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現(xiàn)在的年輕人總是癡迷于各式各樣的手游,而絕地求生作為一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲,得到了諸多玩家的青睞與認(rèn)可。在這款游戲當(dāng)中,玩家需要扮演不同的角色,然后在不同的游戲地圖上去收集各種資源,然后在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)去對抗其它的玩家,然后想方設(shè)法生存到最后。
由于整個游戲當(dāng)中,有著多張地圖供廣大玩家選擇,玩家也可以空投跳傘至地圖的各個角落,然后赤手空拳去尋找各種各樣的武器、車輛以及物資,并且在各式各樣的地形中展開戰(zhàn)斗。如果想要在游戲當(dāng)中取得勝利,不僅僅要講究策略,同時槍法也至關(guān)重要。為了可以玩轉(zhuǎn)游戲,玩家有時需要輔助。
雖然有不少的玩家看到了其它的玩家在游戲當(dāng)中輕輕松松的馳騁,但是每當(dāng)自己登陸游戲時,卻無法酣暢淋漓的取得勝利,經(jīng)常會以慘敗而告終,有時這會嚴(yán)重的打擊大家玩游戲的樂趣。所以,對于廣大絕地求生玩家來說,最希望的就是可以取得游戲當(dāng)中的勝利。
為了可以取得勝利,比較積極有效的方法就是玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際需要,去找到合適的游戲輔助平臺,來幫助自己提升玩游戲的水平利。但是絕地求生輔助平臺有很多,許多玩家不知道選擇哪一個更好。直到絕地求生輔助科技網(wǎng)的上線,給廣大玩家提供了提升“戰(zhàn)技”的機(jī)會。
絕地求生輔助科技網(wǎng)與其它的同類型平臺相對比來看,是有著自己獨(dú)有的優(yōu)勢的。首先網(wǎng)站擁有全網(wǎng)最新安全不封號,并且穩(wěn)定的吃雞輔助,并且還可以提供絕地求生外掛,從而讓每一位玩家都可以享受科技的樂趣。網(wǎng)站提供的絕地求生輔助卡盟,吃雞外掛都是由經(jīng)驗豐富,實(shí)力強(qiáng)勁的團(tuán)隊打造的,并且還會為眾玩家提供專業(yè)的售后服務(wù),由客服一對一全程指導(dǎo)玩家使用,真正讓每一位玩家可以輕松玩轉(zhuǎn)絕地求生這款游戲。
絕地求生輔助科技網(wǎng)為方便每一位玩家使用,特意開設(shè)了輔助列表、輔助資訊、訂單卡密查詢等板塊。這樣玩家只要注冊成為用戶,并且下單,就可以在網(wǎng)站上去體驗輔助專區(qū)、賬戶專區(qū)以及單板輔助等相應(yīng)的服務(wù),從而讓大家在毫無困難的情況下,可以很好的玩轉(zhuǎn)游戲。
絕地求生輔助科技網(wǎng)堅持為每一位玩家提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),相信在今后也會有越來越多的玩家注冊成為平臺用戶,在絕地求生輔助科技網(wǎng)的幫助下,可以輕松玩轉(zhuǎn)絕地求生這款游戲,體驗游戲帶來的樂趣!
文/星滅山上一白妖
國內(nèi)時間2月15日凌晨,《APEX英雄》的第16賽季和4周年的慶祝活動同步上線。
幾百塊就能拿傳家寶,這不是白送?!
只是,不知道有多少人跟我一樣,興沖沖拿下新傳家寶準(zhǔn)備試試手感的時候,卻發(fā)現(xiàn)新賽季一開始,重生那讓人蛋疼的服務(wù)器就又一次發(fā)病了:射擊場完全進(jìn)不去……
不讓進(jìn)射擊場?大伙直接去玩匹配或者排位唄!
在賽季第二天回頭來看,我很慶幸我是選擇去玩匹配的玩家之一。
至于那些選擇開一把排位的兄弟們,希望你們沒遇到這波神奇BUG:直接送你到菜鳥4。
稍微搜索一下,中招的玩家真的是數(shù)不勝數(shù)。
“電子游戲會讓孩子變得暴力!”
這句老掉牙的說教顯然不對,但在玩了《APEX英雄》之后,我覺得它并非完全不對——電子游戲也許不會讓人變得暴力,但游戲頻繁的掉包和高延遲,卻實(shí)打?qū)嵉臅専o數(shù)玩家變得“狂躁”。
可能會有人說:延遲高不是你網(wǎng)速不行?還不是你不努力?
在其他游戲里或許是這樣。但如果將游戲具體到《APEX英雄》身上,大多數(shù)時候情況下,爛到爆的服務(wù)器可能比玩家的網(wǎng)速,更能決定游戲?qū)值捻樌c否。
如果再搭配上掉分BUG以及時不時出現(xiàn)的“炸房哥”一起食用,難免會讓大伙兒出現(xiàn)“磨刀霍霍向重生”的念頭。
畢竟,即便你網(wǎng)速再好,也擋不住部分外掛玩家前來破壞游戲體驗,甚至通過DDoS攻擊讓正常對局陷入超高延遲乃至于直接炸房。
這樣的游戲體驗,我想大部分的《APEX英雄》玩家,尤其是高分段選手應(yīng)該都不陌生吧。
選擇你的“英雄”
當(dāng)然,比起之前鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),能夠直接“炸服”的《戰(zhàn)地1》外掛聯(lián)盟,《APEX英雄》并沒有這么夸張——但也只是“沒那么夸張”而已。
那些“自瞄、透視”,亦或是《APEX英雄》特色的“圣槍游俠”以及“光棱塔”外掛,暫且歸于普通外掛的范疇,不做具體討論。大伙即便遇上了,大不了提前游戲結(jié)束,自認(rèn)倒霉然后投入下一場對局(沒法反抗,安慰一下自己吧)。
主副武器雙持
今天要聊的重頭戲,是那些直接用DDoS攻擊讓其他玩家掉包、高延遲,甚至直接炸掉對局的外掛。
DDoS攻擊,學(xué)名叫分布式拒絕服務(wù)攻擊,是借助數(shù)百、甚至數(shù)千臺被入侵后安裝了攻擊進(jìn)程的主機(jī)同時發(fā)起的集團(tuán)行為。
這是我偷來的百科詞條,大伙看不明白也沒事,其實(shí)我剛開始也沒明白。如果要舉例子的話就是:將游戲服務(wù)器比作一家餐廳,正常的玩家則是那些點(diǎn)外賣的顧客。
你點(diǎn)外賣,官方給你送餐,你吃開心,官方賺錢,這就是正常對局。
而在遭受DDoS攻擊時,就是有大量電話涌入這家餐廳,都表示自己要點(diǎn)外賣,但卻只要了個外賣盒,這種完全超出餐廳處理能力的惡意點(diǎn)餐需求,便是DDoS攻擊。
餐廳可能會因為處理那些空外賣盒訂單,而跟不上處理正常顧客的訂單,也可能會把空外賣盒發(fā)到正常顧客的手里——然后顧客就需要從自家門口的一大堆外賣盒里,找到自己點(diǎn)的那份外賣……
更簡單的來講,就是“短信轟炸”式的請求超出了服務(wù)器處理能力。
服務(wù)器超載的這段時間,其余玩家遇到的便是高延遲、掉包,或者是對局直接崩潰。
當(dāng)然,想要發(fā)起一次DDoS攻擊的代價還是很高的,所以這幫外掛玩家也不會輕易動用——平時只需要常規(guī)武器就好了
在憑借“自瞄、透視”等外掛來到上三段(鉆石、大師、獵殺者)的時候,這些常規(guī)武器可能就不那么好用了。
一旦被對面發(fā)現(xiàn)不對勁兒,可能就會刻意盯防,甚至是被這些玩家依靠高超的技術(shù)反殺。
這時候就到了“核武器”出馬的時候了。
比如當(dāng)初TSM戰(zhàn)隊的Hal在直播期間的遭遇:
這種游戲期間將對局炸掉的現(xiàn)象,一般都是外掛玩家死亡后為了避免扣分,才選擇了這種和大伙兒“同歸于盡”的做法。
但也有人會選擇開局直接將大部分玩家踢出對局,然后自己屠殺那些掉線或者處于高延遲的玩家,享受最后的勝利。
類似的情況在《APEX英雄》已經(jīng)持續(xù)很長一段時間,不少高段位玩家對此可能都有些習(xí)以為常了。但就在1月26日,也就是大伙兒口中《戰(zhàn)地1》“忌日”的第二天,重生工作室發(fā)布了一則聲明,有關(guān)DDoS攻擊防御的聲明:
將會為“上三段”(鉆石及以上)提供DDoS攻擊防護(hù)措施。
只要玩家在右上角的性能參數(shù)欄里,看到了盾牌標(biāo)志,就意味著這次對局已經(jīng)得到了保護(hù)。(據(jù)小道消息,這一保護(hù)措施是EA使用了來自V社的高防服務(wù)器)
那么效果呢?老實(shí)說從高分玩家的反饋來看,還算不錯。
以往動輒對局崩潰的“炸房”現(xiàn)象,已經(jīng)變成了短時間的高延遲,相對而言的確有了不小的改善。
但在經(jīng)過這段時間試用之后也發(fā)現(xiàn),“炸房”其實(shí)還存在,只是沒那么常見了。在EA為“上三段”的玩家提供這個保護(hù)措施后,想要“炸房”,就需要更加“高端”的外掛才能實(shí)現(xiàn)了。
波動一下便恢復(fù)正常
這時候可能會有老哥舉手:我是黃金(白銀)啊,之前右上角也有過盾牌,是不是也不用擔(dān)心炸房啊?
你說得對,但影響你游戲體驗的,可不僅僅有外掛啊朋友……
某種程度上,這次給“上三段”玩家提供的DDoS保護(hù)機(jī)制,算是重生工作室在反外掛這方面為數(shù)不多的貢獻(xiàn)了。只是人數(shù)更為龐大的“下四段”(現(xiàn)在是下五段)玩家,依然享受不到這項保護(hù)措施。
考慮到7:1甚至更高的防御DDoS攻擊的成本,目前只給“上三段”提供保護(hù),某種程度上還算可以理解,至少游戲環(huán)境的確得到改善了。
但作為“下四段”玩家之一,在自己上鉆石無望的前提下,就只能盼著能夠早日實(shí)現(xiàn)全服保護(hù)了(苦笑)。
聊完有關(guān)《APEX英雄》的新增保護(hù)措施,我還想就DDoS這個話題在多說一點(diǎn)兒,因為這玩意兒不僅影響玩家的游戲體驗,即便是廠商也同樣叫苦不迭。
比起常規(guī)的自瞄、透視等只針對其他玩家的外掛,DDoS攻擊這種毒瘤的直接目標(biāo)是游戲服務(wù)器,這時玩家反而變成了間接受害者。對于重生這家EA旗下的工作室來講,即便真的遭到DDoS攻擊,大多時候還有能力反制,像《戰(zhàn)地1》那樣的“炸服”事件更是少之又少。
但相較于少數(shù)能夠進(jìn)行反制的大型游戲企業(yè),DDoS攻擊對那些中小型廠商幾乎可以說是致命的。比如當(dāng)初差點(diǎn)被黑客依靠DDoS攻擊給攪黃的手游《弈劍行》。
這款手游當(dāng)時在經(jīng)過三年研發(fā)后,于2021年8月6日正式開服,但卻在同年的8月10日發(fā)布了暫時關(guān)服的通知,同時為玩家提供退款。主要原因便是一家名為“ACCN”的黑客組織表示,需要《弈劍行》的開發(fā)公司青度互娛繳納1.5萬人民幣的保護(hù)費(fèi),之后會停止對他們的產(chǎn)品發(fā)起攻擊。
“寧為玉碎,不為瓦全”
這是當(dāng)時《弈劍行》公告中的一句話,并宣布游戲的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)將暫時改為單機(jī)版,在服務(wù)器被攻擊的問題被解決后再推出聯(lián)機(jī)內(nèi)容。
好在,之后的《弈劍行》得到了發(fā)行平臺TapTap的幫助,通過更換高防御服務(wù)器等方式順利解決了這個問題。
但,這并不意味著DDoS這顆毒瘤已經(jīng)消失,更多只是因為《弈劍行》使用了高防服務(wù)器之后,這幫人的投入和勒索來的報酬已經(jīng)完全不對等,這才會選擇罷手,然后將目標(biāo)放在其他廠商身上。
即便是兩年后的今天,DDoS攻擊等手段依然是影響廠商利益以及玩家體驗的元兇。往近了看,去年10月剛剛推出的《守望先鋒》“歸來”,也曾一度因為遭遇DDoS攻擊而陷入服務(wù)器維護(hù)。
玩家在游戲?qū)种杏龅秸ǚ俊⒌舭惶斓暮眯那榈酱藶橹埂6螒驈S商想要反制這種攻擊,除了更換高防服務(wù)器或者“線下Gank”,同樣沒有更好的辦法。
短期來看,這種廠商和毒瘤們的斗法很難結(jié)束,而大伙兒心目中綠色、順暢的游戲環(huán)境,也不知道什么時候才能到來……