手游傳奇怎么開掛(手游傳奇私服)


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熱血傳奇歷經(jīng)十幾年風(fēng)雨,這款游戲的沒(méi)落除了私服之外外掛是對(duì)這款游戲最大的危害。外掛在這款游戲已經(jīng)根深蒂固,盛大也多次對(duì)外掛實(shí)行打擊,但是每次外怪都死灰復(fù)燃仍然在瑪法大陸盛行。在游戲中不少玩家都受過(guò)外掛的侵?jǐn)_,早期的外掛還好無(wú)非就是打怪和掛機(jī),但是隨著時(shí)間的推移外掛的種類也開始增多,玩家們的游戲體驗(yàn)和自身安全都難以保障,今天我就來(lái)為大家扒一扒游戲中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)得變態(tài)外掛。

熱血傳奇在這過(guò)去的20年里有一設(shè)置,在無(wú)數(shù)的官服和非官服中,它是被玩家利用最多而且最常用的一種技巧,甚至在部分場(chǎng)景里面堪稱無(wú)解,必須GM出手。絕對(duì)是和BUG同一級(jí)別,但至今仍然未被取消。它就是鼎鼎大名的“不能穿人”這個(gè)傳奇設(shè)置,接下來(lái)我們來(lái)看看他有哪些無(wú)解用法。

綁定元寶其實(shí)不是元寶,只是一種綁定的個(gè)人特殊貨幣,命名的作用也是讓用戶相對(duì)會(huì)有一個(gè)占便宜的心態(tài)。

一款游戲內(nèi)最重要的還是物品交易安全,現(xiàn)在的網(wǎng)游對(duì)這一點(diǎn)也是很重視所以極少出現(xiàn)過(guò)交易安全的問(wèn)題。但是早期的熱血傳奇設(shè)計(jì)還是有很大漏洞的,因此一款強(qiáng)制交易的外掛便誕生,一時(shí)間便在玩家群體內(nèi)盛行。這個(gè)外怪操作簡(jiǎn)單而且在當(dāng)時(shí)安全性也很高,當(dāng)你跟對(duì)方交易成功時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然屏幕上顯示交易成功,但是背包內(nèi)卻沒(méi)有你想要的東西,不得不說(shuō)這個(gè)外掛變態(tài)的地方就是可以空手套白狼。

這也許就是絕地求生外掛比其他外掛更加生猛的地方。

手游真的有私服?”這恐怕是不少人在看到昨天《刀塔傳奇》私服消息的時(shí)候的第一反應(yīng)。一般來(lái)說(shuō),手游簡(jiǎn)易的玩法、短生命周期和非常的低的門檻,架設(shè)私服沒(méi)有任何價(jià)值,盡管也有極個(gè)別玩家尤其是有私服情節(jié)的玩家在貼吧詢問(wèn)私服,但當(dāng)真的私服出現(xiàn)在大眾視野的時(shí)候,難免葉公好龍,讓不少人疑惑不已。事件發(fā)生后,游戲陀螺對(duì)此進(jìn)行了深入的發(fā)掘。

不過(guò)通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)在論壇里的手游私服均不是市面上熱門的手游,相反有大約一半是打著私服的名頭做獨(dú)立運(yùn)作手游的推廣。該網(wǎng)站在搜索“手游私服”的時(shí)候排名第一位。隨后筆者通過(guò)論壇加入了該網(wǎng)站交流群,進(jìn)一步了解手游私服的信息。

而據(jù)筆者了解,手游私服最早應(yīng)該是出現(xiàn)在2012年底,《我叫MT Online》是第一個(gè)被架設(shè)私服的手游,也是前文提到的貼吧玩家第一款接觸的手游私服,如今已經(jīng)玩過(guò)不下十款手游私服的他,最近也在著手架設(shè)自己的私服,而架設(shè)的目標(biāo)他也坦言:“想試試架設(shè)騰訊出的手游……”開私服有多難?源代碼淘寶有售,最高不超過(guò)3000元

盡管之前的私服官網(wǎng)被封閉,很快的《刀塔傳奇》私服新官網(wǎng)就上線,并通過(guò)官網(wǎng),筆者加入了私服的玩家QQ群,截止今天下午兩點(diǎn),有兩組2000人 QQ群人滿,第三個(gè)QQ群人數(shù)也接近1000人,也就是說(shuō)通過(guò)游戲加入QQ群的玩家有將近5000人,考慮到不是每個(gè)玩家都會(huì)加入QQ群,那么實(shí)際私服上線一天后的玩家總數(shù)應(yīng)該超過(guò)10000人,另外根據(jù)QQ群的公告,服務(wù)器也變成了兩組。雖然在昨天遭受了一次服務(wù)器攻擊以及官方的公開警告,對(duì)于一個(gè)私服來(lái)說(shuō),首日的用戶數(shù)依然足以刺激其他私服架設(shè)者。

在面對(duì)私服的時(shí)候,很多廠商第一時(shí)間會(huì)選擇法律手段和技術(shù)手段封殺,但隨著私服架設(shè)手段越來(lái)越豐富,越來(lái)越高級(jí),這些打擊手段往往都是治標(biāo)不治本,《傳奇》私服打擊十余年,現(xiàn)在依然有大批私服在運(yùn)營(yíng);依靠暴雪的技術(shù)力量,《魔獸世界》私服活的也是滋潤(rùn)無(wú)比。反而是傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)模式的變化,讓很多玩家重回官方的懷抱,讓私服失去了土壤,對(duì)私服的發(fā)展有很大的抑制作用。

在我們的成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)中,一些系統(tǒng)的免費(fèi)和收費(fèi)點(diǎn)區(qū)分得就比較明顯。比如,你可能在30%就發(fā)現(xiàn)免費(fèi)玩不下去了,而這樣的線是必然存在的。但是我們會(huì)通過(guò)補(bǔ)充成長(zhǎng)線解決這個(gè)問(wèn)題。

傳奇早就放開了版權(quán),私服也已經(jīng)發(fā)展得越來(lái)越多樣性,甚至把魔獸世界的各種職業(yè)都做進(jìn)私服里。

而我們就采取了犧牲游戲的一些數(shù)值空間,釋放一些特性的做法。比如不付費(fèi)沒(méi)有坐騎,對(duì)于很多玩家就是有和沒(méi)有的問(wèn)題,可以比較好地轉(zhuǎn)化用戶的初始消費(fèi)。

傳奇的沒(méi)落,應(yīng)該離不開一個(gè)重要人物:唐駿,當(dāng)年此人被天橋重金聘請(qǐng)擔(dān)任盛大總經(jīng)理(大概是吧,時(shí)間太長(zhǎng)記不清了)。傳奇就開始走向一條瘋狂榨取玩家金錢的掠奪道路,導(dǎo)致每個(gè)玩家都在天天都在問(wèn)候天橋的家人,以至于盛大不得不把天橋的名字設(shè)置成關(guān)鍵詞予以屏蔽。后來(lái)唐駿也身敗名裂,具體細(xì)節(jié)記不清了,真是報(bào)應(yīng)不爽啊。

需要一個(gè)釋放點(diǎn)。事實(shí)上現(xiàn)在很多游戲是不做釋放點(diǎn)的,玩家在拿到新裝備的時(shí)候,并沒(méi)有讓他進(jìn)行釋放、比較,玩家就并沒(méi)有感覺到新裝備比原來(lái)的好了多少。

也就是在那一段時(shí)期,傳奇sf便闖如玩家眼簾。傳奇sf大家都了解總會(huì)有官服所沒(méi)的東西。例如酷炫的武器裝備快節(jié)奏的游戲模式及其更多嶄新的游戲玩法和地圖。這幾個(gè)方面無(wú)疑都深深地吸引住了玩家。此后在05年傳奇也總算推出了全新的游戲版本,但是游戲內(nèi)容卻大相徑庭玩家們?cè)趥髌鎠f早已玩膩了那樣的游戲模式。在那之后傳奇便慢慢地衰落了,這也不算核心原因,更可惡的就是之后闖天關(guān)的活動(dòng)。老玩家都了解這僅僅只是盛大撈錢的手段為著只盈利壓根你不考慮到玩家的感受。在此后的傳奇版本中盛大卻依然沒(méi)意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題反倒變本加厲玩家們?yōu)榇艘彩呛诵南嗬^轉(zhuǎn)戰(zhàn)傳奇sf。

對(duì)玩家而言,在一定的游戲時(shí)間內(nèi)一定要有個(gè)主要養(yǎng)成線,首先要有鋪墊,最終要有釋放。比如打一個(gè)怪,前期會(huì)覺得打怪很難,但隨著等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)提升,到一個(gè)屬性增長(zhǎng)的爆發(fā)點(diǎn),打怪會(huì)變得越來(lái)越容易。

我們最開始做了一個(gè)異步的玩法,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)競(jìng)技場(chǎng)并不是一個(gè)能體現(xiàn)傳奇RPG特征的玩法,所以上線前就直接弱化掉了。

當(dāng)然手游私服依然在跟隨著手游市場(chǎng)一起發(fā)展,正如當(dāng)年端游私服一樣,《刀塔傳奇》的運(yùn)營(yíng)成績(jī)和用戶基數(shù)十分龐大,而手游本身的變革越來(lái)越增加用戶的游玩成本,一些本身不太富裕、或者在游戲中很難滿足自己心里需求的玩家就會(huì)本能地產(chǎn)生對(duì)私服的需求。《刀塔傳奇》私服的產(chǎn)生并不奇怪,但讓人好奇的是,這個(gè)私服到底有多受“歡迎”?

此后在03年盛大公司與傳奇營(yíng)運(yùn)商之間關(guān)系惡化,而韓國(guó)也對(duì)盛大不再進(jìn)行技術(shù)支持。由于游戲核心數(shù)據(jù)都掌握在韓國(guó)手中國(guó)內(nèi)傳奇此后便進(jìn)入了寒冬時(shí)期,在那時(shí)傳奇這一款游戲較長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi)也沒(méi)有進(jìn)行更新玩家們?yōu)榇艘彩潜г共恢埂4撕髧?guó)內(nèi)便進(jìn)入非典時(shí)期像傳奇的核心根據(jù)地網(wǎng)吧都面臨著倒閉,也就是在那一段時(shí)間玩家們才感受到?jīng)]傳奇的痛苦。

MMO和卡牌在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上有很大的共通性,但兩種游戲類型一個(gè)以PVP為主,一個(gè)以PVE為主。MMO是傳奇這類游戲最大的特點(diǎn),而卡牌更偏向個(gè)人成長(zhǎng),沒(méi)有經(jīng)濟(jì)的流通,沒(méi)有交易,大家就只能在PVE上做比較。

現(xiàn)在的傳世和之前的傳世也是有很多的區(qū)別的,現(xiàn)在的傳世相較于之前的傳世玩法更加的簡(jiǎn)單,不需要大量的時(shí)間投入,對(duì)于裝備的更新也是有明顯的變化。玩家玩起來(lái)比較輕松,只是很多人選擇更加復(fù)古的玩法。

我們規(guī)劃的用戶有效時(shí)間是2~3個(gè)小時(shí),那養(yǎng)成系統(tǒng)就以這個(gè)時(shí)間為核心,不會(huì)做超出這個(gè)時(shí)間太長(zhǎng)的系統(tǒng)玩法。同時(shí)配合玩法,針對(duì)玩法做養(yǎng)成系統(tǒng)是有數(shù)量的,具體到每一個(gè)游戲,可能是2~3個(gè),也可能是5~6個(gè)。

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