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大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界有很多條條框框,因此在游戲里玩家總是不惜一切的去追求個(gè)性,捏個(gè)與眾不同的臉,穿上全服罕見的衣服,就連ID也要花半天起一個(gè)吊炸天的。
任天堂的新游戲《斯普拉遁3》(噴射戰(zhàn)士3)雖然沒有如今網(wǎng)游那樣強(qiáng)大的個(gè)性選擇,但是依舊被玩出了花來。
《斯普拉遁》系列里最能讓玩家折騰的地方莫過于涂鴉了,借助NS觸摸屏的特性讓玩家可以非常方便的創(chuàng)作各種涂鴉來。
游戲最常見的就是各種吐槽的了,如依《斯普拉遁2》里就有不少玩家在吐槽玩噴2的原因“買不起3”真是貧窮讓我們相遇呀。
不過有時(shí)候你買了噴3也只能玩噴2,特別是中國(guó)玩家,原因是“連接不了網(wǎng)絡(luò)”。
對(duì)于大佬玩家來只是寫字就太無聊了,新手玩家才寫字,大佬都是直接畫圖的!
有玩家就模仿某些漫畫大佬的風(fēng)格,畫個(gè)手指戳腦大贊噴3表示“噴3真好玩”。不過這苦大仇深的表情,感覺好像玩的也不怎么盡興……
還有鏟屎官直接把涂鴉當(dāng)作炫耀的舞臺(tái)了,畫上自家可愛的喵星人,向眾人展示自家主子的顏值是多么的無敵!
要是家里養(yǎng)二哈,是不是要展示一下拆家現(xiàn)場(chǎng)?
一些大觸玩家會(huì)甚至讓《斯普拉遁》和《逆轉(zhuǎn)裁判》聯(lián)動(dòng)了起來,畫個(gè)成步堂龍一“異議”的經(jīng)典姿勢(shì),不過臺(tái)詞變成了對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)情況的吐槽“發(fā)生連接錯(cuò)誤!!”
網(wǎng)絡(luò)一直這樣的話,下一副可以畫個(gè)放棄掙扎的沈騰“毀滅吧,趕緊的”。
日本一些神級(jí)玩家就更牛了,他們利用像素顯示的不足,讓靜態(tài)的涂鴉動(dòng)起來。操作是畫出細(xì)密均勻的細(xì)線,因?yàn)橛螒虻姆直媛视邢蓿诓煌嚯x下那些線條會(huì)顯示不同的效果,看起來就像是動(dòng)畫一樣。
不過這樣自由的涂鴉也讓一些玩家感到不安,因?yàn)樘杂闪耍皇敲總€(gè)玩家都是為了游戲而游戲,總有一些人會(huì)把現(xiàn)實(shí)里不能展現(xiàn)的東西弄到游戲里。
如當(dāng)年任天堂WiiU的社交平臺(tái)Miiverse也有涂鴉功能,然后就有玩家在里面畫一些“棒子”。還有NS賬號(hào)的頭像也能被玩壞,2018年就有玩家繞過審核,讓“l(fā)uo照”成為了頭像。
小弟嘠綠共:雖然游戲應(yīng)該是簡(jiǎn)單快樂的,但是總會(huì)有一些別有居心的人,把現(xiàn)實(shí)的骯臟帶到游戲里,真是讓人感到可悲。
一個(gè)正驚問題:你覺得以后國(guó)服的涂鴉會(huì)被ban嗎?
如果說有那么一款游戲,
它不用花費(fèi)你大量時(shí)間建造投石車,
不用滿世界搜索高級(jí)武將,
不需要訓(xùn)練士兵提高能力,
只要點(diǎn)了開始立刻就進(jìn)入一場(chǎng)史詩級(jí)別的戰(zhàn)役,
你愿意隨時(shí)加入這場(chǎng)超逼真攻城戰(zhàn)嗎?
《超逼真的攻城模擬器》由驚叫盒游戲ScreamboxStudio開發(fā)發(fā)行。這款物理戰(zhàn)術(shù)攻城游戲已經(jīng)被開發(fā)團(tuán)打磨3年之久,并且已經(jīng)經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)半年的測(cè)試期,目前以EA(搶先體驗(yàn))形式在Steam平臺(tái)上線。
游戲并不是受眾廣泛類型的品類,但在全戰(zhàn)三國(guó)、騎馬和砍殺等戰(zhàn)爭(zhēng)游戲玩家群體里得到一致好評(píng)。《超逼真的攻城模擬器》更注重玩法本身,試圖表現(xiàn)出軍師排兵布陣、指揮千軍萬馬攻城拔寨、武將臨陣奪旗殺敵旌旗獵獵,朔風(fēng)漫天地攻城戰(zhàn)。
玩家希望《超逼真的攻城模擬器》能完完全全模擬一場(chǎng)戰(zhàn)斗,但在游戲中表現(xiàn)出如此宏大的場(chǎng)景并非易事,即便3A大作全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列也僅能表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)之二三。
在上手體驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)該游戲確實(shí)表現(xiàn)出一定的閃光點(diǎn),甚至在游戲性上完全不輸3A大作。游戲框架結(jié)構(gòu)已經(jīng)很完整,并且可以在指揮官和武將身份中做自由切換,在全戰(zhàn)大局下又切入騎砍以及無雙的特色,可玩性相當(dāng)高。
一、更流暢的表現(xiàn),才能追求“超逼真”
在官方的宣傳視頻里,制作人郭星多次把這款游戲稱為“破產(chǎn)版全戰(zhàn)三國(guó)”。
玩家看這款游戲的第一感覺也是如此,游戲內(nèi)的角色形象是一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)陋的黏土人,簡(jiǎn)單的圓圈和線條就勾勒而成,總體是Low Poly(低多邊形)風(fēng)格……如同小時(shí)候的涂鴉手繪,所謂破產(chǎn)版全戰(zhàn)三國(guó)正是如此。
郭星告訴我們,“可以讓游戲的演出不很依賴于美術(shù)的效果。美術(shù)的成本太高了,我們沒什么錢。貧窮使人理智。”驚叫盒游戲在研發(fā)之處就已經(jīng)很清楚了游戲的方向。士兵們簡(jiǎn)化的造型,更容易讓人專注在戰(zhàn)斗的本身,也更容易突出物理的效果。
逼真并非建立在畫面、建模、渲染之上,而且在于攻城戰(zhàn)內(nèi)核的挖掘。優(yōu)化畫面,使得百人千人甚至萬人場(chǎng)景更加流暢,玩家才能獲得更好的更宏大的戰(zhàn)場(chǎng)模擬體驗(yàn)。
當(dāng)玩家眼中無碼(把像素小兵腦補(bǔ)成趙云、關(guān)羽)時(shí),再用俯視視角掃一遍這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這真的是一個(gè)可以定義為完美的攻城戰(zhàn)模擬場(chǎng)景。
圖1:多人混戰(zhàn)場(chǎng)面游戲運(yùn)行流暢
指揮超過10大兵種的士兵去布陣、包圍、伏擊、打援;或者搭云梯、造戰(zhàn)車,從正面硬剛先登城墻。這種逼真的追求,遠(yuǎn)超那種把一堆兵一圈,然后點(diǎn)一個(gè)A(攻擊),就刷刷打出一個(gè)數(shù)值的攻城游戲。
“行吧,起碼顯卡風(fēng)扇不會(huì)呼呼地轉(zhuǎn),畫面也能接受。”該游戲的steam評(píng)論區(qū)可以看到這樣的評(píng)論。
把游戲的主要精力放在游戲性、流暢度上,而非所謂精美的貼圖,游戲玩家很容易和開發(fā)商達(dá)成共識(shí)。
圖2:多種設(shè)施模擬攻城戰(zhàn)
二、基于真實(shí)的物理規(guī)則
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Low Poly風(fēng)格不代表游戲就是簡(jiǎn)陋的,支撐起《超逼真的攻城模擬器》正是它極其嚴(yán)謹(jǐn)硬核的物理規(guī)則。這點(diǎn),制作人郭星非常有自信。此前,開發(fā)組已經(jīng)持續(xù)在線上測(cè)試打磨游戲超過了半年時(shí)間,玩家對(duì)“超逼真”給予了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。
制作人引以為傲的“基于物理規(guī)則”,當(dāng)然不是說說而已。
在游戲中,兵種對(duì)陣產(chǎn)生數(shù)據(jù)的結(jié)果,并不只是簡(jiǎn)單的攻防數(shù)值(騎兵的武器并不比步兵武器傷害高),一切的規(guī)則都嚴(yán)謹(jǐn)遵從物理規(guī)則。
當(dāng)弓箭兵在遠(yuǎn)程射擊的時(shí)候,盾兵可以用小盾牌進(jìn)行格擋,而騎兵可以憑借速度躲避;槍騎兵由于武器較長(zhǎng),相對(duì)其他近戰(zhàn)兵種存在一些先手優(yōu)勢(shì);弩兵水平射擊,所以相比弓兵在平原作戰(zhàn)更強(qiáng)悍,但卻容易被障礙物阻擋……
這些基礎(chǔ)的規(guī)則就是我們?nèi)粘I钪械恼鎸?shí)規(guī)則,任何人都可以輕易理解戰(zhàn)斗進(jìn)行的方式。玩家看到的每一個(gè)細(xì)節(jié)都是有意義的。如果你看到了一只箭射中了你的小兵,那么他就是被擊中了;如果你看到你的士兵格擋住了這一擊,那么他就不會(huì)受到傷害。絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)明明射中了,但跳出一個(gè)巨大miss的狀態(tài)。
身位朝向、武器類型、武器速度、高度差,頭盔面罩,這些小細(xì)節(jié)構(gòu)成了物理世界中的嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)則,也會(huì)讓玩家忍不住感嘆。“這游戲確實(shí)逼真……”
圖3:高處弓兵射擊優(yōu)勢(shì)極大
圖4:火箭壓制
三、附身系統(tǒng)更身臨其境
在戰(zhàn)術(shù)模式下,玩家可以以小隊(duì)為單位來指揮部隊(duì),和現(xiàn)實(shí)世界一致,諸葛亮能指揮到關(guān)平關(guān)興一級(jí)別已經(jīng)不錯(cuò)了,更小的部隊(duì)或者個(gè)人,作為指揮官是無法深入指揮的。
這就會(huì)導(dǎo)致玩家從上帝視角來觀察時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)這些有獨(dú)立AI的小兵,有一些槍出如龍,有一些游走跑位,還有一些勇猛硬抗……這些腦子不夠的小兵非常影響戰(zhàn)場(chǎng)士氣。
玩家面對(duì)大批量的己方士兵,你簡(jiǎn)單的幾個(gè)指令很難讓他們言聽計(jì)從。所以,附身系統(tǒng)這時(shí)候就登場(chǎng)了。
你可以附身這些小隊(duì)的指揮官親自上場(chǎng)作戰(zhàn),與敵人近距離戰(zhàn)斗,也方便支援那些深陷包圍圈的隊(duì)友。
圖5:附身后點(diǎn)名射擊
從指揮官到第一線將領(lǐng),玩家可以充分感受一場(chǎng)戰(zhàn)役的宏大和微觀。“超逼真”在此處也得到了有力的體現(xiàn)。
“少了一個(gè)鐵釘,丟了一只馬掌。少了一只馬掌,丟了一匹戰(zhàn)馬。少了一匹戰(zhàn)馬,敗了一場(chǎng)戰(zhàn)役。”找出敵人中出頭鳥,先發(fā)制人,往往就能改變一場(chǎng)攻城戰(zhàn)的局面。士兵不僅僅是指揮官的一個(gè)紙面數(shù)字,個(gè)人的武勇也會(huì)在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上起到?jīng)Q定性作用。
“稍等,我再去長(zhǎng)坂坡殺個(gè)七進(jìn)七出!”《超逼真的攻城模擬器》,確實(shí)是全戰(zhàn)系列和騎馬砍殺系列的完美結(jié)合。
四、正式版值得更多期待
《超逼真的攻城模擬器》在本次EA(搶先體驗(yàn))測(cè)試中,除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式,游戲還加入了沙盒模式和多張聯(lián)機(jī)地圖。
沙盒模式可以讓玩家使用游戲內(nèi)置的關(guān)卡編輯器與自定義功能,制作人郭星已經(jīng)第一時(shí)間同步了消息,《超逼真攻城模擬器》未來會(huì)支持創(chuàng)意工坊,也會(huì)在后續(xù)更新中不斷優(yōu)化升級(jí)編輯器功能。
有了玩家的加入,說不定未來能在創(chuàng)意工坊上整出一整套三國(guó)演義、隋唐英雄傳出來。如果這些基于歷史的戰(zhàn)役出現(xiàn),游戲的代入感會(huì)更加強(qiáng)烈。
圖6:期望出現(xiàn)基于歷史的關(guān)隘攻防
開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在士兵AI、平衡性上不斷地優(yōu)化。但從目前游戲的框架體系、兵種設(shè)定、玩法模式等方面來看,游戲已經(jīng)搭建好一個(gè)非常逼真的平臺(tái)了。
假以時(shí)日,這款已經(jīng)歷時(shí)三年開發(fā)半年測(cè)試的《超逼真攻城模擬器》會(huì)更加值得期待。
目前,《超逼真的攻城模擬器》于9月8日以EA(搶先體驗(yàn))形式在Steam平臺(tái)開始售賣。《超逼真的攻城模擬器》還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)個(gè)人武勇的對(duì)決和指揮官計(jì)謀的碰撞。
目光里是巍峨的城池,狼煙四起,旌旗獵獵,喊殺震天。城就在那里,你準(zhǔn)備好了嗎?