)景化互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),圍繞多個(gè)場(chǎng)景構(gòu)建了包含平臺(tái),內(nèi)容,服務(wù)的一體化運(yùn)營(yíng)體系,發(fā)展出互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷,游戲運(yùn)營(yíng)與發(fā)行,IP運(yùn)營(yíng)三大主營(yíng)業(yè)務(wù)。

銀行板塊今日逆勢(shì)下跌0.56%。分析認(rèn)為,經(jīng)過(guò)大漲之后,主力在銀行股上的獲利十分豐厚,高位套現(xiàn)的意愿十分強(qiáng)烈,資金逢高出逃將暫時(shí)壓制銀行股的上漲趨勢(shì)。此外,互聯(lián)網(wǎng)金融快速發(fā)展,未來(lái)將蠶食傳統(tǒng)銀行的利潤(rùn)。(同花順財(cái)經(jīng)原創(chuàng)中心)

本文源自證券日?qǐng)?bào)

風(fēng)險(xiǎn)提示:上述部分游戲概念股年內(nèi)已有一定漲幅,影響股價(jià)的因素較多,投資者應(yīng)理清其基本面,切勿盲目追高進(jìn)場(chǎng)、切勿盲目追高進(jìn)場(chǎng);

7月21日,商務(wù)部等27部門發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,意見提出要聚焦推動(dòng)文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點(diǎn),擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。同日,在2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇中,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然代表發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》,報(bào)告不僅對(duì)“游戲技術(shù)”這一數(shù)字技術(shù)集群做出了定義,還通過(guò)數(shù)據(jù)表明了“游戲技術(shù)”對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、XR產(chǎn)業(yè)等的直接貢獻(xiàn)。