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文|游戲玩家波波
lol英雄聯(lián)盟在5月14日正式更新了10.10版本,這次更新除了日常的對(duì)英雄優(yōu)化調(diào)整、BUG修復(fù)之外,最讓人激動(dòng)的就是無(wú)限火力模式的回歸了,這次無(wú)限火力的開(kāi)放時(shí)間已經(jīng)確認(rèn),5月15號(hào)中午12:00點(diǎn)整,也僅是今天中午了。
這次的無(wú)限火力模式持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為1個(gè)月,可以讓大家好好地放松一下了。這次的無(wú)限火力模式,在上次無(wú)限大亂斗的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些平衡性調(diào)整,讓每個(gè)英雄都有展示自己的機(jī)會(huì),而不是只有個(gè)別強(qiáng)勢(shì)英雄才有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。此次更新的是無(wú)限火力,而不是是無(wú)限亂斗模式,也就是說(shuō)英雄是隨機(jī)的,大家都可以拿到自己心愛(ài)的英雄來(lái)進(jìn)行游戲。
無(wú)限火力可以說(shuō)是英雄聯(lián)盟的重頭戲之一,一般沒(méi)有重大的節(jié)日拳頭不會(huì)輕易的開(kāi)放這個(gè)模式,而每次開(kāi)啟都可以吸引大部分,脫坑的小伙伴們重新回坑,平常根本用不著排隊(duì)的英雄聯(lián)盟,也會(huì)出現(xiàn)排隊(duì)的情況,每次無(wú)限火力模式的開(kāi)啟,都會(huì)讓英雄聯(lián)盟大火一段時(shí)間,王者榮耀作為國(guó)內(nèi)Moba手游的“大哥”為什么不推出無(wú)限火力模式呢?
首先這我們來(lái)看一下這兩款游戲的對(duì)局時(shí)長(zhǎng),英雄聯(lián)盟經(jīng)過(guò)多次版本更迭對(duì)局時(shí)間依舊在25-35分鐘,長(zhǎng)點(diǎn)的甚至可以達(dá)到50分鐘左右;接下來(lái)再來(lái)看一下王者榮耀,王者榮耀對(duì)局時(shí)間一般在7~15分鐘,再長(zhǎng)一點(diǎn)也就在25分鐘左右,從上面的時(shí)長(zhǎng)對(duì)比可以看出王者榮耀的時(shí)間更短,更適合“碎片化”時(shí)間的玩法。而無(wú)限火力這種玩法大大地縮短對(duì)局的時(shí)間,如果王者榮耀也出了類(lèi)似于英雄聯(lián)盟的無(wú)限火力模式,那么一局下來(lái)的時(shí)間將會(huì)更短,也會(huì)讓游戲體驗(yàn)更差,過(guò)短的游戲時(shí)間也不符合策劃對(duì)游戲的定義。
其次王者榮耀由于要適應(yīng)手機(jī)的快節(jié)奏、簡(jiǎn)單化,所以英雄都比較強(qiáng)勢(shì),比如劉備這種大招可以開(kāi)啟無(wú)限的護(hù)盾,來(lái)抵擋各類(lèi)傷害的同時(shí),還能免疫各類(lèi)控制技能,只需要瘋狂的普攻,就可以打的對(duì)面毫無(wú)還手之力,如果這時(shí)候再?給劉備配上一個(gè)瑤妹呢?無(wú)限真?zhèn)o(hù)盾+免控這個(gè)組合實(shí)在是太無(wú)解了;再比如貂蟬這個(gè)英雄正常模式達(dá)到40%CD上限時(shí),就已經(jīng)秀的飛起了,要是在無(wú)限火力里面真不知道要怎么打了。
總結(jié):
根據(jù)波波的分析,王者榮耀不出無(wú)限火力這個(gè)模式有以下幾個(gè)原因,首先就是王者榮耀的對(duì)局時(shí)間已經(jīng)很短了,無(wú)限火力會(huì)大幅縮短對(duì)局時(shí)間,而太短的對(duì)局時(shí)間,根本無(wú)法讓玩家充分的體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣;其次就是王者榮耀英雄的機(jī)制過(guò)于強(qiáng)大,并不適合出無(wú)限火力這個(gè)模式,如果強(qiáng)行出這個(gè)模式,只會(huì)由于英雄的不平衡性,讓游戲體驗(yàn)極差;最后王者榮耀也出了很多有自身特色的模式,如覺(jué)醒之戰(zhàn)、搶鯤大作戰(zhàn)、王者快跑等,就波波個(gè)人來(lái)說(shuō)游戲還是各具特色,玩起來(lái)才更有意思。
好了,今天的內(nèi)容就到這里了,大家有什么不一樣的看法可以在評(píng)論區(qū)留言,讓波波借鑒一下唄!
最后,明人不說(shuō)暗話,我想要你的關(guān)注!
在王者榮耀正式服S25賽季的更新中,對(duì)東方鏡、瀾、蘇烈、孫悟空、阿軻、米萊狄、橘右京、百里玄策、阿古朵這9名英雄做出了調(diào)整
鏡:霸體移除大招換位期間的霸體移除
一技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) →>30(+50/Lv)(+0.82Ad)
一二技能藍(lán)耗:35>50
雖然在之前的版本更新中,對(duì)東方鏡進(jìn)行了幾次削弱,然而卻未傷及其根本,機(jī)制上并未做出任何改動(dòng)僅僅是強(qiáng)度進(jìn)行了下調(diào),所以理論上這名英雄依舊有著極強(qiáng)的操作空間以及操作下限。而本次更新,終于是下狠手了,東方鏡大招換位期間的霸體被直接移除,使得這么一個(gè)集合位移、回血、減傷、霸體于一身且能夠反復(fù)狂點(diǎn)的離譜技能終于不再那么強(qiáng)勁了,更新后,若實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中東方鏡不慎在換位途中撞到敵方AOE就很有可能被直接做掉了,堪稱(chēng)是一波地震級(jí)的削弱
屋漏偏逢連夜雨,本次更新還將東方鏡一技能的AD加成下調(diào)了0.03并且將一二技能的藍(lán)耗均進(jìn)行了提升,使其前期的續(xù)航、后期的爆發(fā)均受到了一定影響。結(jié)合這三點(diǎn)改動(dòng)來(lái)看,東方鏡這波是真的被砍到了大動(dòng)脈,影響很大!
不過(guò)根據(jù)測(cè)試,東方鏡大招的第一段還是能夠以定身的方式免疫部分控制的。
瀾:多重回血移除二技能強(qiáng)普回血:100(+20/Lv)(+0.4額外Ad) >80(+15/Lv)(+0.28額外Ad)
二技能命中多目標(biāo)不再提供額外回復(fù)
二技能回血效果不再區(qū)分英雄和非英雄單位
一二技能藍(lán)耗:30>40
三技能藍(lán)耗:90>100
瀾和鏡的定位、機(jī)制均頗為類(lèi)似,他在實(shí)戰(zhàn)中也屬于那種具有無(wú)限位移、無(wú)限回血的高上限打野,并且由于瀾的二技能相對(duì)鏡的大招而言冷卻要短很多,且具有索敵機(jī)制,因此在實(shí)戰(zhàn)中有時(shí)候會(huì)更難處理,一個(gè)疏忽就會(huì)讓這名英雄殘血入場(chǎng)打出滿(mǎn)血收割。
而瀾之所以能實(shí)現(xiàn)這種操作,除了二技能那飽受爭(zhēng)議的刷新機(jī)之外,也和二技能的多重回血機(jī)制有關(guān),在之前的版本中,瀾的二技能若同時(shí)命中多個(gè)單位是能回復(fù)多份血量的,雖然具有一定的衰減比例不過(guò)依舊可怕。
本次更新,對(duì)瀾進(jìn)行了全方面削弱,其二技能強(qiáng)普的回血效果削弱至了原來(lái)的四分之三左右,同時(shí)還移除了命中多個(gè)單位回復(fù)多重血量的設(shè)定,讓其的操作上限變低了不少,畢竟強(qiáng)普打滿(mǎn)也至多只能回復(fù)四份血量了。
不過(guò)作為平衡,瀾的強(qiáng)普在命中小兵和野怪時(shí)將不再具有衰減了,所以理論上其前期續(xù)航能力以及中期開(kāi)龍能力都變強(qiáng)了一些。不過(guò)根據(jù)姐夫測(cè)試,由于瀾二技能的參數(shù)下調(diào)了,因此若瀾在實(shí)戰(zhàn)中二技能命中兩個(gè)及以上數(shù)量的野怪,續(xù)航效果還不及原來(lái)(原來(lái)命中兩個(gè)野怪回復(fù)2*40%血量,如今則是回復(fù)1*100%*75%血量)
并且本次更新還將瀾的一二技能藍(lán)耗與三技能藍(lán)耗都進(jìn)行了提升,所以其前期的打野續(xù)航壓力還是很大的,成功進(jìn)階為新一代的“藍(lán)零亡”
蘇烈手感優(yōu)化,大招削弱二技能前搖后搖時(shí)間降低
二技能觸碰框優(yōu)化適配
二技能優(yōu)化了頻率檢測(cè),使其更加穩(wěn)定
三技能擊飛后的落地半徑:350>380
三技能新增效果: 蓄力期間提升移速
三技能效果調(diào)整:震蕩傷害對(duì)于非英雄單位減半
蘇烈的優(yōu)化在體驗(yàn)服已經(jīng)上線有半年了期間經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試和調(diào)整最終于S25賽季上線正式服,本次更新后,蘇烈的二技能得到了史詩(shī)級(jí)優(yōu)化。
不但技能前搖后搖都大幅下降使得其手感變得極其良好,就連二技能的頻率檢測(cè)也進(jìn)行了調(diào)整。姐夫做了動(dòng)圖給大家展示效果:之前版本的蘇烈使用二技能是推不走60%韌性加持下的楊戩的,會(huì)穿身而過(guò)。
而在優(yōu)化之后就能夠輕松將其推走了,并且在整個(gè)施法期間楊戩均處于被控制狀態(tài),均無(wú)法做出任何反抗,可以說(shuō)優(yōu)化后的蘇烈二技能終于是不再被韌性所血克了,變成了真正意義上的控制技能。
除了二技能之外,本次更新還對(duì)蘇烈的三技能也進(jìn)行了調(diào)整,在其蓄力期間加入了增加移速的設(shè)定(并不多,相當(dāng)于一個(gè)宗師之力)同時(shí)還將被大招擊飛單位掀起的震蕩波范圍給進(jìn)行了小幅提升,不過(guò)蘇烈大招擊飛非英雄單位所造成的震蕩傷害是減半了,這就讓蘇烈在線上使用大招命中敵方英雄和多個(gè)普通單位進(jìn)行單殺的難度提升了許多(更新公告中的表述是將蘇烈大招對(duì)于非英雄的震蕩傷害減半,應(yīng)該是寫(xiě)錯(cuò)了)
綜合來(lái)看的話,這波更新對(duì)于蘇烈的調(diào)整相當(dāng)于是用更為優(yōu)秀的二技能手感換取了三技能的強(qiáng)度。
孫悟空手感優(yōu)化一三技能將不再打斷強(qiáng)普
優(yōu)化一技能響應(yīng)速率
優(yōu)化三技能響應(yīng)速率
和蘇烈一樣,孫悟空的這波優(yōu)化上線體驗(yàn)服也已經(jīng)有半年了,雖然經(jīng)過(guò)了諸多刪減不過(guò)最終能上線正式服也十分不容易。在老版本當(dāng)中,孫悟空的一技能和三技能使用時(shí)均會(huì)打斷強(qiáng)化普攻,有時(shí)候手賤或者點(diǎn)得太快了就會(huì)造成爆發(fā)少一段,十分的尷尬;而會(huì)玩的敵方英雄也通常會(huì)在孫悟空強(qiáng)普的間隙對(duì)其使用控制,使孫悟空被迫放棄一段強(qiáng)普。
而本次更新后,終于是解決了孫悟空的這一老大難問(wèn)題,目前孫悟空的一技能和大招都不會(huì)打斷強(qiáng)化普攻了,實(shí)戰(zhàn)中既能夠避免由于自己手快所造成的傷害缺失;又能夠規(guī)避掉強(qiáng)普時(shí)的防御真空期;還能更加迅速地打出爆發(fā)了,可謂是一舉三得。
阿軻:正面戰(zhàn)斗力提升被動(dòng)新增效果: 在正面攻擊非英雄單位時(shí)傷害可提升20%
大招效果穩(wěn)定、修復(fù)二技能即進(jìn)草無(wú)傷害的問(wèn)題
在S25賽季中,會(huì)對(duì)視野機(jī)制做出一波調(diào)整,同時(shí)還有全新的反隱道具形昭之鑒上線,就讓阿軻這類(lèi)隱身英雄備受打擊,同時(shí)在新賽季中還對(duì)野區(qū)保護(hù)機(jī)制做出了調(diào)整,使得佩戴懲戒的英雄進(jìn)入敵方野區(qū)時(shí)傷害會(huì)下降10%,就讓阿軻最引以為傲的反野抓人變得困難了許多。
或許是為了平衡掉這些版本負(fù)面影響,因此在s25的賽季更新中對(duì)阿軻進(jìn)行了一波久違的加強(qiáng),目前她在小兵和野怪正面所造成的傷害會(huì)提升20%了,這就使得前期的阿軻在暴擊率沒(méi)堆起來(lái)的時(shí)候?qū)σ肮值恼姹趁孑敵鰶](méi)有了太大的差距,依舊意味著阿軻再也無(wú)需為了打個(gè)野怪而操作拉滿(mǎn)狂找背身了,操作難度大幅下降。
米萊狄:機(jī)器人優(yōu)化機(jī)器人行為優(yōu)化
二技能基礎(chǔ)儲(chǔ)備時(shí)間:17s-1s/lv>16s-0.8s/lv
在近幾個(gè)賽季的更新中,法師的地位愈發(fā)提高,然而米萊狄這名英雄由于輸出方式較為特殊故沒(méi)能享受到版本紅利,反而日趨邊緣化,故本次賽季更新對(duì)她進(jìn)行了一波久違的加強(qiáng),機(jī)器人儲(chǔ)備時(shí)間下降了2s并且進(jìn)行了行為優(yōu)化。
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雖然更新公告中沒(méi)有明說(shuō)米萊狄的機(jī)器人是進(jìn)行了怎樣的優(yōu)化,不過(guò)根據(jù)之前體驗(yàn)服的公告來(lái)看,米萊狄的機(jī)器人現(xiàn)在變得更加智能了,離開(kāi)米萊狄太遠(yuǎn)的話會(huì)迅速回防,并且閑散時(shí)的站位也會(huì)保持在米萊狄面前,這樣在面對(duì)突發(fā)情況的時(shí)候就能夠更加迅速的投入戰(zhàn)斗了。
反觀之前版本的米萊狄機(jī)器人,就實(shí)在是憨得不行,非但不能即時(shí)回防,就連站位也是猥瑣至極,只會(huì)跟在米萊狄背后畏畏縮縮。
橘右京回血提升、玄策藍(lán)耗降低橘右京三技能:生命回復(fù):70(+30/Lv)(+0.48Ad)> 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
本次賽季更新對(duì)橘右京的大招生命回復(fù)量進(jìn)行了小幅加強(qiáng),基礎(chǔ)回血量提升10點(diǎn),AD加成提升了0.06,從一定程度上緩解了這名英雄的續(xù)航壓力,不過(guò)由于數(shù)值有限因此也不會(huì)帶來(lái)太大的改變。
玄策一技能藍(lán)耗:50>40、二技能藍(lán)耗:70>50
阿古朵大招傷害提升三技能傷害:360+180/lv+0.7ad>450+300/lv+0.7ad
本次更新臨時(shí)對(duì)阿古朵進(jìn)行了加強(qiáng),其大招的爆發(fā)傷害增加了不少。在S25賽季中,野怪收益、刷新頻率都會(huì)提升,而野區(qū)保護(hù)機(jī)制也會(huì)升級(jí),所以理論上阿古朵或許可以利用獨(dú)特的反野機(jī)制重新成為熱門(mén)。