跳一跳輔助神器紅線跟小恐龍跳一跳網址作弊代碼如何編寫


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煩!

作為一名沖浪達人

你是否苦彈窗廣告久已?

有事冒冒泡,沒事跳一跳

關閉按鈕不顯眼

一不小心還越點越多!

是不是很煩?!

反正隔著屏幕

小編已經在生氣了

但是現在

人對見人煩的彈窗廣告

國家出手了

工信部昨日發布通知

決定自11月1日起

開展信息通信服務感知提升行動

↓↓↓

行動聚焦影響用戶感知的信息通信服務,推動優化“資費套餐設置展示和雙千兆服務宣傳方式、隱私政策和權限調用展示、APP開屏彈窗信息展示以及網盤類服務提供方式”等服務舉措;推動企業建立已收集個人信息清單與第三方共享個人信息清單的個人信息保護“雙清單”;實現跨區域通辦、攜號轉網服務、客服熱線響應和APP關鍵責任鏈個人信息保護等四項服務能力提升。明確到2022年3月底,信息通信行業綜合服務明顯改善,用戶獲得感、幸福感和安全感進一步提升。

通知明確

服務舉措“五優化”

在2021年12月底前完成

1.優化資費套餐設置展示方式。基礎電信企業應在自有營業廳、掌廳、網廳、資費專區、代理渠道提供面向公眾市場在售的資費套餐,以及面向老年人、殘疾人的優惠資費套餐查詢入口。全面梳理在售套餐名稱,避免引發理解歧義。及時提醒用戶套餐內流量使用情況,合理設置套餐外流量單價。(2021年12月底前完成)

2.優化雙千兆服務宣傳方式?;A電信企業應進一步落實5G服務“四個提醒機制”和“四條營銷紅線”要求。應在寬帶服務合同中明確接入上行、下行理論速率,按照承諾提供服務,確保用戶接入速率達標,并采用適當方式向用戶告知硬件設備、環境因素等對寬帶網速的影響。(2021年12月底前完成)

3.優化隱私政策和權限調用展示方式。互聯網企業(首批實施的企業名單見附件)應以簡潔、清晰、易懂的方式,向用戶提供APP產品隱私政策摘要;涉及調用用戶終端中相冊、通訊錄、位置等敏感權限的,還應當以適當方式告知用戶調用該權限的目的,充分保障用戶知情權。(2021年12月底前完成)

4.優化APP開屏彈窗信息展示方式?;ヂ摼W企業應在其APP開屏信息和彈窗信息窗口設置明顯、有效的關閉按鈕,按鈕大小、位置、顏色應易于操作辨認,讓用戶“找得到,關得了”。APP開屏信息窗口不得使用整屏圖片、視頻等作為跳轉鏈接,誘導用戶點擊或易造成用戶誤點擊,給用戶帶來不便。(2021年12月底前完成)

5.優化網盤類服務提供方式。相關企業應優化產品服務資費介紹,清晰明示存儲空間、傳輸速率、功能權益及資費水平等內容,不得進行誤導宣傳。在同一網絡條件下,向免費用戶提供的上傳和下載的最低速率應確保滿足基本的下載需求。(2021年12月底前完成)

此外

小編從工信微報微信公號獲悉

近期

電腦PC端應用軟件彈窗信息騷擾用戶問題突出

人民群眾反映反感反響強烈

工業和信息化部信息通信管理局

日前組織召開行政指導會

規范企業電腦PC端應用軟件彈窗信息行為

阿里巴巴、騰訊、百度、360、金山軟件

愛奇藝、魯大師、迅雷等企業代表參會

會議指出,經過專項整治,主要互聯網企業(TOP100)在移動APP端開屏彈窗信息行為進一步規范,“關不掉”“亂跳轉”問題基本解決。但在電腦PC端,部分應用軟件未經用戶同意開機自啟動彈窗騷擾用戶、設置障礙難以關閉、強制捆綁安裝其他軟件等問題突出,嚴重侵害用戶合法權益。

會議強調,相關企業要堅持以人民為中心的發展思想,嚴格遵守相關法律法規要求,主動查找問題、立行立改、舉一反三,時刻牢記“什么能做,什么不能做”,發展和規范并重,把維護用戶權益和贏得用戶信任作為企業的發展之本。

會議要求,相關企業要認真落實企業主體責任:

一是充分保障用戶知情權,明確告知用戶彈窗信息來源,不得以“默認同意”等方式強制用戶接受產品自啟動進行彈窗或提供相關服務;

二是尊重用戶選擇權,為用戶提供清晰、有效、顯著的彈窗信息關閉選項,不得采用虛假或過小關閉按鈕誤導用戶;

三是進一步優化改進產品,避免開機時集中彈窗,影響用戶正常使用,切實保障用戶權益。

相關企業表示將嚴格落實相關要求,全面自查整改,堅持依法合規經營,向用戶提供更優質、更豐富、更合理的產品和服務。

轉自新聞晨報

來源: 安徽廣播電視臺

運用scratch我做了一個跳一跳小游戲,首先我要確定游戲流程,

小恐龍跑向障礙物,玩家用鍵盤的空格鍵控制恐龍跳躍

如果恐龍跳過障礙物則游戲分數加一

如果恐龍接觸到障礙物則游戲結束,腳本全部停止

先添加一個森林的背景,再制作一個game over的背景

打開百度APP,查看更多高清圖片

再創建了一個小恐龍的角色,并設置,

在綠旗被按下時,

它定位到x:-90 y:-60,

然后設置重復無數次

當按下空格鍵時,

恐龍造型變為跳躍,

將y坐標增加100

等待0.2s

將y坐標減少100

等待0.1s

恐龍造型變回初始

之后在創建一個蝙蝠作為小恐龍的障礙物

當綠旗被按下時,

蝙蝠先隱藏,再定位到x:240,y:-60

新建一個變量,命名為游戲分數

設置變量游戲分數為0

設置重復無數次,

克隆自己

等待1s+1~2之間的隨機數

當克隆體被建立時

克隆體顯示

重復直到克隆體超過恐龍的坐標

設置克隆體的行進速度為x改變-10

如果克隆體接觸到恐龍

那么背景變為游戲結束

停止所有腳本

如果恐龍未接觸到樹,則變量游戲分數增加1

之后分身刪除

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