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文 | 手游那點事 | 欣欣
私服又卷土重來,這一次輪到手游。
張星辰:賽道談不上,我只能說有重點領(lǐng)域,比如要是科技驅(qū)動的,也挺廣的。方法上,我的確是刻意不去“自上而下”定義,因為這會限定同事的邊界。舉個例子——在科技里面特別典型——今天做了一個技術(shù)驅(qū)動模組,A產(chǎn)品在軍工,B產(chǎn)品在能源,C產(chǎn)品在農(nóng)業(yè),這是有可能的,但你說我今年主要看能源,或者軍工,那就錯過了。
方向有了,人才及組織建設(shè)又歷來為源碼所重視,他們急需一個能打仗的團(tuán)隊。吳凡和王菂負(fù)責(zé)成長期投資,郝毅文偏向早期,張星辰則是今年6月成立的種子基金「源碼一粟」的負(fù)責(zé)人。盡管投資階段不同,但同一賽道的行業(yè)研究、投資路徑,內(nèi)部打通,資源共享。
既避免了沒有收益,公司難以為繼的問題,又利于吸納新用戶推廣新品,建立良好口碑,完美!
“國家建筑師”團(tuán)隊作品——紫禁城
在騰訊的大力宣發(fā)下,《凱旋》迅速吸納了大量玩家群體,熱度隱隱有超越《傳奇》的趨勢。然而好景不長,由于《凱旋》的3D畫質(zhì)對電腦網(wǎng)吧配置的要求過高,同時由于國內(nèi)很多地區(qū)網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,導(dǎo)致游戲頻繁出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,在慘淡運營幾年后游戲于2009年關(guān)服。
以上。
怎么說呢,《天堂》系列游戲,能在世界各地都火爆,游戲自然可圈可點,喜歡它的人無法自拔,把它奉為神作。只能說他進(jìn)來中國大陸的時機(jī)不對,卡在傳奇和魔獸之間,前有狼后有虎,就沒有真正火起來過,只能成為網(wǎng)游史上讓人非常遺憾的一款作品……
而此后的故事大家都知道了,市場反彈,不少上市公司股價漲幅超過四倍,到7月真正遞方案的時候,欣旺達(dá)的熱度達(dá)到驚人的狀態(tài),至少有三倍的超額認(rèn)購。最終,欣旺達(dá)順利完成了80億的新一輪融資。
“通常傳統(tǒng)手游的研發(fā)期至少一年時間,而H5游戲僅要4到6個月。而同樣都是1000萬月流水,可能傳統(tǒng)手游團(tuán)隊要投入500萬到1000萬,而H5團(tuán)隊只要投入50萬到100萬。”張雷說。
“聽說比特幣挖礦的電力消耗超過了XXX個國家”
他十分擔(dān)憂,因為網(wǎng)景牢牢掌控著互聯(lián)網(wǎng)入口,同等于拿到通往未來的鑰匙。
在區(qū)塊鏈上,玩家可以擁有游戲內(nèi)的資產(chǎn),而這些資產(chǎn)則有更廣泛意義上的流通性。傳統(tǒng)游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發(fā)商所有,也因此中心化的開發(fā)商有更大的權(quán)力對這些資產(chǎn)進(jìn)行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內(nèi)的這些資產(chǎn)往往也只能局限于這一個游戲內(nèi)部進(jìn)行流通,出了游戲之外,似乎毫無復(fù)用的價值,也從技術(shù)層面很難被再次賦予應(yīng)用場景。
這時候,Ncsoft對天堂系列游戲能在大陸爆火的心思也淡了,折騰了近10年下來,就沒這個命,強求不來。
無論粘合或交叉,只要向上發(fā)散,就是好兆頭。但在現(xiàn)實中,我發(fā)現(xiàn)均線粘合向上發(fā)散的威力更大。如果說均線交叉向上發(fā)散的威力是集束炸彈,那么均線粘合向上發(fā)散的威力就是原子彈了。
例如,鋰電池成本下降,基礎(chǔ)石化新材料得到了更多應(yīng)用,氫能、納米和鈣鈦礦等材料的運用也有了新的突破,包括合成生物技術(shù)方向,也有了新的可能性。源碼則在新材料方向投資了曜能科技、開步電子、東恒新能源等公司。
網(wǎng)景瀏覽器Navigator的出現(xiàn),改變了連網(wǎng)復(fù)雜、畫面丑陋的現(xiàn)狀,讓普通人也能愉快的沖浪。
記者查閱相關(guān)數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),一些游戲公司如巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技或多或少受到版號的影響。巨人網(wǎng)絡(luò)在半年報中表示,受到行業(yè)政策調(diào)整及版號審批發(fā)放節(jié)奏的影響,產(chǎn)品上線計劃被動推遲。掌趣科技在半年報稱,業(yè)績下滑的主要原因系公司自研重點游戲產(chǎn)品的上線時間全部延遲。
就制造業(yè)屬性的公司所需資源支持,源碼內(nèi)部做過一個大概梳理:首先是連接「五大四小」,他們是行業(yè)的核心玩家,重要投資人;其次是供應(yīng)鏈資源,確保重要元器件稀缺時,還能保證供應(yīng);這都幫助源碼在新能源賽道快速找到自己的陣地和打法。
原文標(biāo)題:《Is game preservation a losing battle?》
X1:=ABS(MA(C,10)/MA(C,30)-1)<0.01;{取1%振幅內(nèi)粘合}
恩布雷瑟專注于收藏實體游戲,包括每款游戲在不同地區(qū)發(fā)售的、不同語種的版本。“從長遠(yuǎn)來看,這會成為我們的主要優(yōu)勢之一。”科瓦萊寧表示,“對研究人員來說,比較同一款游戲的不同版本令人興奮。”
微軟前段時間官宣:明年將停止支持IE瀏覽器。
沉迷編程
圍繞理想汽車這樣的「鏈主」投資,成為源碼布局新能源產(chǎn)業(yè)鏈的一個重要策略。電動車則是其中不可回避的、份量很重的一個子產(chǎn)業(yè)鏈。
說實話,《天堂2》游戲品質(zhì)確實是高,當(dāng)年宣傳也到位,這種3D游戲畫面在那個年代獨領(lǐng)風(fēng)騷,就算是放在今天也很能打,但高畫質(zhì)也同時代表著對電腦配件的高要求,這一點讓無數(shù)玩家望而止步。
當(dāng)然我從任該崗位以來,一直也覺得自己還是做的不夠好,也還在一直努力提升自己。
此外,源碼還將飛書推薦給被投企業(yè)儲能公司美克生,過去公司的標(biāo)書內(nèi)容管理,沒有線上工具承接,現(xiàn)在團(tuán)隊可以將招投標(biāo)流程用BPM系統(tǒng)管理起來。疫情之下,遠(yuǎn)程協(xié)作的能力就是一種生存能力。而業(yè)務(wù)流程的線上化,更是對公司組織能力的提升。
雖然恩布雷瑟和斯特朗國家博物館保存老游戲的方法完全不同,但伯曼歡迎“新人”進(jìn)入這個領(lǐng)域。“其他組織和團(tuán)隊有自己的關(guān)注點,這將有助于人們更全面地了解電子游戲。”
既然恩布雷瑟愿意開展這樣一個無利可圖的項目,為什么其他更大的上市游戲公司不愿效仿?
馬濤、張策、劉宇是幸運的,他們拿到了版號,在等待版號的漫長時間中,已經(jīng)有一批小游戲團(tuán)隊選擇了解散。
與學(xué)校和非營利性質(zhì)的博物館不同,恩布雷瑟的項目由一家營利性公司開展,但科瓦萊寧表示,恩布雷瑟并沒有考慮如何通過建立游戲檔案庫來賺錢。“在我們看來,我們正在努力推廣和保存游戲、游戲歷史及文化,總得有人做這件事。目前,這個項目并不會產(chǎn)生任何經(jīng)濟(jì)收益,我們也不知道今后是否能從中賺錢,這并非我們的初衷,我們覺得它與任何其他文化機(jī)構(gòu)或圖書館沒有什么區(qū)別。”
伯曼補充說:“開發(fā)者應(yīng)當(dāng)保存自己作品的源代碼、設(shè)計文檔、視頻,同時與專門的機(jī)構(gòu)取得聯(lián)系,而不是將它們放到拍賣網(wǎng)站上。我們樂意提供建議,并接受開發(fā)者的捐贈。我們是來幫忙的。為了保存老游戲,我們和游戲行業(yè)彼此需要。”
追溯源碼布局新能源的起始點,還要從他們捕捉智能化的趨勢說起——智能化的基礎(chǔ)是電動化,比如,燃油車很多時候無法做到精準(zhǔn)控制,電機(jī)卻可以很好地控制各種參數(shù);再如,機(jī)器人如果沒有電芯、電池模組的支持,掃地機(jī)器人、割草機(jī)等產(chǎn)品就不能無繩化。
當(dāng)然,既然是對全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,「源網(wǎng)荷儲」也不是盡頭。一切加速產(chǎn)業(yè)鏈成熟的細(xì)分領(lǐng)域,也在源碼的捕捉范圍內(nèi)。