超脫力醫(yī)院醫(yī)鬧還有超脫力醫(yī)院內(nèi)購


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1 賊人休走 作者:非角色玩家

簡介:李駟是一個賊,而這是一個賊的江湖故事。 算是輕松的日常文吧,主角單身慎入。

精彩節(jié)選:

江湖總在涌動,但要說這片湖海之中什么傳得最快,那無非就是消息二字。

江湖人好嚼口舌,江湖趣事,武林秘史,門派丑聞,他們生冷不忌。

有可能你昨日做的事,今日便能傳得滿城皆知。

就像是現(xiàn)在,一個消息已然傳開。

“嘿,你聽說了嗎,就前段時間。六扇門東南總鋪頭嚴(yán)亭之,在長陽城聯(lián)合了二十個江湖成名的好手和大內(nèi)捕快,抓捕盜圣李駟。”

這一間酒館,三兩個酒客,聊著四五句江湖閑話。

“嘶,這么大動靜?”

“誰說不是呢,但就是這么大動靜,那盜圣還是逃了。現(xiàn)在,整個江南都被這事攪得風(fēng)雨飄搖。”

“是啊,我聽說嚴(yán)亭之可是放出了話來了,誰要是能提供這盜圣李駟的消息,賞金十兩。要是能讓盜圣伏誅,賞金千兩。要是能活捉盜圣,賞金萬兩。”

“萬兩!?好生闊綽!”

“沒辦法,你知道這嚴(yán)亭之身后的人是誰嗎,那可是當(dāng)今圣上!”

“圣上,當(dāng)今圣上怎么會親自管這些江湖的瑣事?”

“嘿,我說兄弟,你這消息可是夠閉塞的啊,這都不知道?”

“嘿嘿,不瞞大哥,小弟張松,剛下山門,對于這些江湖的消息是真一點(diǎn)都不知道。”

“成吧,那我就和你說道說道,這,咳咳,你看我這些日子嗓子不好,又口渴了。”

“哎,小弟省得。小二,來壺好酒!”

2 問道紅塵 作者:姬叉

簡介:秦弈曾認(rèn)為,修仙的人首要淡泊寧靜,無欲無求,耐得住性子,經(jīng)得住誘惑。可最終發(fā)現(xiàn),仙首先有個人字旁。仙路苦寒,你我相擁取暖。

精彩節(jié)選:

對于如今的境界,只要世界存在,要穿回離開之時的節(jié)點(diǎn),已經(jīng)太過輕松。玉真人還在和幽冥悲愿大眼瞪小眼的時候,戰(zhàn)艦已經(jīng)無聲無息地到了天宮。滅除羅睺,不算一切的終局。滅了一個羅睺,天知道還有沒有其他宇宙生物前來入侵?

流蘇瑤光曾經(jīng)爭議的三界之序才是關(guān)鍵。此前創(chuàng)世,只能算草創(chuàng),大家根本不是無上,也定義不了太細(xì)。絕大部分都只是秦弈提供了“意”,由畫界自身的乾坤演化,被歲月催熟而已。說他是父神其實(shí)挺勉強(qiáng)的,算一半吧。居云岫說不定都比他更接近創(chuàng)世神的意義……總之天地人三界的秩序,并沒有規(guī)定下來,這本來是此界生靈自己“爭霸”之后,由三界之主去制定的秩序規(guī)則。

那才叫三界一統(tǒng),位界之固非同小可,不會再有誰能入侵,而內(nèi)部自己卻能隨時出去。那時候才叫徹底塵埃落定。看著眼巴巴的流蘇和瑤光,秦弈做了一個和稀泥的舉動。靈氣并未還給下界,但不是為了自己取用,另有意義。而眾妙之門懸于天界,萬般妙法再不晦澀,這是關(guān)鍵。“咦……”地面的徐不疑等人驚奇地抬起頭來:“這道則之悟……”天界,流蘇眉開眼笑,瑤光扁著嘴不說話。

3 修仙從皮影戲開始 作者:蒲公英愛旅行

簡介:【畫影畫皮能畫骨,知人知面更知心】莊克生來就是旁門左道中的皮影匠。  人死如燈滅,皮影畫驚魂。  皮影匠以畫皮作戲,栩栩如生,演盡人間悲喜,窮盡法術(shù)玄奇。  三國皮影組:桃園三英戰(zhàn)群雄,諸葛武侯八陣圖。封神皮影組:二郎真君顯神威,哪吒鬧海稱魔童。  西游皮影組:大鬧天宮齊天圣,西天取經(jīng)斗戰(zhàn)神。……小小皮影眾生相,衍化諸天大世界!莊克原本只想安安穩(wěn)穩(wěn)演好皮影戲,卻沒想到那一日自己卻以皮影再造了天庭。

精彩節(jié)選:

烏云遮月,群星稀疏。

  “咿呀……”

  突地一聲亮嗓,高亢婉轉(zhuǎn),似能刺穿云霄,平地驚雷,打破了深夜的死寂。

  更有緊鑼密鼓之聲,初時聽似竊竊雜音,到后來已變成疾風(fēng)驟雨。

  循聲而去,只見黑燈瞎火的道路盡頭有一方單獨(dú)成棟的陳舊戲院。

  三更半夜的時分,里面還隱隱透出燭火燈影。

  只聽曲詞唱誦,凄厲哀怨,卻不見看客叫好,一片喧囂。

  但院內(nèi)早已無聲無息地坐滿了,男、女、老、少,身披戲服,面畫臉譜。

  生、旦、凈、末、丑,或挑眉怒目,或嬉笑顏開,或悲喜交加……戲臺群角,神態(tài)不一。

  詭異的是,他們這些原本應(yīng)該在臺上大展手腳的角兒此時卻一個個坐在臺下充當(dāng)著忠實(shí)的看客,眼睛都不曾眨動一下。

  而臺上卻沒有長揮云袖,更不見皮黃鑼鼓,有的只是僅僅三尺戲臺,全憑生絹?zhàn)瞿弧?/p>

  紅燭燈影透亮,在那方寸影幕上映照出一眾惟妙惟肖的小人身影。

  “咚咚咚……”

  伴隨著鏗鏘有聲的節(jié)奏,花衫美人,輕挪細(xì)步,翩然登場。

  雖高不過三寸,但一瞥一笑,眸光流轉(zhuǎn),攝人心魄,完全一個活人。

  柳腰輕搖,女子開唱,極盡婉轉(zhuǎn),如在耳邊。

  “自從我隨大王東征西戰(zhàn),受風(fēng)霜與勞碌,年復(fù)年年。恨只恨無道秦把生靈涂炭,只害得眾百姓困苦顛連。”

  “大王回營啊!”四周齊喝。

  “砰砰砰……”大鑼大鼓之聲。

  甲士列道兩旁,長髯霸王龍行虎步,推眾上前。

  “槍挑了漢營中數(shù)員上將,縱英勇怎提防十面埋藏,傳將令休出兵各歸營帳!”

  “大王……”花衫美人遠(yuǎn)遠(yuǎn)迎去,又喜又恐。

  霸王滿是寵憐,好生撫慰,“這一番連累你多受驚慌!”

  花衫美人細(xì)聲低問:“大王,今日出戰(zhàn),勝負(fù)如何?”

  霸王沉聲,“槍挑了漢營數(shù)員上將,怎奈敵眾我寡,難以取勝。此乃天亡我楚,非戰(zhàn)之罪也!”

  此時花衫美人反來勸慰:“兵家勝負(fù),乃是常情,何足掛慮?備得有酒,與大王對飲幾杯,以消煩悶。”

  ……

  生絹戲臺不過三尺,小人兒轉(zhuǎn)身走位,一瞥一笑,千回百轉(zhuǎn),英雄氣短,兒女情長,似是演盡了人間的悲喜。

  “彩!”

  外行的看熱鬧,內(nèi)行的看門道。

  這角色登臺,開口亮嗓,立見能耐。

  那操弦扮演之人雖然始終藏在幕后,不露真容。

  但臺下都是梨園中的老前輩老師傅,自然能聽出其中的真功夫。

  “皮作偶,影子戲,好久沒見到這樣精彩的皮影戲了!”

  “是啊!方寸之間有大文章,一點(diǎn)也不輸于梨園大戲臺!”

  “沒想到如今的世道,小小皮影戲,竟還藏有大拿!”

  ……

  生旦凈末丑們紛紛贊嘆。

  大青衣輕笑,“皮影戲是萬戲之祖,戲派源流,傳承最為久遠(yuǎn)!雖然衰落已久,但存有真?zhèn)鞯挂膊凰闶裁矗£P(guān)鍵此人唱腔雖然雌雄莫辨,但仍可聽出稍顯脆嫩。如此年紀(jì),有這樣的功力,實(shí)屬難得!”

  “好后生!真不是那些欺師滅祖之輩可比的。”

  “是啊,梨園多敗類。現(xiàn)在那些戲臺上的都是一些什么貨色?只知以色侍人,專業(yè)全無。扭捏做作做顯媚態(tài),更無一個是男兒。”

  “沒錯!”似是說到了眾人的心坎中,頓時有人叫好,怒斥起來。

  “關(guān)鍵這些不孝子孫還動不動口口聲聲要做出一個違背祖宗的決定,卻不知自家功夫只是皮毛,老祖宗傳下來的好東西都被他們糟蹋光了。”

  “沒錯!老祖宗要是死而有知,非要被這些欺師滅祖之徒氣得棺材板都按不住了,也非要從墳?zāi)估锱莱鰜砬謇黹T戶不可。”

  ……

  臺下一片憤慨怒罵。

  兩兩對比之下,對不肖子孫越是憤怒,對眼前這三尺絹臺演出的好戲就越是贊嘆不絕。

  “可惜了啊!”最前方一直靜靜聽?wèi)虻镊卓诶仙藭r突兀開口,嘆氣了一聲。

  “可惜什么?”花旦、青衣其他角兒們本能追問,十分恭敬。

  “戲好,人也好!可惜唱腔還差了一點(diǎn)!”老生沉聲,帶著幾分遺憾。

  “班主,你又來了!”群角相視而笑。

  “我們大戲臺有說唱念打,步步都是苦功夫,很難有人樣樣精通。”大青衣捂嘴而笑,“更別說這皮影戲手上有功夫,口中出文章。這皮影匠這么小的年紀(jì)精力有限,既要練習(xí)挑線影人的千般訣竅,又要唱腔精妙卓絕百變聲調(diào),實(shí)在太過強(qiáng)人所難了!”

  “話雖如此,對于這處好戲而言,終有不美!”髯口老生仍是搖頭,但也沒有再多說什么。

  群角會心一笑,知道自家這位班主一向最為嚴(yán)苛。

  哪怕以前對他們這些嫡系徒兒能說一句“不美”,沒有大加訓(xùn)斥,已經(jīng)十分難得了。

  更何況這唱腔只是這皮影匠最弱的一項(xiàng)。

  更有吹拉彈打挑,樣樣都堪稱一絕,其中操弦掌線更是神乎其神。

  只見絹臺上小人們各自登場,一舉一動生動自然,仿若有著生命,哪里還有半點(diǎn)皮影傀儡的僵直生硬。

  如此群像,精彩紛呈,各顯姿態(tài),竟只掌在一人十指可握之中。

  人戲合一,以一化百,當(dāng)真應(yīng)了那一句“一口道盡千古事,雙手揮舞百萬兵”,真是梨園神技!

  霸王橫目,虞姬低眉,一怒一喜,一瞥一笑,哪一處不是戲呢?

  充當(dāng)看客的群角們不自覺深深沉浸其中。

  臺下觀戲入神,陣陣低呼,臺上漸入佳境,如火如荼。

  只聽!

  霸王嘆:“今日里敗陣歸心神不定。”

  虞姬唱:“勸大王休愁悶且放寬心。”

  霸王嘆:“怎奈他十面敵難以取勝。”

  虞姬唱:“且忍耐守陣地等候救兵。”

  項(xiàng)羽嘆:“無奈何飲瓊漿消愁解悶。”

  ……

4 我將埋葬眾神 作者:見異思劍

簡介:暴雨之夜,道門圣女追殺而來。宿命決戰(zhàn)的尾聲,神明于未知中降臨,塵封的王朝向他們敞開--;腐朽的大地深埋著不死的骸骨,幽冥的汪洋藏匿著猙獰的邪靈,人類修真者開宗立派,以鐵鑄的劍對抗世間的一切古老。少年于此間蘇醒…

精彩節(jié)選:

可惜,真正一個下午過去,并沒有人前來揭榜。

到了夜晚,整個城中一片寂靜,在禁霄令下,沒有人敢外出,城內(nèi)早就是人心惶惶,生怕邪祟找上門,一個個將大門緊閉。

說來也怪,接連兩天都沒有新的百姓遇害。似乎,那邪祟已經(jīng)離開了。

而鎮(zhèn)魔司的消息也傳遞過來了,需要七天后才能空出人手,前來查探。在這期間,繼續(xù)禁宵,夜晚不得外出。

第三天晚上。

天空中飄來一朵烏云。

莊不周打開大門,身上穿著一身黑色長袍,一口長刀貼身佩戴,腰間掛著一只口袋,口袋里面裝著幾乎是這些年積累下來的全部身家,白銀三百兩,除了銀錢,還有這些年積累的青云茶,懷中放著一塊面具。

“夜黑風(fēng)高,希望一切順利。為了這次的機(jī)會,我已經(jīng)等了太久了。”

莊不周抬眼看了看天空,暗自深吸一口氣,今天就是交易會舉行的日子,時間就是晚上,這一次,他勢在必行,必須要有一個結(jié)果。只為了獲得一個機(jī)會。

哪怕是舍棄全部身家,也在所不惜。

一入超凡,步入修行者的行列。那就是一步登天。

“希望不要遇到邪祟。”

莊不周暗自思量道。

這次去綠柳山莊需要經(jīng)過南城門,也就是南區(qū)的位置,那里可是有紅樓出沒,誰都不知道會不會碰到,一旦碰到,只怕會相當(dāng)兇險,誰都不知道邪祟具有什么樣的能力。

不過,再危險也必須要去。

錯過這一次,他怕真的沒有機(jī)會了。

吱呀!

將大門重新關(guān)上,跟著走向南街方向。

當(dāng)當(dāng)當(dāng)!!

“天干物燥,小心火燭。”

黑夜中,寂靜無聲,禁霄令下,已經(jīng)沒有行人外出,連捕快都是如此,只有打更的人還在夜間出沒,不時的能聽到清脆的打更聲。

靜靜的在夜色中行走。突然間,黑夜中,兩道紅光在眼前閃爍。

“紅燈籠,紅樓。”

莊不周心中一驚,定眼看去,在前面一處空地上,有一座極為龐大的樓院,整體面積極大,古色生香,散發(fā)出一種古韻,門前,一對大紅燈籠,高高懸掛,閃耀著紅燦燦的燈光。大門大開。似乎有一陣陣鶯歌燕語不斷傳入耳中,讓人不自覺的,生出一種燥熱,腦海中浮想翩翩。

身下的雙腳,幾乎下意識的就要向著紅樓邁過去。

當(dāng)當(dāng)當(dāng)!!

就在即將踏出去時,夜空中,傳來一陣清脆的打更聲。

“天干物燥,小心火燭。”

打更聲一下將莊不周驚醒過來,下意識的看了過去,剛剛的紅樓,不知道何時已經(jīng)消失,一道身軀顯得有些彎曲老邁的老者從一旁走過。

馬燈,銅鑼,斗篷,蓑衣,竹筒。

“是胡伯。”

莊不周看到,心中微微一楞,眼睛一轉(zhuǎn),瞬間,一道數(shù)字出現(xiàn)在眼中。

四十三年六月十一天五小時二十一分七秒。

“胡伯已經(jīng)五十多歲,很早就開始打更,這剩余的時間竟然這么多,他的壽命竟然滿百。”

壽命滿百,這跟紅姑是相同的,已經(jīng)是凡俗中的極致,這樣的人,真的只是普通的打更人嗎。要知道,古代自古以來,人族百姓的壽命就不是很長。平均只有四五十的壽命,四十已經(jīng)知天命了。能活到百歲的,那簡直就是老壽星。看到一個也就算了,在這小小的青云城中,竟然看到兩個。

這要是正常,莊不周就是把頭擰下來都不會相信。

“剛剛紅樓消失,是因?yàn)楹木壒剩俊?/p>

莊不周腦海中閃過一道念頭。

看著胡伯的背影,心中不由暗自浮想連連,看來,這世界真的是讓人難以捉摸,一個平時看起來很熟悉的人,背地里完全有可能擁有其他截然不同的身份。

“不管哪個世界是怎么樣的,我終究會踏入進(jìn)去的。”

5 彼岸之主 作者:孤獨(dú)漂流

簡介:世間有三海一為混沌之海二為無盡之海三為歸墟之海橫渡三海,超脫其上,是為彼岸!!

5 恐怖復(fù)蘇 作者:佛前獻(xiàn)花

簡介:五濁惡世,地獄已空,厲鬼復(fù)蘇,人間如獄。這個世界鬼出現(xiàn)了.那么神又在哪里求神救世,可世上已無神,只有鬼。

老夫掐指一算你現(xiàn)在正在床上看小說而且還 是側(cè)身搞不好手機(jī)還在充電。

正在讀高三的楊間此刻正躺在被窩里無聊的翻 看著手機(jī)他隨手點(diǎn)開了一個帖子下面有不少網(wǎng)友 在回帖。

臥槽,樓主真乃神人也這都被樓主猜中了。"

可,你會告訴你們我現(xiàn)在正在廁所蹲坑么?不用

問了,腳麻了。

紋身就紋周某人,從此不做打工人。"”

“社會社會。

楊間關(guān)了這帖子再打開另外一個點(diǎn)擊率很高的

帖子開頭就是這么一句話

“我是某省第三中醫(yī)院的一名坐診醫(yī)生,和你們

說一件事最近我這醫(yī)院發(fā)生了一件非常恐怖的事情

現(xiàn)在我都嚇的不敢去上班了正在家里體假呢。

別說了我不買鞋也不加微信。

樓主一定是被人醫(yī)鬧了如果不對我吞糞自殺

快看,三樓又在騙吃騙吃。”

今天小編就為大家介紹到這里,如果想要了解更多,可以點(diǎn)擊我的頭像關(guān)注我或者私信我都可以。

關(guān)于獨(dú)立游戲變現(xiàn),一直都是業(yè)內(nèi)所關(guān)注的老大難問題。在本次中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會(CIGADC)上,椰島游戲CEO鮑嵬偉,諸葛瓜游戲CEO鄭德權(quán),涼屋游戲CEO李澤陽,TRADPLUSCEO王秋實(shí)分別給出了自己的思考與看法。

以下為圓桌的討論內(nèi)容,由游戲茶館整理,有刪減潤色處理。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

關(guān)于獨(dú)立游戲的付費(fèi)測試

鮑嵬偉:今年《戰(zhàn)魂銘人》上線,其實(shí)在內(nèi)購做了一些改變,在玩家社區(qū)里面引起了一些討論和爭議,在這件事上你有什么經(jīng)驗(yàn)可以跟我們分享的?

李澤陽:《戰(zhàn)魂銘人》上線的時候,本來預(yù)期是很高的。但是因?yàn)楦顿M(fèi)設(shè)計(jì)的問題,引起了社區(qū)比較強(qiáng)烈的負(fù)面反饋,TAPTAP分?jǐn)?shù)從9分多被錘到4點(diǎn)多。我們重新改了一版上線,但這個分?jǐn)?shù)已經(jīng)很難被拉回來了。

造成的原因主要來自于我們自己付費(fèi)設(shè)計(jì)上的失誤。

第一是覺得這樣是整體制作水平要相較于之前更高一點(diǎn),也許我們可以定價稍微高一點(diǎn)。

第二是因?yàn)閾?dān)心作為一個單機(jī)游戲很快會被破解(事實(shí)是確實(shí)很快被破解),所以我們沒有進(jìn)行大規(guī)模測試。但我們內(nèi)部測試的時候因?yàn)槎际情_發(fā)者,也沒有人真的從玩家的付費(fèi)視角來玩這個游戲。導(dǎo)致付費(fèi)設(shè)計(jì)上就出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的失誤。

最大的教訓(xùn)是應(yīng)該測一下,尤其是期待度比較高的游戲不可避免的出現(xiàn)被破解。這個事目前也沒有太好的辦法,如果有條件的話把它變成弱聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),雖然可能會損失在非聯(lián)機(jī)的便利性,但是目前看,沒有更好的做法了。

鮑嵬偉:其實(shí)做獨(dú)立游戲開發(fā)的人很多人是做單機(jī)游戲,如果單機(jī)游戲如果將來想要測的話,是怎么測比較合理一點(diǎn)?

李澤陽:我們的測試是通過 test flight 方式來測的,因?yàn)樘O果生態(tài)封閉性比較強(qiáng),所以這塊還是比較可控。但是問題仍然是你很難有一個完整的定量的體驗(yàn),你不可能知道大部分人對這個付費(fèi)設(shè)計(jì)是怎么感受,你只能測測相對簡單的事情。

關(guān)于獨(dú)立游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)與用戶反彈

鮑嵬偉:今年我們椰島上線的《江南百景圖》,做了內(nèi)購商業(yè)化的嘗試。最簡單來說,我們在模擬經(jīng)營品類的游戲上加了人物抽卡的機(jī)制,這個在以前還是相對來說比較少。

但對于我們來說,我們更大的標(biāo)簽是獨(dú)立游戲,所以我們的玩家本身對我們的印象也都還是那個方向的。雖然的確《江南百景圖》商業(yè)化數(shù)據(jù)是比較好的,相對來說中國玩家對于抽卡的形態(tài)還是非常接受的。但是可以看到,現(xiàn)在整個玩家社區(qū)對于我們的口碑是往下走的,我感覺在內(nèi)購或者商業(yè)化加強(qiáng)的過程中,玩家會存在不諒解的狀態(tài),尤其是他看到抽卡這樣的形式一出現(xiàn),他們就會對你的印象變差,這是目前來說不可避免的狀態(tài)。

對椰島來說也是一個適應(yīng)的過程,我們之前都覺得我們的口碑是不差的。而且《江南百景圖》它的產(chǎn)品質(zhì)量也不比以前差。另外我們的抽卡氪金也比成熟的氪金差的很遠(yuǎn),我們也不會逼玩家。

既使是這樣,玩家也會覺得我們設(shè)計(jì)的不夠好,尤其是對于氪金玩家來說體驗(yàn)也不會那么好,因?yàn)槲覀儧]有時間精力設(shè)計(jì)一個很完善的系統(tǒng),我們是比較克制的。我們沒有給氪金玩家有很多的優(yōu)勢,實(shí)際上對他們來說也會有體驗(yàn)上的問題,所以整體口碑會往下。

李澤陽:我的感受也是相似的,獨(dú)立游戲好像被錨定在了廉價的位置,一旦你收點(diǎn)錢就會受到一些阻力。你之前覺得玩家喜歡你是因?yàn)閷τ螒驓赓|(zhì)的認(rèn)可或者怎么樣,但其實(shí)游戲氣質(zhì)本身并不具備篩選的性質(zhì)。大家還是更看重游戲的性價比,就是它的價格和品質(zhì)。所以我覺得這樣的模式不是特別可持續(xù)。

所謂可持續(xù)就是公司還要增長,不能只是說這個游戲賣了之后,再原價賺回來。從這個角度來說獨(dú)立游戲很難快速增長,因?yàn)樗膬r格被錨定在這個區(qū)間,因?yàn)椴皇且粋€大制作的游戲。用戶有時候還要評論為什么要定這個價格。

鮑嵬偉:對,我們想做又有口碑又有商業(yè)化的游戲的話,我們要在商業(yè)化上想的更多,這個目前還是沒有。

李澤陽:我們感受一方面應(yīng)該避免多層的付費(fèi)設(shè)計(jì),另一方面其實(shí)明碼標(biāo)價并不是特別好的事情。很多人會把價格加起來告訴你,你作為一個手機(jī)上的獨(dú)立游戲,你怎么可以賣加起來超過一百兩百,比如說steam《巫師3》賣50塊錢,我也不知道怎么回應(yīng),怎么回應(yīng)都是錯的。

關(guān)于獨(dú)立游戲的廣告變現(xiàn)

鮑嵬偉:接下來聊一下廣告變現(xiàn)的問題,德權(quán)從《一億小目標(biāo)》開始就開始做純廣告變現(xiàn),基本上是沒有內(nèi)購,這條路線很多產(chǎn)品都在用,你們走的是比較早的。現(xiàn)在,在你看來這條路還能走嗎?它對于像我們這些做創(chuàng)意的游戲公司來說,我們是需要考慮這樣的方式嗎?


鄭德權(quán):我的感覺現(xiàn)在的廣告變現(xiàn)游戲確實(shí)競爭也是非常激烈,但是也進(jìn)入到了一個新的階段,可能在上一個階段會有比較多團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品是偏向于執(zhí)行力很強(qiáng),快速出產(chǎn)品的形態(tài),但是現(xiàn)在進(jìn)入到這樣的產(chǎn)品競爭力已經(jīng)比較小了,對于專心做內(nèi)容或者更偏獨(dú)立游戲的產(chǎn)品來說反而是比較好的機(jī)會,當(dāng)市場上同質(zhì)化比較多的時候,這種差異化、有調(diào)性的產(chǎn)品也可以通過這種方式去獲得良好的運(yùn)行。

鮑嵬偉:所以在你看來,現(xiàn)在超休閑游戲也是同質(zhì)化非常嚴(yán)重,創(chuàng)新的游戲有些機(jī)會?

鄭德權(quán):是的,真正跑出來的廣告變現(xiàn)產(chǎn)品或者超休閑產(chǎn)品也好,也是做得好的才能獲得市場上的機(jī)會,屬于跟隨者它的機(jī)會也會少很多。

鮑嵬偉:能不能舉兩個例子?

鄭德權(quán):比如說《我功夫特牛》、《網(wǎng)吧模擬器》類似這樣的產(chǎn)品是在這個品類里做得比較好的。

鮑嵬偉:聽起來超休閑這是非常商業(yè)化的事情,但實(shí)際上任何的游戲市場,只要很多人進(jìn)來去做看到有大的商業(yè)機(jī)會進(jìn)來,它都會變得非常同質(zhì)化。

因?yàn)榇蠹矣X得那樣的模式是賺錢的,同質(zhì)化的游戲會不斷的洗用戶,讓用戶覺得反感的時候,他的變現(xiàn)效率就會降低,在這個情況下,通常意味著創(chuàng)新型的游戲就會有機(jī)會,所以創(chuàng)新和專業(yè)化本質(zhì)上是沒有任何沖突的,我認(rèn)為在超休閑的市場,獨(dú)立游戲或者創(chuàng)新的游戲還是有很多機(jī)會的。

所以你們其實(shí)最近做的一款游戲是《逐光:啟航》是偏科幻題材的游戲,你可以簡單介紹一下嗎?

鄭德權(quán):《逐光:啟航》是科幻題材的,但是非常重?cái)⑹碌挠螒颍覀冏隽舜罅渴澜缬^和物質(zhì)的設(shè)計(jì),一開始我們準(zhǔn)備走付費(fèi)下載的形式立項(xiàng)的,在開發(fā)的階段,我們權(quán)衡之后還是選擇了走廣告變現(xiàn)的模式,我們覺得這可能是有可能跑通的模式。


鮑嵬偉:實(shí)際上科幻、重?cái)⑹侣犉饋矶际歉蓍e不體有關(guān)系的,而且科幻聽起來會有一點(diǎn)小眾,你們在做科幻又有敘事的游戲過程中,你覺得這條路是可以走得通嗎?

鄭德權(quán):我覺得是可以嘗試的,從開發(fā)者的角度免費(fèi)游戲帶大量內(nèi)購的,可能他要專門針對充值很多和充值很少的人設(shè)計(jì)不同的體驗(yàn),但是像廣告變現(xiàn)的游戲產(chǎn)生價值最多的用戶和產(chǎn)生價值最少的用戶,他之間能貢獻(xiàn)價值的差異是很低的,所以其實(shí)大家體驗(yàn)的內(nèi)容都是詳盡的,我們只是選擇了廣告變現(xiàn)的模式,游戲形態(tài)還是偏向于單機(jī)化的。

鮑嵬偉:這樣來看還是有機(jī)會的。對于喜歡科幻游戲的玩家,他們會不會比較反感廣告變現(xiàn),或者說反感多次的看廣告在一個游戲體驗(yàn)中?

鄭德權(quán):這也是要找到一個平衡,我們考慮怎么樣內(nèi)容讓玩家足夠滿意,給到開發(fā)者足夠的收益。

鮑嵬偉:是可以平衡的?

鄭德權(quán):我感覺這是有可能的。

鮑嵬偉:涼屋廣告變現(xiàn)也用了很久,最近有沒有什么新的變化或者你們最近在怎么優(yōu)化?

李澤陽:因?yàn)橛玫谋容^久,套路比較熟悉,目前廣告變現(xiàn)是一個相對標(biāo)準(zhǔn)化的做法,我們主要在用聚合的SDK,主要是為了接入方便,因?yàn)槭菄鴥?nèi)的公司服務(wù)比較好一點(diǎn),溝通起來也會比較順暢,包括也會幫我們做后臺調(diào)優(yōu)的事情。

鮑嵬偉:關(guān)于廣告變現(xiàn)TRADPLUS是新的公司,但是你們也積累了很多經(jīng)驗(yàn),包括服務(wù)了很多開發(fā)者,你有什么要分享的?

王秋實(shí):大家可能對廣告變現(xiàn)還是在普及的階段。我想大概介紹一下廣告變現(xiàn)需要做的幾個階段。我們TRADPLUS會把廣告變現(xiàn)分成五個階段。

1.你要設(shè)計(jì)你的廣告變現(xiàn)方案。典型的是我在哪些國家、哪些人群、怎么設(shè)計(jì)廣告。

2.選擇三方平臺,廣告要去變現(xiàn)的話我要選擇合作的廣告平臺,包括不同的國家用的方式都不太一樣。

3.我們要用一個聚合的平臺,在國內(nèi)80%以上的開發(fā)者應(yīng)該是通過聚合的平臺來使用廣告變現(xiàn)的,海外可能在90%-95%。聚合平臺解決一站式接入,接一個聚合SDK他可以把十幾個二十個廣告打在里面,另外聚合有一個后臺讓大家調(diào)配流量是怎么分配的。

4.要看數(shù)據(jù),分析、優(yōu)化和運(yùn)營,這里面不僅僅聚合SDK這個產(chǎn)品,而是要有一個體系才能把廣告變現(xiàn)做好。

5.當(dāng)我們用一個比較簡單的方式去做廣告變現(xiàn),和把整個服務(wù)流程、運(yùn)營流程做得非常精細(xì),這兩個結(jié)合,廣告變現(xiàn)可能會有幾倍的提升。

最后我們一個大的結(jié)論:廣告變現(xiàn)這件事如果想做好,開發(fā)者往往需要對市場比較深入了解的合作伙伴,用統(tǒng)一的產(chǎn)品配上很詳細(xì)的服務(wù)才能充分做好廣告變現(xiàn)。

鮑嵬偉:所以TRADPLUS提供的就是聚合的平臺或者服務(wù),有很多開發(fā)者私下也會討論,因?yàn)槲覀兌加袆傂栊枰鄠€廣告平臺聚合,在這個過程中我們最注重的有幾個事。

一個是透明度,它不能過于有傾向性。有很多大公司,大的廣告平臺也都會做自己的聚合,其實(shí)會有一些傾向性,一方面我需要足夠的透明,他所有的數(shù)據(jù),所有的錢,都是走我們這,這個平臺只是做聚合本身這件事。

另外我們其實(shí)體量比較小,所以沒有專門的人去盯廣告優(yōu)化,一個是透明,一個是服務(wù),你們有什么方式嗎?

王秋實(shí):首先TRADPLUS是完全透明的聚合平臺,我們的定位是純工具型的產(chǎn)品,所以如果使用TRADPLUS,開發(fā)者在三方平臺是自己去開戶,中間的財(cái)務(wù)流程是不需要經(jīng)過聚合平臺本身的。

在整個廣告流程中,我們會把每一步的數(shù)據(jù)做詳細(xì)的記錄,會給開發(fā)者一個很詳細(xì)的數(shù)據(jù)后臺,他可以去看整個廣告流程中是不是按照既定的策略執(zhí)行的,我們甚至可以把一條一條的數(shù)據(jù)全部導(dǎo)給開發(fā)者,可以自己分析。

另外我們在年底會把整個SDK進(jìn)行開源,我們希望用這三種方式表達(dá)我們對透明、公正這件事情的態(tài)度。

然后服務(wù)性的問題。這個事情一定要做,但是不能很人力的去做。其實(shí)服務(wù)這件事的價值很早大家就能看到,但是之所以沒有在市場上去落地,要么分成兩類,一類要么不做,一類是純靠人力去做,包括聚合平臺也是純靠人力去做,這樣不是很有效率,一個人最多就是三到五個賬戶,這顯然不是可持續(xù)的商業(yè)模式。

我們?yōu)槭裁纯梢宰龅奖容^精細(xì)化的服務(wù)?我們是基于我們服務(wù)了很多的客戶,我們經(jīng)過系統(tǒng)性的功能產(chǎn)出行業(yè)性比較優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù),每當(dāng)一個產(chǎn)品的數(shù)據(jù)指標(biāo)低于大盤的指標(biāo)我們會觸發(fā)自動報(bào)警,這樣一個人可以管50個個賬戶的體量,可以幫助TRADPLUS做得更好。

關(guān)于獨(dú)立游戲的混合變現(xiàn)

鮑嵬偉:廣告變現(xiàn)在今年提升了很多。更客觀實(shí)際的問題是很多游戲,尤其是在國內(nèi)是有版號的,在國外大部分都是混合變現(xiàn)的。像《江南百景圖》,我們一路以來都是內(nèi)購的幅度偏低,所以我們一定會加廣告。但是相對來說,內(nèi)購的占比是比以前提升的,我想問李澤陽,《戰(zhàn)魂銘人》上了以后內(nèi)購比例有沒有提升?

李澤陽:《戰(zhàn)魂銘人》上線以后內(nèi)購的占比要高了一點(diǎn),因?yàn)橹谱髻|(zhì)量高了一點(diǎn),相應(yīng)的大家原以為制作買單的意愿高了一點(diǎn)。

鮑嵬偉:下一個產(chǎn)品你們會考慮把廣告變現(xiàn)這塊刪掉嗎?

李澤陽:一方面感覺如果用聚合的話也沒有那么煩,大體還是一個比較穩(wěn)定可以用的狀態(tài),還有哪怕多個5%也是額外收入。而且我們并沒有感覺廣告會擠壓內(nèi)購的部分。廣告作為超小額付費(fèi)的方式,有些游戲里面的點(diǎn)可能一塊錢都不值,你把它平均下來每一次激活也是超小的付費(fèi)的過程,我們就把這些點(diǎn)變成廣告的點(diǎn),廣告是有自己的位置,并不是他和內(nèi)購是相互擠壓的,別做太過就可以了。

鮑嵬偉:你們會把它當(dāng)做一個滿足一部分連小額付費(fèi)都不太愿意的人,讓他們留下來可以持續(xù)玩的方式?

李澤陽:對。

關(guān)于獨(dú)立游戲的出海

鮑嵬偉:我們再聊關(guān)于出海,其實(shí)出海也是非常重要的趨勢,德權(quán)你們在出海這塊有做什么樣的嘗試嗎?

鄭德權(quán):我們目前在嘗試著自己出海的一些區(qū)域進(jìn)行買量、獲取用戶,同時也進(jìn)行內(nèi)購+廣告變現(xiàn),這是對海外部分來說。

鮑嵬偉:你們團(tuán)隊(duì)一共多少人?

鄭德權(quán):20個人。

鮑嵬偉:你們又要做游戲又要做海外市場又要做中國市場,多少人去做買量這部分?

鄭德權(quán):我們買量主要是依賴于合作方,我們自己也會做一些投放和素材的制作,一方面可以對游戲本身有更大理解的話,去做投放也有一定的幫助,另外自己嘗試做投放的話,也可以對未來新上的游戲做一些測試獲得更多的市場反饋。

鮑嵬偉:你們優(yōu)化是交給代理商優(yōu)化,你們內(nèi)部有多大團(tuán)隊(duì)做素材?

鄭德權(quán):一兩個人。

鮑嵬偉:這個素材就給代理商買量?

鄭德權(quán):是的。

鮑嵬偉:這基本上是一個比較小的公司的方式,我們椰島也差不多是這樣,如果去到海外市場,需要去做買量這件事,我們肯定是照顧不過來的。我們的人也很少,基本上要通過更多的代理商或者服務(wù)商包括外包協(xié)助做這件事。李澤陽你們這邊出海有什么策略?

李澤陽:我們特別簡單,主要是去要推薦。

鮑嵬偉:就是蘋果和谷歌推薦?

李澤陽:對,我們不買量主要是客單價太低了,低到了買量沒有可能回本的程度,但是它的自然傳播比較好,通過周期性的更新、周期性的要推薦,在好的時候還是能夠維持不錯的增長。


鮑嵬偉:我們也用類似的方式,對于獨(dú)立游戲來說很長一段時間是很難做任何的主動的買量行為,包括我們《超脫力醫(yī)院》也試過。其實(shí)買量很難回本,獲得平臺推薦是非常重要的獲量的手段,而且我們也可以通過持續(xù)的季節(jié)性的更新,拿更新的推薦也可以持續(xù)的獲得一些資源。

李澤陽:我們也基本上是這么操作的,包括節(jié)假日有時候也會做一下,比如說平臺發(fā)郵件邀請你配合一個什么活動,也是非常積極的做。因?yàn)檫@個關(guān)系是長期的,你總是去刷這種活動,其實(shí)對面也會認(rèn)識你,人家認(rèn)識你總比不知道你是誰要好得多。

鮑嵬偉:秋實(shí)你們有服務(wù)出海的開發(fā)者嗎?你們在出海這塊對開發(fā)者有什么幫助嗎?

王秋實(shí):有,我們的產(chǎn)品和服務(wù)都是支持國內(nèi)海外的,我想分享兩點(diǎn)我們看到的行業(yè)大的趨勢。

第一,之前我看過一個行業(yè)比較權(quán)威的報(bào)告,未來三年內(nèi)整個IP的增長能增長50%左右,廣告邊緣的增長應(yīng)該在200%左右,所以廣告變現(xiàn)尤其是組合變現(xiàn)還是比較大勢所趨的,這是在海外。

第二,按品類來說,現(xiàn)在超休閑和休閑已經(jīng)非常廣泛的在用廣告變現(xiàn)了,未來一到兩年絕大部分的游戲會用上廣告變現(xiàn)。總體這塊的流水預(yù)估能夠占到5%-10%,因?yàn)榇蟛糠謩幼饔螒?0%-90%的客戶是不付費(fèi)的,所以還是有很大的廣告變現(xiàn)的空間。

關(guān)于獨(dú)立游戲變現(xiàn)的疑問

聽眾:內(nèi)購到底會不會影響核心玩法的設(shè)計(jì)。

李澤陽:內(nèi)購會影響玩法設(shè)計(jì)。但是我們一般是先設(shè)計(jì)玩法再想怎么付費(fèi),當(dāng)然我們最終選擇盡量往內(nèi)購上靠,還是因?yàn)橘u拷貝這件事太艱難了,只有特別頭部的人才能賣回本。

所以我們傾向于往內(nèi)購上靠,其實(shí)內(nèi)購也有很多套路,抽卡也是一種內(nèi)購,明碼標(biāo)價也是一種內(nèi)購,還有很多的套路,其中總有一種感覺能適合你的游戲設(shè)計(jì)。但是內(nèi)購確實(shí)改變了游戲的基礎(chǔ)形式,導(dǎo)致它跟拷貝游戲會有一個區(qū)分。

鮑嵬偉:我認(rèn)為內(nèi)購一定會影響游戲核心玩法的設(shè)計(jì),最純粹的游戲設(shè)計(jì)是不應(yīng)該考慮內(nèi)購的。

李澤陽:我想起游戲里面具體的例子,《戰(zhàn)魂銘人》第一版上線被玩家錘爆的設(shè)計(jì)是我們先有角色付費(fèi),然后角色里的技能還要付費(fèi),當(dāng)然整體付費(fèi)內(nèi)容占到三分之一,能夠刷出來的占到三分之一,免費(fèi)給的占到三分之一。

技能下面還有一層是技能風(fēng)格,會改變技能的屬性,這里面也有要付費(fèi)的,就是套了三層,很多人覺得他買完角色之后看到技能要付費(fèi)他可以忍,他如果買了技能覺得技能里面還要付費(fèi),他就覺得有點(diǎn)要爆炸了。

這個是在內(nèi)容上阻斷了玩家,肯定影響了他的游戲體驗(yàn),他覺得殘缺的感受非常強(qiáng)烈,也是我們被錘的主要原因之一,這非常影響游戲體驗(yàn)。

后來我們干脆就把所有的技能和技能風(fēng)格這兩層全部變成了可以通過刷打出來的,放棄這些付費(fèi)點(diǎn),這樣的話玩家當(dāng)然很爽,我們也可以做另外一個選擇,我們把最底層的技能變種保留,但是把上層放開:就是角色不要錢,技能和技能風(fēng)格要錢。這樣的話前置門檻會低一點(diǎn),但是到底誰好誰壞我們當(dāng)時也沒仔細(xì)想,我們更多想的是手游普遍接受的角色可能花點(diǎn)錢,干脆就這樣做了。

聽眾:作為制作游戲的人,選擇合作伙伴比較重要。我們在選合作伙伴的時候,應(yīng)該傾向去選擇像雷霆這樣專門國內(nèi)發(fā)行有特色的公司,還是選擇流量大頭甚至是選傳統(tǒng)的網(wǎng)易這樣的公司?

鄭德權(quán):你千萬不要聽我的答案,這個問題我覺得每個作品、產(chǎn)品適應(yīng)的發(fā)行模式都不一樣,我沒法有一個準(zhǔn)確的方式,最好你跟你的合作方溝通,他覺得雙方是比較匹配的,能夠互相理解,這是很好的情況。

聽眾:我們知道流量公司可能會做所見即所得的游戲可能比較適合他們,我覺得如果偏策略型的游戲走IAO的模式,您有一些推薦嗎?或者是自己做?推薦未來如果要發(fā)行的話是自己做還是找哪家做得比較好的公司?

鄭德權(quán):國內(nèi) ohayoo、騰訊優(yōu)量匯這是走廣告變現(xiàn)的模式,你剛才也列了很多走內(nèi)購和更長線的發(fā)行的話,就是你剛剛提到的發(fā)行公司。