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作者:小黑盒——蘇聯(lián)特工施季里茨
最新內(nèi)容:已經(jīng)完成廢熱回導(dǎo)主被動(dòng)技能內(nèi)容書(shū)寫(xiě)。計(jì)劃更新內(nèi)容:卡賓槍暴力散熱抓鉤槍的使用腰射潮人內(nèi)容。采用優(yōu)先放出逐次更新內(nèi)容的原因:測(cè)試量巨大。
本文謹(jǐn)以紀(jì)念并計(jì)劃完成于個(gè)人游戲時(shí)長(zhǎng)2000小時(shí)。本文適用于深巖銀河U36版本。本人于2021年夏促加入深巖銀河大家庭并累計(jì)游玩2700局。本文提供偵察層面技術(shù)參考。拙劣技術(shù)文筆水平拋磚引玉。
個(gè)人偵察技術(shù)水平為單通精英深潛。本文配裝搭配強(qiáng)度測(cè)試并適用于五級(jí)難度。測(cè)試任務(wù)為2022.9.11 23點(diǎn)01分 放射禁區(qū)氧氣充裕8蛋。行文極大參考個(gè)人于游戲時(shí)長(zhǎng)1500小時(shí)寫(xiě)就的文章:《深巖銀河偵察職業(yè)定位和武器選擇》
偵察職業(yè)定位:打燈挖硝石小范圍清怪和消滅精英怪。
首先偵察是全職業(yè)唯一攜帶大范圍照明工具的角色。因此善用照明彈點(diǎn)亮地圖尤為關(guān)鍵。18發(fā)照明彈異常充裕。在保證自己清晰視野外可以適當(dāng)隊(duì)友所在區(qū)域補(bǔ)燈。
題外:7級(jí)自定義來(lái)潮前需要保證全圖點(diǎn)亮以供射核彈。
偵察靈活機(jī)動(dòng)屬性決定常常需要單走并保證硝石供應(yīng)。于是便要求偵察需要具備一定的單人清怪能力。清怪不是目的。核心仍然是保證小隊(duì)的硝石供應(yīng)。由于偵察武器出色的單體傷害和腰射潮人極高的DPS。于是清吐珠水母吐絲吐酸速射黃肚皮都是偵察的工作。當(dāng)然偵察完全不需要有壓力隊(duì)友會(huì)輔助你完成任務(wù)。
由于偵察清潮能力欠佳因而自然導(dǎo)致殺敵數(shù)的下降。體面?zhèn)刹鞖硵?shù)一般與冰鉆機(jī)相當(dāng)并因隊(duì)友水平浮動(dòng)。偶爾carry全隊(duì)也完全可以打出全隊(duì)最高的殺敵數(shù)。
但請(qǐng)所有偵察永遠(yuǎn)記住殺敵永遠(yuǎn)不是偵察的主要工作。
偵察主武器深核GK2:步槍難堪大用。
GK2作為偵察前期武器要DPS沒(méi)有要總傷害沒(méi)有。因而步槍在三把武器中處在非常尷尬的入門(mén)級(jí)地位。加點(diǎn)方面建議22311或22331。不點(diǎn)破甲是因?yàn)樵黾悠萍仔屎髮?shí)際收益沒(méi)有其他高。模組方面建議使用仁慈超度或自制火藥都這么說(shuō)。仁慈超度因?yàn)閭刹旌苋菀咨蟗uff因而優(yōu)于自制火藥。
雖然筆者本人一直在使用氣壓重導(dǎo)。
偵察主武器M100:腰射潮人獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷蓄力狙也可一用。
狙擊屬于下限低上限也高的武器。一般偵察使用狙擊都需要一定的適應(yīng)時(shí)間。
當(dāng)今主流偵察玩家往往使用狙擊而使用狙擊往往腰射。腰射因?yàn)闃O高DPS和高于仁慈的總傷害而備受青睞。當(dāng)然在U35引入泡泡槍之后總傷害略遜于爆能電漿。腰射加點(diǎn)建議23211或13211。傷害或備彈無(wú)外乎DPS和總傷害的取舍。點(diǎn)傷害而非備彈是因?yàn)檎N寮?jí)硝石遠(yuǎn)夠于使用。而7級(jí)為確保生存能力點(diǎn)傷害也顯而易見(jiàn)。點(diǎn)擊暈而非換彈是為了偶爾控制速射禁衛(wèi)和黃肚皮。點(diǎn)穿透而非空尖會(huì)削弱消滅單體能力提高清潮能力。3穿透對(duì)于一條直線上的眾多敵人有出色的處理效率。
個(gè)人認(rèn)為穿透腰射和爆能電漿有著五五開(kāi)的清潮能力。腰射的使用在保證準(zhǔn)確率的前提下盡快連點(diǎn)。偵察需要適應(yīng)三槍一戰(zhàn)士和蓄力一槍爆頭戰(zhàn)士。偵察需要學(xué)會(huì)利用按其他鍵取消后搖縮短換彈時(shí)間。
題外:我是按改鍵后的Q當(dāng)Ctrl使用以取消后搖。
題外:在右下角彈夾顯示14后迅速按下按鍵。
蓄力狙由于筆者較少使用而不提供建議。蓄力狙的快感主要在于一槍一個(gè)戰(zhàn)士異蟲(chóng)。
偵察主武器電漿卡賓槍?zhuān)簭U熱回導(dǎo)暴力散熱分庭抗禮。
電漿卡賓槍的使用有手就行。低傷害高射速的武器特點(diǎn)決定玩家只需要無(wú)腦傾瀉火力。
白板加點(diǎn)31212/32212。
廢熱回導(dǎo)加點(diǎn)31212。
暴力散熱加點(diǎn)31311。
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電漿卡賓槍每行每列加點(diǎn)意義討論。
1A-理論彈夾大小不變直接提高33%DPS和過(guò)熱速率。遠(yuǎn)距離射擊手感極差且極易過(guò)熱。
1B-降低25%單發(fā)子彈熱量提高33%理論彈夾容量。對(duì)于白板和一般模組沒(méi)有必要對(duì)高子彈熱量模組必點(diǎn)選項(xiàng)。
1C-100%與200%的飛行物速度有顯著手感差異。100%在射擊移動(dòng)靶時(shí)有明顯時(shí)延感無(wú)法做到指哪打哪。
2A-將以犧牲18%DPS的代價(jià)換取3.6%更多的總傷害。
2B-將提升22%DPS并從8550總傷害犧牲至8250。玩家在考慮子彈浪費(fèi)傷害溢出選擇續(xù)航或爆發(fā)而酌情選擇。
3A-精確度的差異只有在處理遠(yuǎn)距離吐絲吐酸吐珠時(shí)顯現(xiàn)。不點(diǎn)精確在處理遠(yuǎn)距離吐絲吐酸時(shí)并不會(huì)多浪費(fèi)多少子彈。而對(duì)于遠(yuǎn)距離瘟疫吐珠一般只需點(diǎn)燃交由槍手處理即可。沒(méi)有偵察會(huì)硬要與五十米開(kāi)外的瘟疫吐珠拼出個(gè)你死我活。
3B-經(jīng)過(guò)散熱速率可大致將750發(fā)子彈打空時(shí)間從90s降至78s。與之帶來(lái)的DPS達(dá)到15%的提升。并且選擇散熱有更好的持續(xù)射擊手感。
3C-犧牲DPS而提高機(jī)動(dòng)性的特異加點(diǎn)。
4A-20%上電控怪概率屬于現(xiàn)版本無(wú)腦首選加點(diǎn)。
4B-AOE傷害雖無(wú)視護(hù)甲但華而不實(shí)。
4C-破甲本為針對(duì)地虱滾滾后發(fā)覺(jué)只需無(wú)腦交付鉆機(jī)。
5A-配合暴力散熱適當(dāng)過(guò)熱AOE控怪。
5B-配合熱量顯示MOD于50%熱量后提高DPS的加點(diǎn)
廢熱回導(dǎo)加點(diǎn)31212。
廢熱回導(dǎo)當(dāng)前版本已經(jīng)形成與腰射潮人分庭抗禮之形勢(shì)。腰射潮人除過(guò)極高的DPS外相較于廢熱回導(dǎo)已無(wú)明顯優(yōu)勢(shì)。腰射+冰凍陷阱處理瘟疫吐珠可被廢熱回導(dǎo)點(diǎn)燃+易燃子彈代替。腰射潮人蓄力眩暈速射酸蟲(chóng)可被應(yīng)急霰彈槍代替。卡賓槍易針對(duì)蜂擁水母機(jī)械水母的武器特點(diǎn)提高偵察生存能力。PS:媽媽再也不用擔(dān)心腰射潮人被蜂擁追著亂殺的尷尬場(chǎng)面。廢熱回導(dǎo)的使用思路為控制熱量白嫖火焰?zhèn)Α?刂茰囟炔贿^(guò)熱是偵察迫切需要掌握的。使用技巧為殺一到兩只戰(zhàn)士異蟲(chóng)適當(dāng)松手冷卻。彈夾容量附帶的總熱量基本可以點(diǎn)燃護(hù)衛(wèi)異蟲(chóng)。
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廢熱回導(dǎo)每行每列加點(diǎn)說(shuō)明。
1B-不點(diǎn)是因?yàn)?8發(fā)彈匣容量已足夠使用。
1C-選擇是因?yàn)?00%的彈道速度增益實(shí)在喜人。
2A-更多彈藥白嫖更多火焰?zhèn)︼@而易見(jiàn)。
3B-配合5B可以打出良好控溫效果并有更高DPS和更好射擊手感。原地不動(dòng)點(diǎn)燃多個(gè)目標(biāo)后抓鉤飛走立刻開(kāi)始新一輪的控溫。
5B-不點(diǎn)勢(shì)必降低控溫難度但不推薦。不點(diǎn)此項(xiàng)加點(diǎn)后無(wú)法面對(duì)較多黃肚皮處理時(shí)游刃有余。
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廢熱回導(dǎo)副手推薦內(nèi)置起爆/冰凍陷阱。
內(nèi)置起爆極大提升偵察總輸出傷害。并提高偵察處理禁衛(wèi)暴君機(jī)器人狙擊排斥機(jī)槍炮臺(tái)的能力。廢熱回導(dǎo)+內(nèi)置起爆主要劣勢(shì)是無(wú)法眩暈速射。偵察勢(shì)必需要頂著速射酸蟲(chóng)攻擊兩梭子解決它。
【冰凍陷阱內(nèi)容待補(bǔ)充】
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廢熱回導(dǎo)的強(qiáng)敵環(huán)伺新版本加持。火元素是版本之子廢熱回導(dǎo)是偵察之子。廢熱回導(dǎo)控制溫度可以較好點(diǎn)燃排斥炮臺(tái)和機(jī)槍炮臺(tái)。對(duì)于狙擊炮臺(tái)近距離可以用內(nèi)置起爆強(qiáng)拆。對(duì)于機(jī)械章魚(yú)偵察缺少有效的制衡手段。在鉆機(jī)槍手缺乏輸出的情況下可以考慮用內(nèi)置起爆強(qiáng)拆。
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廢熱回導(dǎo)與其他模組的對(duì)比:爆能電漿/護(hù)盾協(xié)能。
廢熱回導(dǎo)有著遠(yuǎn)超爆能電漿的精準(zhǔn)度。在有效使用的前提下前者也有著極高的總傷害強(qiáng)度。因而現(xiàn)版本偵察已經(jīng)完全沉醉于前者而將后者打入冷宮。畢竟遠(yuǎn)距離對(duì)空和壓制能力對(duì)于偵察至關(guān)重要。淪落為貼臉輸出的爆能電漿其實(shí)還不如直接讓鉆機(jī)AOE暴殺。
相較護(hù)盾協(xié)能廢熱回導(dǎo)有更加優(yōu)勢(shì)的使用條件和更高額外傷害。滿(mǎn)盾要求和極易過(guò)熱的大前提決定護(hù)盾協(xié)能無(wú)法暢快爆殺。同樣是控制熱量時(shí)射時(shí)停為何不選擇后者?畢竟過(guò)熱掉盾的代價(jià)實(shí)在太大。
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廢熱回導(dǎo)與冰雷的配合。廢熱回導(dǎo)在配合冰雷時(shí)可以白嫖200點(diǎn)冷熱對(duì)沖傷害。廢熱回導(dǎo)配合冰雷處理大怪時(shí)注意控制在合理時(shí)間解凍。
偵察副武器應(yīng)急霰彈槍?zhuān)撼髧娮颖l(fā)出色續(xù)航不足。
穿透噴子打輸出非常舒服其余都點(diǎn)傷害和自由換彈。不點(diǎn)擊暈是因?yàn)閾魰灨怕拾凑諉蝹€(gè)彈丸計(jì)算本身就高。不點(diǎn)額外火傷是因?yàn)樾枰浜媳妆鶚尅4┩竾娙朔Q(chēng)小切割機(jī)打群聚戰(zhàn)士潮非常舒服。模組方面超大彈殼爆發(fā)拉滿(mǎn)適合打無(wú)畏。美中不足:超大彈殼打戰(zhàn)士異蟲(chóng)傷害嚴(yán)重溢出且子彈懲罰較大。因而通勤使用壓縮彈殼綽綽有余。
噴子跳特殊火藥屬于異化模組適合7級(jí)難度和速通。噴子跳是直接將偵察機(jī)動(dòng)拉滿(mǎn)但降低輸出的模組。噴子跳的使用技巧參見(jiàn)B站大佬7級(jí)8蛋的通關(guān)視頻。
題外:偵察噴子跳和純CD2.5秒抓鉤是綁定的。
偵察副武器朱可夫:內(nèi)置起爆冰凍陷阱各領(lǐng)風(fēng)騷。
雙槍白板顯然不及噴子:總不能直接對(duì)蟲(chóng)子亂射吧。
雙槍主打功能性:只有內(nèi)置起爆冰凍陷阱能用。
內(nèi)置起爆媲美主武器的輸出讓許多偵察愛(ài)不釋手。使用簡(jiǎn)單易于上手對(duì)著蟲(chóng)子弱點(diǎn)咔咔亂射即可。
冰凍陷阱輔助拉滿(mǎn)但需要一定的使用技巧。冰凍陷阱切記要點(diǎn)穿透。冰凍陷阱需要預(yù)判蟲(chóng)子的走位一般以Z形在地上鋪射。亦或者在一定范圍鋪射然后前后拉扯敵人。
內(nèi)置起爆處理禁衛(wèi)暴君優(yōu)于冰凍陷阱。
冰凍陷阱則適合應(yīng)付吐珠速射和小空間內(nèi)的黃肚皮。
題外:冰凍陷阱配合腰射狙尤其得心應(yīng)手。
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偵察工具:CD鎬自動(dòng)換彈照明槍動(dòng)量守恒抓鉤。
選用CD鎬是因?yàn)閭刹祛l繁的上墻需求。
照明槍加點(diǎn)111。備彈拉滿(mǎn)擴(kuò)容無(wú)用多3發(fā)容量沒(méi)有自動(dòng)換彈實(shí)用。
動(dòng)量守恒抓鉤1112是宣講的重點(diǎn)。第四行選CD但動(dòng)量守恒提供的加速略微大于一秒。因而動(dòng)量守恒似乎為更優(yōu)解且會(huì)大幅提升偵察機(jī)動(dòng)性。沖刺抓鉤較好利于偵察長(zhǎng)途奔襲和溜怪。盡量避免斷鉤即想用未冷卻是偵察需要做到的。
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被動(dòng)技能:補(bǔ)給大師+大礦袋/甜食愛(ài)好者/元素絕緣/反甲四選二。
補(bǔ)給大師必帶對(duì)于強(qiáng)吃補(bǔ)給尤為關(guān)鍵且可以基本將生命值回滿(mǎn)。
大號(hào)礦袋可以提高偵察單次挖礦效率并避免遺漏地上的礦物。
甜食愛(ài)好者可以提高偵察生存能力并提供十秒的位移增益。
元素絕緣主要針對(duì)禁衛(wèi)的吐息毒氣和放射禁區(qū)中的輻射傷害。
荊棘裝甲有助于偵察挖硝石時(shí)無(wú)視蜂擁水母的襲擾。題外:0.75秒的冷卻CD是很多人不使用該技能的原因。
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主動(dòng)技能:鋼鐵意志必帶+高度警覺(jué)/戰(zhàn)地醫(yī)療二選一。
鋼鐵意志主要提高偵察探圖時(shí)的容錯(cuò)率。沒(méi)有人會(huì)一如反顧地救起初始蟲(chóng)潮未清蟲(chóng)群密布中的偵察。沒(méi)有偵察愿意面臨只身一人尷尬倒地隊(duì)友鋼鐵全部用完的處境。
低難度水蛭較少可酌情由戰(zhàn)地醫(yī)療替換高度警覺(jué)。
戰(zhàn)地醫(yī)療可以提高蟲(chóng)潮救人成功率并可以恐嚇貼臉的無(wú)畏異蟲(chóng)。
高難度仿佛自帶水蛭叢生Debuff最好帶上高度警覺(jué)。高度警覺(jué)主要預(yù)防捕手其次是視野盲區(qū)的水蛭。低難度可以通過(guò)往天花板打燈和聽(tīng)捕手聲音忽略該技能。
懸浮靴為防摔的異化技能可以酌情使用。帶懸浮靴允許偵察風(fēng)騷走位清理水母但前提是生存能力拉滿(mǎn)。
操蟲(chóng)大師為低難度娛樂(lè)技能酌情使用。
LOLS6武器大師打野新天賦怎么加點(diǎn)?賈克斯S6打野天賦加點(diǎn)攻略。LOL英雄聯(lián)盟在更新到了S6賽季版本之中,一大波的英雄順勢(shì)的崛起啦,其中就有沉寂已久的武器大師賈克斯!武器大師可以上單,也可以打野,都是非常不錯(cuò)的選擇,這里將會(huì)為大家介紹武器大師打野的天賦點(diǎn)法。
LOLS6武器大師打野新天賦怎么加點(diǎn)
S6武器大師打野新天賦怎么加點(diǎn)
武器大師賈克斯打野現(xiàn)在版本還是很強(qiáng)的,不論是GANK還是入侵,都非常的強(qiáng)勢(shì),在現(xiàn)在的版本之中,由于裝備鬼刀的加強(qiáng),讓武器大師不虛任何的英雄!
武器大師打野的天賦和劍圣是有些類(lèi)似的,同時(shí)武器天賦的基石天賦選擇的是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),畢竟武器大師靠被動(dòng)效果和平A來(lái)輸出,選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)天賦還是很好的。
賈克斯S6打野天賦加點(diǎn)攻略
兇猛系
第1層 狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第2層 雙刃劍:近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。 遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
第3層 吸血習(xí)性:生命偷取和法術(shù)吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第4層 賞金獵人:你擊殺過(guò)的每名敵方英雄都會(huì)使你造成的傷害永久提升1%。
武器大師是選擇賞金獵人還是持強(qiáng)凌弱,小編覺(jué)得都可以的,不過(guò)小編這里推薦的是賞金獵人天賦!
第5層 粉碎重?fù)簦鹤o(hù)甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天賦 戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng):你的普攻和技能會(huì)為你提供1層可持續(xù)5秒的熱誠(chéng)效果(最多可疊加10層)。每層熱誠(chéng)效果會(huì)使你對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基于你的等級(jí))。
詭詐系
第1層 野蠻:普攻和單體目標(biāo)技能對(duì)小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第2層 符能親和:野怪提供的增益效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)15%。
第3層 無(wú)情:對(duì)生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害。
第4層 危險(xiǎn)游戲:擊殺或協(xié)助擊殺英雄時(shí),會(huì)使你回復(fù)5%的已損失生命值和已損失法力值。
有的小伙伴們兇猛第一層可能會(huì)選擇巫術(shù),不過(guò)就前期來(lái)說(shuō)點(diǎn)狂怒還是非常重要的!強(qiáng)力建議大家點(diǎn)它!
武器大師符文:
賈克斯S6打野天賦加點(diǎn)攻略
武器大師符文選擇雙穿,武器是混合傷害!成長(zhǎng)魔抗可以換成成長(zhǎng)減CD,現(xiàn)在似乎大部分職業(yè)選擇都是帶減CD!