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大家好,我是小編7K7K電競選手。今天給大家帶一款即將上線的經典80.90后回憶網游。
紅月是一款大型多人在線類游戲,游戲經過動漫改編然后完美復刻端游,游戲里玩家能夠進行各種各樣的炫酷玩法操作,故事的劇情也是非常的精彩有趣,各種不同的職業自由選擇,玩家能夠體驗到多種不同的游戲樂趣。
這是一款端游,而如今手游要來啦,大家對這款游戲畫風不喜歡,那是因為這是8090后的兒時游戲,如今能夠上線也實屬不易。
在紅月的游戲世界,最基本操作方法都是使用滑鼠,因此完美的利用滑鼠是升級的關鍵。在撿錢或物品時,若不能迅速且正確的點選,一眨眼就會被其他人章走的。剛開始可能無法準確的下手,而眼睜睜的看著物品進入他人的手里,別不高興,我相信在多次的訓練后,你也會成為露需無敵快手的。
玩家共有9個漫畫原著中的主角可選擇,每一個都有其特有的人物屬性、法術技能、忿怒技能、角色的名譽值等。每一種屬性都是影響玩家角色類型的因素,玩家的角色可以朝近距離攻擊型發展也可以成為法力高深的法師,玩家更可以用不同的顏色為自己的角色做特別標示。
游戲中設計了數以百計的武器防具以及各式各樣的補給用品供玩家的角色使用,每一種武器裝具都有不同的功能,增加屬性能力也不同,每一種武器裝具也有特殊的等級上或是能力限制。
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原創 石若蕭 中國新聞周刊
不可逆的歷史進程
提到4399、7K7K、2144等小游戲網站,大部分90后或許還保有記憶,這種記憶大部分和種種場景交織在一起:電話線撥號上網、臃腫肥胖的臺式機、windows 98/XP的開機音樂,藍天白云的經典屏保,穿鞋套才能進入的學校機房……《火柴人》《摩爾莊園》《黃金礦工》《閃客快打》《狂扁小朋友》,這些耳熟能詳的小游戲,陪伴90后度過了那個娛樂產品相對匱乏的童年。
4399小游戲網站截圖
如今,隨著軟硬件技術不斷推陳出新,各種嶄新的娛樂活動占據了人們的業余時間。越來越少的人會再打開網頁瀏覽器,輸入一個特定網址,靠簡單的小游戲滿足自己的娛樂需求。
4399的日薄西山,就好比BBS論壇、分類導航網站的衰落一樣,屬于不可逆的歷史進程。在移動互聯網的浪潮下,入局者但凡轉身慢了一步,便都成了時代的眼淚。
逐步敗退的4399
小游戲聚合網站的起家,和20世紀末、21世紀初興起的互聯網浪潮密不可分。彼時,我國個人電腦才剛剛開始普及,上網費用較為高昂,流行的大部分是《雷電》《大富翁》《街頭霸王》《仙劍奇俠傳》《三國群英傳》《搶灘登陸戰》等大小在數十M乃至數百M的單機游戲。因為儲存工具(軟盤、U盤、光盤)的容量限制,外加病毒橫行,盜版或拷貝都是一個極麻煩的問題——“虛擬光驅”大約是當年眾多電腦小白裝機時的心理陰影。
同安裝麻煩、配置要求高的單機相比,網絡游戲正處在爆發的前夜,唯一要解決的只是載入、運行的速度問題。2004年,4399小游戲平臺上線,正趕上了這一波浪潮。其采用Flash技術為基礎,域名簡單好記,游戲無需安裝,載入速度快,不少游戲還分為單雙人模式,能滿足小朋友們的初級社交需求。
但如今,網頁游戲市占率越來越小,已不復當年盛景。梳理起4399的衰落,不難總結出三個原因:質量跟不上,消費者習慣的改變(流量入口變化),以及版權問題。
首當其沖的,自然是游戲質量問題。
隨著電腦配置的日新月異,Steam等分銷平臺的流行,單機游戲的下載安裝越來越方便,大小也從數百M,到動輒破G,再到今天隨便一個普通品相的游戲都破10G。玩家的口味越來越叼,而以省流量、小體積為賣點的網頁游戲自然再難以滿足玩家的需求。
當然,總有一部分玩家對游戲質量的要求不太高,只求消磨時間。但隨著智能手機的普及,這批玩家的注意力也轉移到了《水果忍者》《神廟逃亡》《刀塔傳奇》等手游上。
畢竟,在移動互聯網時代,流量入口也變了。PC時代,瀏覽器幾乎是唯一的流量入口。但如今,流量入口變成了如微信、淘寶、頭條,甚至打車、導航、視頻、應用商店等巨型APP。
4399也試圖在APP時代找到自己的新路子,2013年10月,其推出了針對移動端的“4399游戲盒子”。截至2017年,累計下載量超過1億,日活突破350萬。
但隨著線上紅利日漸見頂,流量話語權也逐步從第三方應用商店轉移到了超級APP上。華為等各個安卓手機廠商也相繼推出了自家的游戲分發平臺,并不約而同在應用商店中將4399游戲盒屏蔽,其面臨的競爭環境愈發嚴酷。
還有版權問題。
游戲本質上也屬于內容產業,對創意有強烈需求。但早年的4399,大部分小游戲來源其實都是盜版。除了使用死神、火影、龍珠這些知名IP的未授權素材外,據傳說,4399在千禧年之初曾有一支專業的“破解鐵軍”,專門盯著海外幾個著名Flash游戲站,只要有新游戲上線,就在第一時間進行破解換皮改名。因為投訴流程故意設計得極為繁瑣,海外開發者又鞭長莫及,許多主創只得選擇不去理會。
但近年來,隨著人均收入的提高,在線支付手段的普及,以及知識產權相關法律的完善,人們對盜版的容忍度越來越低。4399已經數次陷入糾紛之中。
2017年,廣州天河區人民法院就4399侵害“地下城與勇士”、“DNF”商標權及不正當競爭糾紛一案做出一審判決。法院經審理認定4399利用搜索引擎關鍵詞的行為屬于商標性使用,構成侵權。最終裁定4399賠償騰訊公司500萬元;
無獨有偶,2017年,網易發表聲明,稱4399旗下手游《仙語》侵犯了《夢幻西游》手游著作權及不正當競爭行為。法院經過審判后判處網易勝訴,判令4399等二被告連帶賠償網易游戲共計人民幣1500萬元;
2019年年底,暴雪與4399長達兩年的抄襲訴訟完結,法院判定,4399公司旗下的兩款手游《英雄槍戰》及《槍戰前線》游戲素材抄襲了暴雪旗下射擊游戲《守望先鋒》,需分別賠付300萬和97萬。
破解+搜索重新定向的玩法,在如今極為強調版權的時代,顯然玩不轉了。
停止服務的Flash
2020年,許多互聯網用戶在打開電腦瀏覽器時都會看到這樣一句話:“Flash Player 將于2020年12月31日停止支持?!?/p>
因此,前段不少流言傳出,認為如4399,7k7k這般以Flash為基礎架構的游戲網站失去了技術支持,將會面臨倒閉的命運——這自然言重了。且不說如今各個小游戲網站都有H5的備選方案,即便堅持用Flash版本運行,也總會有一些瀏覽器,如360、搜狗等堅持提供插件服務。
4399小游戲網站截圖
不過,受影響也是難免的。例如部分以Flash為基礎的頁游開發團隊受影響較大,不得不整體進行轉型。
Flash的特點在于省流量、體積小、創作自由度高,順應了互聯網發展初期“一切從簡”的原則,因此在21世紀前十年,一度支配了頁游、在線視頻以及大量在線交互程序,并圍繞建立了一套強大的生態。
但當網速不斷提升、主機性能越來越強,Flash的優勢不再明顯,劣勢反而愈發突出:效率和表現力均不足,只要圖片像素、視頻清晰度、游戲分辨率等要求稍微高些,便無法進一步處理。
而當智能手機時代來臨后,Flash更是因為幾乎完全不兼容移動端,正式開始淡出時代。
據公眾號“極客公園”梳理,2010年,喬布斯發表文章“我對于 Flash 的思考”:直指 Flash 封閉,堅持作為獨立的第三方插件,不兼容觸控屏,用戶體驗還停留在 PC 端,可靠性、安全性均成問題。且因為Flash易于開發,相關產品龐雜泛濫,漏洞多、補丁多、耗電高,導致 Mac 經常崩潰?;谝陨戏N種原因,很快,Flash便被IOS系統排除在了生態之外。
隨著喬布斯“一聲令下”,各個主流互聯網公司,包括Adobe自己,都開始了“去Flash化”的歷史進程。
2012年,Adobe正式宣布,將停止在安卓平臺上繼續更新移動版Flash插件,轉為推進開發HTML5;
2015 年,谷歌瀏覽器Chrome 發表一則聲明,稱:“2014 年,80% 的桌面 Chrome 用戶每天訪問至少一個含有 Flash 內容的網站,2017 年這一數字下跌到 17%,并且還在持續下跌”;
2017年,Adobe正式宣布在2020年末放棄對Flash的更新與維護;
2019年,微軟宣布計劃從所有的瀏覽器中移除Flash,同時Windows 10加入了一個補丁,強制全面刪除系統中的Flash插件。蘋果也宣布將在2020年從Safari中移除Flash。Adobe 自己更是通過彈窗提醒用戶永久刪除該軟件。
一代“王者”,終于到了謝幕的時候。
頁游市場的未來
用戶量收縮,供應量不足,連基礎設施運行都成了問題。為了在云譎波詭的時代中生存下去,小游戲網站們只好和各種“一刀暴擊999”的氪金頁游抱團取暖,共享本就局促的流量入口,甚或親自參與頁游的開發和入股。
7k7k小游戲網站截圖
但這個市場,也在以肉眼可見的速度縮小。
據2007年及2008年中國游戲產業報告,2007年,中國網頁游戲市場規模為1億元,2008年達到3.5億,2009年達到9.9億,三年里,市場規模翻了近10倍。
4399的高光期與這段時間正好重合,并于2010年前后到達峰頂。相關數據顯示,2011年,4399凈利潤破億;2012年,凈利潤翻番,并占據了近10%的市場份額;2013年營收14.9億,凈利潤2.49億,增長率30.91%。
而到了2013年,隨著移動互聯網的爆發式發展,頁游發展進入了停滯期。4399不得不抓緊開拓手游業務,于當年推出了4399游戲盒。產品開發、發行渠道投入陡增。為了引入更多資金,公司開始尋求上市。
相關招股書顯示,2014的前半年,4399實現了凈利潤1.58億元,全年凈利有望達到3億。但營收相比2013年沒有明顯增長,有分析稱,其凈利增長全靠裁員來壓縮成本。隨后,因未能如期將2014年下半年及全年財報交齊,上市進程被證監會叫停。
隨后幾年,隨著市場大盤下滑速度也越來越快,4399更加找不到合適的上市時機。根據2015年及2016年中國游戲產業報告,2015年,中國移動游戲市場規模達到514.6億元,網頁游戲規模為219.6億,達到頂峰,此后一路下滑。2016年,網頁游戲的市場規模下降到180多億,較上一年度下滑超過10%。
而到了近兩年,這一下滑趨勢越發明顯?!?019年中國游戲產業報告》數據顯示,2019年的中國游戲市場,移動游戲以62.5%市占率遙遙領先,端游緊隨其后,占比28.9%。而頁游占比僅有5.9%。
據《2020年1-6月中國游戲產業報告》,去年上半年,我國頁游市場實際銷售收入為40.02億元,同比下降21.43%,連續五年下降,且只占到了所有游戲收入的2.87%。為了尋找盈利點,各個昔日的頁游大廠都在加速布局手游,小廠也不得不尋求轉型。
中國頁游市場銷售收入數據。來源:伽馬數據
在2020年11月30舉辦的第四屆中國文創產業大會·天河峰會上,4399董事長駱海堅就提出了轉型的想法。其宣布,要“掌握3A主機級的制作能力”,“通過深度積累,再結合大兵團的運作協調和制作開發能力,真正提高我們的游戲制作水平”。此言一出,招來的卻更多是業內的懷疑聲音。大部分從業者認為,4399從最初的基因上就不具備3A的制作能力,與其貿然轉型,不如堅守陣地。畢竟,就像市占率愈發縮小,但一直沒有消亡的分類導航網站和BBS論壇一樣,雖然網頁游戲前景不佳,但只要網頁瀏覽器還存在,沒有完全終結。只要能夠找準用戶需求,創作出優秀的作品,依然能夠抓住一部分用戶。
究竟哪條路是對的?恐怕只能等待時間來驗證了。
參考資料:
4399上市喊停, 不僅是財報未交這么簡單. 爆料匯. 2015-03-11
多端融合,3D畫面,未來的頁游市場到底應該怎么闖?游戲茶館. 2020-09-14
永別了,Flash. 極客公園. 2020-12-31
值班編輯:肖冉