英雄無敵手游王朝殺敵日(英雄無敵3手游)


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今天繼續為大家帶來那些年我們玩過的電腦游戲第十三期,希望您能夠喜歡。

(73)軒轅劍外傳:天之痕

軒轅劍外傳:天之痕

《軒轅劍外傳:天之痕》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第五部作品,也是該系列的第二款外傳作品。游戲的劇情設定在隋朝末年?!盾庌@劍》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登場。

軒轅劍外傳:天之痕

本作的故事背景龐大復雜,以赤貫星貫穿整個故事,它的出現將神州九天結界劃開一個口子,這個現象就是“天之痕”。同時該部作品解釋了《軒轅劍叁:云和山的彼端》中,煉妖壺出現在歐洲的原因。游戲已于2000年12月2日在中國臺灣地區發售,2001年1月15日在中國大陸發售。

軒轅劍外傳:天之痕

神作,在我心目中一直以來都認為《仙劍奇俠傳》1代是最好的游戲,哪怕后來出現了那么多的畫質更出色、內容更豐富、玩法更多樣的優質游戲,但我還是認為仙劍是最具有靈魂的游戲(也可能是先入為主的關系)。直到玩到《天之痕》這款游戲,我動搖了。

軒轅劍外傳:天之痕

那個時候DOMO小組絕對是狂徒的噩夢,雖然都是大宇公司的創作團隊。這款游戲把國仇家恨、兒女情長、拯救蒼生、神話傳說等等都有機的揉合在一起,互相之間也起了非常微妙的化學反應。讓玩家既能領略華夏文明的波瀾壯闊,又能體會江湖兒女的俠骨柔情,還能與歷史人物近距離接觸,一起去創造歷史,同時切身體會他們的豪情與無奈。

軒轅劍外傳:天之痕

男主陳靖仇身負復興故土的重擔,本身卻又是一個優柔寡斷性格的多情少年。兩位女主小雪與玉兒卻代表了截然不同的兩種女性,一個柔情似水,一個外剛內柔,又恰似《仙劍》中的趙靈兒與林月如。

軒轅劍外傳:天之痕

游戲中每個人都是有血有肉,為了復國不惜一切代價,對男主極其嚴苛其實疼愛有加的師傅陳輔;為了天下蒼生,不惜背負屠城罵名的軒轅劍化身宇文拓;詭計多端,為達目的不擇手段的西方魔王手下獨孤寧珂;還有張烈、李世民、等等。連二代的古月圣都出來刷一波存在感,哈哈。

軒轅劍外傳:天之痕

鯨背上三人吹笛、彈琴、梳頭那段的安詳與恬靜,在無人島上上天無路入地無門的那份絕望,都是游戲的經典橋段,而類似的經典橋段在游戲中太多太多了。此時的我真恨沒有好好讀書,因為我真的不知道該怎么在表達這款游戲的優秀了。

軒轅劍外傳:天之痕

沒玩正傳的3代,直接玩的外傳。而且也只玩了小雪的結局,他就是玉兒為了見小雪和陳靖仇最后一面,10世活不過20歲......想想就覺得好慘??赡苡駜航Y局才是完美結局吧,起碼兩人廝守終生。

軒轅劍外傳:天之痕

玩的時候沒有攻略,很多隱藏劇情都忽略了,DOMO小組自然也是沒見到。再后來本想再玩一遍,玩一遍另一個結局,但是種種原因也沒實現?,F在年紀大了,也沒有那個心情再玩一遍了。

軒轅劍外傳:天之痕

這才是有靈魂的游戲該有的樣子。

(74)三國志8(PK版)

三國志8

《三國志8》由日本光榮株式會社(KOEI)于2001年6月推出,是超人氣系列策略游戲作品《三國志》的續作。

三國志8

《三國志8》依然沿用《三國志7》的核心系統引擎進行開發。在繼承《三國志7》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進一步提高。

三國志8

本作中每一個人物都充滿豐富的個性,錯綜復雜的人際關系將使得游戲更具有互動性。對戰斗和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。

三國志8

好像玩起來和7代差別不算太大,但是取消了軍師系統。本以為本作會將軍師系統繼續發揚光大的,但是卻是直接砍掉的命運。可惜了,其實我非常的喜歡軍師這一設定。

三國志8

最大的亮點應該是結婚系統吧,而且還會有子嗣啥的繼承自己的遺志之類的。說實話這款游戲我玩得不多,不瞎說了。

三國志8

玩的最多的還是三國10,哈哈。

(75)實況足球8

實況足球8

《實況足球8》是由日本科樂美(KONAMI)公司制作的一款模擬足球類的電子游戲系列。于2004年發行,平臺為PC、PS2,游戲分為歐版和日版,Pro Evolution Soccer(職業進化足球)為歐版,而Winning Eleven(實況足球)為日版。

實況足球8

游戲由玩家去操作一支球隊去與另一支球隊進行比賽,其中可以切換相應的隊員進行傳遞配合,最終攻破對方的球門。游戲可與PC進行切磋,同時也可聯機對戰,亦可用同一PC進行PVP對戰。

實況足球8

這款游戲是我玩的第二多的實況足球系列游戲,從本作開始,我就徹底拋棄了FIFA系列,投入到了實況足球的懷抱。我下載的是DOVS紀念版,應該是游戲都出了一段時間了,實況9都快出來了的那段時間,愛好者大佬整合了網上的優質資源出的一部整合版。

實況足球8

游戲可以自建球員,默認是英文輸入姓名,但通過一個修改器可以修改成中文名,這就很爽歪歪了,可以把自己編入游戲,還能把自己的小伙伴們都編進來組成一支球隊。我就是這么干的,吼吼。

實況足球8

最喜歡的游戲模式還是大師聯賽,自建球隊,選擇球隊、選拔球員,最后再把自己能進隊里(感覺像走后門呢,哈哈),通過比賽積累球員經驗和資金,不僅可以培養自己選擇的球員,還可以買進其他球隊的球員或者是自由球員。我的玩法就是只選23歲以下的自己培養,而且選擇的球員不能是其他參加大師聯賽球隊的球員。

實況足球8

本作的大師聯賽訓練時有點繁瑣,需要玩家自己控制完成一項項訓練項目,有時候失誤了還得重來。想要球隊強大就得多多訓練,那就有點累人了,這一點實況10就得到了改善。像我這種追求完美的人,必須全員全項目訓練一遍,累skr人啊。

實況足球8

其他模式我也都玩了,沒啥好說的,一場場地踢,最后奪得冠軍。有趣的是實況系列都會有球員狀態這一說法,狀態差的話會降低能力屬性。這就需要合理的安排球員上場頻次和時間,并且板凳深度也要足夠。

實況足球8

好像最為玩家熟知的版本是WECN。不管怎樣這也是我第二愛玩的足球游戲,第一還是實況10。

(76)三國群英傳2

三國群英傳2

《三國群英傳2》是由奧汀科技研發制作的一款單機游戲,發行于1999年,為《三國群英傳》系列游戲的第二部作品。

三國群英傳2

游戲開創性地引入了即時的時間概念,加上獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖,為大家帶來更加好玩的三國群英世界。

三國群英傳2

和第一部一樣,這游戲我玩的次數也不多,主要還是看我大學寢室的哥們玩的。那個時候并不是寢室里的每個人都有電腦,這哥們就沒有自己的電腦,不過正好有別寢同學的電腦放我們這了,也就變成了他的專屬電腦。

三國群英傳2

1代玩好了,這哥們就去買了2代來玩,我有時候看得眼饞也跟著來兩把,但也沒玩很多,后來就是放假回家后買了6代還是5代來著,玩的最新版的。

三國群英傳2

同1代的區別還是挺大的,從頭像上就能很直觀的看出來,不過有些頭像實在不敢恭維,例如趙云小帥哥,整得跟小偷似的。畫面更加好看了是實打實的,游戲里相應的增加了武將技能、裝備等等?,F在還有很多愛好者在研究各種玩法,出各種MOD。

三國群英傳2

游戲模式還是同1代差不多,兩隊人馬一碰面就切入戰斗界面,由玩家控制小兵是一隊一隊的上還是直接梭哈。武將可以在后邊放武將技,也可以跟著梭哈的小兵們一起沖鋒陷陣。內政方面到時沒啥印象了,可能也是因為游戲不太注重內政吧。

三國群英傳2

一部讓我回憶起大學時美好生活的游戲,哈哈。也好久沒和兄弟們聯系了。

(77)帝國時代3(酋長、亞洲王朝)

帝國時代3

《帝國時代3》是一款即時戰略游戲,由Ensemble Studios開發,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。游戲有兩部資料片,分別是《酋長》和《亞洲王朝》。游戲從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發現新大陸開始進入游戲,到美國內戰爆發與中國洋務運動之前,也就是1850左右年結束。

帝國時代3

和《紅警》系列一樣,是為數不多的我能玩明白的即時戰略游戲?,F在我的電腦里還有這部游戲(也是因為電腦太老了,新游戲帶不起來,哈哈),時不時的點進去爽一把。我能單挑3家中等電腦,不知道算啥水平,哈哈。

帝國時代3

我是直接玩的標準游戲,也就是大地圖直接開干,沒有按照戰役模式去玩,我想大多數玩家也和我一樣吧。玩的時候只選中國(愛國嘛)。中國的部隊是一組組得出,幾乎沒有單個出的,也好,點一次出一個小隊,省時省力。

帝國時代3

要我說歐美人做這游戲對東方文明是真不考究,就說中國(別的文明我也沒咋玩),應該是從元朝開始的吧,還住帳篷呢,升級時代也是一樣,還是帳篷。蒙古是游牧民族的時候是住帳篷,但是入主中原建立元朝之后人家也住正兒八經的房子。再說了,后續的明朝、清朝也都不住帳篷啊。

帝國時代3

再說探險家,咋的也得是個鄭和之類的吧,弄個和尚算咋回事兒?我國就被定性為佛教國家了?槽點雖然不少,但是不影響也是一款好游戲,游戲性上還是很過關的,相較2代簡化了內政,采集資源不用就近建設相應設施了,把更多的精力投入到征服中去。

帝國時代3

游戲還有占領貿易站點等多種新玩法,為游戲增添了不少的樂趣。游戲中取消了2代的保護世界奇觀模式,相應的世界奇觀改為升級時代的標志了。

帝國時代3

卡片系統一直沒整明白。

(78)魔法門之英雄無敵4(疾風戰場、極速風暴)

魔法門之英雄無敵4

《魔法門之英雄無敵4》是一款由New World Computing制作,3DO公司于2002年發布的一款回合制策略游戲。它是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第四代作品。游戲擁有兩個資料片,分別是:2002年9月26日發布的《魔法門之英雄無敵4:急速風暴》和2003年2月23日發布的《魔法門之英雄無敵4:疾風戰場》。

魔法門之英雄無敵4

其實這部作品才是真正的“英雄無敵”,游戲中英雄們終于不再僅僅是躲于幕后,沒事兒放放魔法,而是真正的能夠上戰場奮勇殺敵了。即使英雄不帶兵,也一樣可以到處探索。據說一個高級別的英雄可以不帶兵自己浪跡天涯,不知道真假,我是沒練出來過。

魔法門之英雄無敵4

游戲劇情應該是接的末日之刃吧(還是歷代記?),反正倆大佬拼刀,拼到最后星球都毀了,什么鐵拳王朝、格里芬哈特家族,什么柯南、山度士,統統隨著星球的毀滅而消失了。幸存的人們(以及其他種族),通過傳送門來到了一顆未知的新的星球,開始了新的冒險。

魔法門之英雄無敵4

一些前代的英雄依然會登場,應該是在那場浩劫下幸存了下來,通過傳送門也來到了新的星球。來了之后也不消停,還得接著打,不僅是之前的老對手們,還有這顆新星球上的英雄們。這才叫延續的戰爭,換個地方還是不消停。

魔法門之英雄無敵4

據說游戲發售前NWC和3DO都出現了財政困難,因此這款游戲并沒有開發完全即被放了出來,是想接著英雄無敵這一大IP再狠賺一筆,結果大部分玩家對這款半成品很不買賬(即使開發完全了,變動這么大,玩家也不用定能接受)。最后NWC和3DO也雙雙完蛋。

魔法門之英雄無敵4

這部游戲我沒有玩戰役模式,因為有點接受不了鐵拳王朝就這么沒了的事實,我還是挺喜歡游戲的背景設定的,也在網上找了很多資料來看。很喜歡鐵拳王朝,尤其新王登基之后。本以為埃拉西亞光復之后就和王后好好過日子唄,結果星球沒了,唉,有點接受不了。

魔法門之英雄無敵4

游戲里的音樂是真的好聽,可能是全系列最好聽的音樂了,我還特意到網上去下載來聽呢。

拜拜~下期再見~

本期的經典游戲盤點就先到這里了,感興趣的朋友請點贊、評論+關注,您的支持與鼓勵是我繼續創作更加優秀作品的動力。

英雄無敵3這才是元素的立足之本,比鳳凰還重要,處于首位!

那就是露娜,元素就是露娜強,不是元素強,還55開? 拋開露娜,元素開圖還不如人族,精靈和野蠻人。沒有露娜,元素就是三廢之一,元素兵脆,泰坦兵貴,沼澤不會飛。歸根結底是露娜快,不是元素快,就算有外交,除了精靈,有那么多錢么?

你打打200難度大地圖就知道元素是多么的強,用元素城開始十次九次贏,你再用鬼族試試,十次能贏兩次就不錯了。開圖元素第一,壁壘第二,城堡第三,這游戲玩的就是開圖,玩的就是前期,優勢是滾雪球式的,你一個城,人家都三個城了,你剛出七級兵,人家火鳥都十幾只了,第二城都有七級兵了,你怎么打?

雖然鬼族能復活骷髏,但是你前期都是有戰損的,要等到吸血鬼王出來才能好點,巫妖出來才可以不錯的發育,可是有到巫妖的資源,人家火鳥已經能出來了,前面除了精神元素和火鳥全是要木頭和石頭的,而且精神元素和火鳥要的資源也很少,更可恨的是第一和第二兵升級后就可以打掉大部分野怪,二級兵最少是三級半兵的實力,一級兵養速度也是最快的,可以無條件學土氣兩魔法,打戰你可以用禁魔球,但是你進不了回城和異次,也禁不了飛行,這些魔法可以說是BAG的存在,你速度又沒人家快,又不能飛不能跳,你還想憑一個禁魔球就能打贏了嗎?

歸根結底還是元素強,大地圖鬼組元素五五開,拿不到鬼王披風或骷髏王子,鬼族決戰不占優勢。不過元素除了露娜,還是有幾個可以的,確實鬼族相當牛,我自己經常玩,一般王子開局,其它的用的是少。

元素就露娜是bug,拿得出手,小圖沒得說,大圖就容易翻車了,不說墳地,地下城都容易把元素打崩。

現在很多人都會禁鬼族,那是因為對戰鬼族很費時間,因鬼族不能打自動,打自動貴族根本就攢不起兵 ,如吸血鬼18個手動隨便下50個騎士,自動就死翹翹的。

大家要明白,是露娜開圖快,不是元素開圖快,懂? 元素前期輸出主力兩個遠程,沒啥特技,還特別吃魔法,全隊沒有肉盾,全是脆皮,5級才出石頭,勉強算半個肉,全員殺傷也低。你跟我說開圖快?要是小精靈速度再低2點,露娜都帶不動。可以說元素在鳳凰出來之前,戰術都在圍繞小精靈,牽制輔助,一個圍著1級兵定戰術的種族能強到哪里?沒有過渡,只有極致的速度,這就是元素的定式,一旦搶到其他城,元素主力部隊基本都會被汰換。