龍之谷手游學(xué)者同龍之谷手游為什么關(guān)服


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龍之谷手游里,工程師是學(xué)者的二轉(zhuǎn)職業(yè),有著萌萌噠的外表和超強(qiáng)的現(xiàn)代化的火力輸出設(shè)備,某種程度上來說也是一位暴力女。那么,對(duì)于工程師玩家而言該如何快速的提升個(gè)體的屬性和能力呢,有什么技巧可言呢,以下是具體講解。

龍玉,有著多個(gè)品種,每一個(gè)品種可以為玩家?guī)聿煌膶傩约映尚Ч缰旅?、力量等。并且,隨著玩家等級(jí)或能力的提升,玩家還可以使用相同類型的龍玉進(jìn)行升級(jí),進(jìn)而帶來更強(qiáng)力的屬性加成。以下是具體的工程師龍玉推薦:

一、武器類

作為一名萌萌噠的暴力蘿莉,對(duì)于強(qiáng)大的輸出和傷害是十分追求的,而武器作為其對(duì)外輸出的第一保證,因而在龍玉的選擇上十分的苛刻,即只能夠選擇能夠加成攻擊能力的龍玉,其他加成輔助能力的龍玉一概不需要。因此,在龍玉的選擇上建議玩家選擇破壞、致命即可。

二、首飾類

在首飾類裝備上,由于工程師傾向于輸出,因此不斷地加強(qiáng)攻擊能力也是一貫的方針,建議搭配和武器一般,即致命、破壞一類龍玉,如此將會(huì)使得工程師在整體的攻擊能力上得到最大限度的增強(qiáng),也能夠應(yīng)對(duì)更多的威脅。

三、防具類

在防具類裝備上,由于作用是加成防護(hù)能力和輔助能力,因而在龍玉的選擇上建議玩家以增強(qiáng)工程師生存能力為主,即建議搭配使用生命、智慧一類龍玉,如此也能夠更好地應(yīng)對(duì)相應(yīng)的輸出和威脅。

今天是5月的最后一天,明天就將迎來一年一度的兒童節(jié),而今年的這兩天對(duì)于游戲行業(yè)來說是非常重要的兩個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),因?yàn)椤胺莱撩韵到y(tǒng)”。根據(jù)國(guó)家規(guī)定,5月31日是游戲接入防沉迷系統(tǒng)的最后一天,而6月1日兒童節(jié)過后如果還未接入防沉迷系統(tǒng)的話,游戲?qū)?huì)被迫停止運(yùn)營(yíng)。

可以很肯定的說,目前有許多在運(yùn)營(yíng)的游戲都是沒有通過版號(hào)審查的,更加沒有接入防沉迷系統(tǒng),尤其是對(duì)于很多小游戲或者國(guó)外游戲,這類游戲被迫下架是難免的。另外比較巧合的是騰訊旗下《龍之谷》手游也將在兒童節(jié)停服,不過不是防沉迷問題,而是協(xié)議到期,后續(xù)會(huì)不會(huì)開新服還是未知數(shù)。

什么是防沉迷系統(tǒng)?

防沉迷顧名思義就是解決青少年沉迷游戲的技術(shù),游戲要進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,然后如果發(fā)現(xiàn)個(gè)人信息未滿18歲會(huì)進(jìn)行上網(wǎng)的限制。通常來說,未成年人玩游戲超過3小時(shí)都會(huì)彈窗警告,然后游戲收益減半或者強(qiáng)制下線,通過此類手段來控制達(dá)到防沉迷的效果。

從防沉迷系統(tǒng)政策第一次出現(xiàn)到如今已經(jīng)將近15年時(shí)間,很多比較知名的游戲廠商都有相應(yīng)政策接入防沉迷系統(tǒng),甚至后來從游戲擴(kuò)散到類似抖音這樣的視頻平臺(tái),目的就是讓處于懵懂期的青少年有自制能力,不要因?yàn)楹闷娑恢背撩杂诰W(wǎng)絡(luò)世界里。

大家所熟悉的《王者榮耀》手游關(guān)于防沉迷更是一直在升級(jí),“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”版本從1.0升級(jí)到3.0,還加入人臉識(shí)別系統(tǒng)。尤其是對(duì)于年齡還有細(xì)分政策,未成年有“限玩、宵禁、限充”,如果是60周歲以上玩家,超過1000元也要人臉識(shí)別,就是防止小破孩用爺爺奶奶的身份信息偷偷氪金。

但是眾所周知,這么多年過去了,防沉迷系統(tǒng)的效果實(shí)在很一般,尤其是截止目前很多人在開黑或者吃雞的時(shí)候,經(jīng)常還都能通過語音聽到對(duì)面稚嫩的小孩聲音,一時(shí)間都有點(diǎn)凌亂。這些可都是大廠商開發(fā)的游戲,這些游戲尚且如此,那么其他小廠商開發(fā)的游戲有在執(zhí)行防沉迷系統(tǒng)嗎?

其實(shí)這就是所謂的上有政策下有對(duì)策,沒有強(qiáng)制性只需要做做表面工作,誰也不會(huì)跟賺錢過不去。要知道游戲想要紅火不能缺少的就是人氣,廠商才不會(huì)管你是成年人還是未成年,進(jìn)入游戲就是代表著流量。而防沉迷系統(tǒng)不僅是在限制流量,而且還會(huì)增加時(shí)間成本和研發(fā)成本,不經(jīng)意間就加重了開發(fā)負(fù)擔(dān),營(yíng)收下降還增加成本,因此很多游戲根本沒有防沉迷的概念。

那么有防沉迷系統(tǒng)又不想接入,這就讓很多游戲廠商去研究怎么破解,可以不客氣的說,目前搜索防沉迷系統(tǒng)破解,必然有很多教程,讓這個(gè)備受關(guān)注的系統(tǒng)形同虛設(shè)。即便是游戲已經(jīng)接入防沉迷系統(tǒng),很多未成年玩家也能找到對(duì)策,那就是用長(zhǎng)輩的身份信息去登記,這樣就不會(huì)被限制。

防沉迷系統(tǒng)是一項(xiàng)巨大的工程,目前相關(guān)部門已經(jīng)提出未接入防沉迷系統(tǒng)要停止運(yùn)營(yíng),接下來就是要看游戲廠商的執(zhí)行和家長(zhǎng)學(xué)校的監(jiān)督力度。家長(zhǎng)要在未成年教育上多花時(shí)間和精力,平時(shí)需要陪伴和有效的管理,教育未成年在花錢這個(gè)問題上要理性。

對(duì)于游戲接入防沉迷系統(tǒng)來說,如今明顯是手游比端游更加需要,很多家長(zhǎng)都說游戲如果不在手機(jī)上運(yùn)行就能控制住,但這明顯是不現(xiàn)實(shí)的,還是需要社會(huì)多方的共同努力。即便是6月1日過后,未接入防沉迷的游戲要停止運(yùn)營(yíng),但最后的效果如何依然未知,防沉迷依然是一個(gè)長(zhǎng)期的挑戰(zhàn)!