用什么軟件玩手游(手游開發平臺有哪些)


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IT之家 11 月 3 日消息,Google Play Games 是谷歌開發的 PC 程序,通過該程序可以實現在 PC 上玩手機游戲。谷歌今年早些時候在 Windows PC 上推出了該軟件的初始測試版,但僅限于香港、韓國和中國臺灣地區。今天谷歌宣布該測試服務擴展到美國、加拿大、墨西哥、巴西、印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞和新加坡。

IT之家了解到,目前 Google Play Games 可玩的游戲包括《空軍 1945》、《Blade Idle》、《Cookie Run: Kingdom》、《Evony: The King’s Return》等 85 款游戲。該應用程序甚至支持在 PC 和移動設備之間同步游戲進度,因此玩家可以在不同的平臺上繼續游戲。

規模:400人

據VentureBeat介紹,HypeHype既是一款App,也一個游戲平臺,能讓玩家用手機、平板或電腦開發、組合和游玩用戶自創的游戲。HypeHype提供了一系列用于制作現代游戲的功能和工具,支持用戶可視化操作,大大降低了開發游戲的復雜程度,也極大地縮短了時間。

2015年開始,Pocket Gems從休閑社交手游轉向開發中重度游戲和社交敘事游戲,主要產品為《戰龍》和《Episode》。今年5月騰訊向該公司追加了9000萬美元的投資。

總部:西班牙巴塞羅那

這家開發商的主要作品是《Cube Escape》這個游戲系列,點選式的解謎恐怖游戲。

太鼓達人網頁版

并購活動:從Harpan LLC 購買入了4個紙牌游戲的所有權益,共計約4250萬美元

主力作品:《糖果粉粹傳奇》,《泡泡魔女傳奇3》,《爐石傳說》(暴雪)

統籌:曹金良

以下是2017年全球50大移動游戲開發商的詳細排名(注:該榜單于2017年6月至8月編制,并在9月進行了修改和補充):

除了游戲之外,HypeHype創作者還可以制作其他互動娛樂內容、各種梗和動畫。

日區 Apple ID 的注冊教程還是蠻簡單的,不止下載英雄聯盟手游,注冊一個屬于自己的賬號說不定以后也能用到,比如下載一些國區沒有的 App!

40、Seriously

主力作品:《呆萌小怪物》(Best Fiends),《永遠的呆萌小怪物》 (Best Fiends Forever)

對于用戶的個人信息可攜帶權,APP應在隱私政策明確列明《個人信息保護法》中賦予用戶的權利,并提供實現路徑。企業應為此提供專門的聯系方式獲取或在APP內設計直接獲取導出按鈕。

收入:未披露

并購活動:2017年籌資6000萬美元,合伙方為WWE

總部:中國北京

5、Machine Zone(MZ)

總部:日本東京

總部:新加坡

英國權威移動游戲產業媒體Pocketgamer.biz一直有著每年評選全球50大移動游戲開發商排行榜的傳統。近日,該網站正式發布了最新的第八版全球50大移動游戲開發商排行榜。該榜單直接反映了手游業是全球化程度相當高的行業,同時通過市面上動輒數億美元乃至數十億美元的各種并購收購案,也表明了這絕對是一個持續增長并值得投入的行業。

49、Gamevil

收入:1.3億美元(2016)

48、Gameloft

收入:7390萬美元(2017年第一季度)

47、Next Games

46、Disruptor Beam

45、Social Point

盡管Social Point發行游戲的節奏有點慢,但其現有的游戲陣容已經給其帶來了豐厚的回報,所有游戲的下 載數已經突破了1.8億次。該公式今年被Take-two以2.5億美元的價格收購,未來騰飛指日可待。

44、Gram Games

43、InnoGames

收入:1.39億歐元(2016)

通過上述幾款游戲的成功,InnoGames實現了從網頁游戲開發商到手游開發商的華麗轉身。截止至今年3月,《帝國熔爐》的累積銷售收入已經超過2.79億美元。

42、GREE

收入:5.93億美元(2017)

41、育碧

收入:手游收入大概1.134億美元

39、萬代南夢宮

收入:34.2億美元(網絡多媒體娛樂事業部,包括手游)

38、Pixelberry Studios

37、智明星通(Elex)

36、Zynga

收入:2.092億美元(2017財年第二季度)

Zynga財年第二季度的報告顯示其移動平臺DAU平均達1900萬,同比增長28%,手游用戶內購收入同比增長39%,相關數據均為Zynga史上最佳。

35、Glu Mobile

收入: 6870萬美元(2017財年第二季度)

34、DeNA

收入:8.915億美元(游戲事業部,2017財年)

與任天堂的合作卓見成效,DeNA目前已經有10%的游戲開發人員直接參與其中。在諸多手游作品的幫助下,該公司在2017財年的最終利潤上漲171%,達2.83億美元。

33、科樂美

收入:9.263億美元(數字娛樂事業部,2017財年)

32、趣加游戲(FunPlus)

31、Space Ape Games

29、Flare Games

28、Playdemic

27、Scopely

26、Pocket Gems

收入:未披露 (預計1.5億美元)

25、Nexon

24、Colopl

收入:7.4億美元 (2016財年)

23、Playrix

Playrix已經悄然成為歐洲最為成功的手游公司之一,該公司三款“夢幻”休閑手游連續成功,月流水破億,而《夢幻花園》還獲得2016年的Facebook年度游戲稱號。

22、掌趣科技(OurPalm)

21、CyberAgent

收入:9.328億美元 (游戲事業部,截止2017年6月30日的財年三個季度收入)

CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戲工作室。在上述幾款作品的推動下,該公司在2016財年的利潤增長41%,達10億美元。2017財年前三個季度的收入多達24億美元,其中9.328億美元來自游戲事業部。

收入:1.01億美元 (2017財年第二季度)

Rovio公司CEO認為公司在2017第二季度收入和利潤的大幅增長充分證明了其游戲至上的經營策略是正確的。該公司也在第二季度完成了重組,在消費產品和動畫內容業務方面轉向了經營成本更低的授權模式。

19、IGG

收入:3.22億美元 (2016財年)

《城堡爭霸》獲得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通過一款《王國紀元》征服了無數玩家。該作以極快的速度就達成月收入突破1300萬美元的成就,截止2016年底就創造了1.3億美元的收入。

18、Miniclip

Miniclip 在2015年通過《Agar.io》獲得了騰訊的青睞,后者成為其最大股東。2016年《Agar.io》全球下 載量超過1.13億次,MAU達3000萬,而Miniclip所有手游作品的下 載量合計達10億。

17、史克威爾艾尼克斯

收入:22.5億美元(FY17)

16、NCsoft

收入:8300萬美元(手游,2017財年第二季度)

《天堂M》上線首月就創收2.33億美元,成為目前營收最快達到1億美元的手游,幫助NCsoft手游方面的收入環比增長300%,達8300萬美元。

15、Com2uS

收入:1.148億美元(2017財年第二季度)

14、Peak Games

13、索尼

收入:15.3億美元(索尼音樂2017財年第一季度)

12、Jam City

11、任天堂

收入:14億美元(2017財年第一季度)

從《精靈寶可夢Go》上嘗到甜頭之后,任天堂真正意義上的第一款手游《超級馬里奧Run》下 載數已經超過了1.5億次,而《火焰紋章:英雄》盡管下 載數不及前者,卻已創造了超過1億美元的收入回報。任天堂還將在年內推出《動物之森》手游,未來也會把更多IP大作搬上移動平臺,相當值得期待。

10、GungHo

收入:4.427億美元(2017上半財年)

截止2017年7月1日,《智龍迷城》在日本國內的累計下 載量已經突破4600萬,日本全國人口1.27億的三分之一。而目前GungHo有11款新作在開發之中,最近的一款是策略手游《超傳感戰爭》,GungHo希望借助這款作品成功打入移動電競領域。

9、Mixi

收入:18.2億美元(2017財年)

8、EA Mobile

收入:6.37億美元(截至2017年6月30日的財年手游收入)

EA Mobile在2015年的收入達到了歷史性的5億美元,而在截至2017年6月30日的財年收入則增至6.37億美元。手游業務已經成EA重要的收入來源。

7、King

收入:4.8億美元(2017財年第二季度)

動視暴雪花59億美元收購King之后,補足了其移動平臺上的短板。King的粉粹傳奇系列和暴雪的《爐石傳說》每年能帶來20億美元的收入。每用戶預定收入連續8個季度增長,也幫助King在2017財年第二季度的收入達到4.8億美元。

6、Netmarble

收入:4.723億美元(2017財年第二季度)

《天堂2:重生》今年1月在韓國上市之后就直接登頂App Store排行榜,并在首月創收超過1.76億美元,并已連續9個月是收入榜前三名的常客。該游戲也在日本以及其他東南亞國家取得巨大的成功。憑借優質的游戲、龐大的玩家群體和足夠的現金支持,Netmarble未來的增長備受矚目。

5、Machine Zone(MZ)

4、網易游戲

去年網易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西游》手游和《陰陽師》功不可沒。《陰陽師》今年9月在美國和加拿大開啟beta測試,網易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。

3、騰訊

收入:22億美元(2017財年第二季度,手游部門)

騰訊在2016年6月以86億美元的價格收購了Supercell,并控股不少西方游戲公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下現象級MOBA手游《王者榮耀》下 載數已經突破2億次,DAU達5000萬。騰訊能從去年的第八名升至今年第三,《王者榮耀》是最大功臣。

2、Niantic

2016年夏天的《精靈寶可夢Go》掀起了玩家上街捕捉寶可夢的熱潮,今年7月,該游戲的收入已經達到12億美元,下 載也超過了7.52億次,目前在美國、加拿大、法國、德國、英國等多個國家的iPhone應用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能奪得亞軍,實至名歸。

1、Supercell

《皇室戰爭》在其首發的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲。《荒野亂斗》仍在試運行中,Supercell也希望通過該作涉足移動電競領域。在游戲領域,Supercell從來就不是一個跟隨者,而是引領者,這也是該公司能夠奪得這份榜單冠軍寶座的原因所在。