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摘要:地下城與勇士玩家的視角 聊一聊近期交易限額和金價波動走勢!論DNF版本走勢 交易限額和金價波動如何影響玩家體驗。
這幾天觀跨四刷金碧油雞有感,工X室開G刷金,導(dǎo)致金幣比例直接跌到1R=64W的地步。
首先同情一波跨四玩家,筆者所在的跨五目前在某網(wǎng)站的最高比列仍在1R=50W,大部分是由于春節(jié)版本和起源交易系統(tǒng)改版帶來的正常波動。
但是相較往年的金價比例,今年的金價確實相對貶值了不少。
那么來詳細(xì)看看起源版本帶來的經(jīng)濟系統(tǒng)變更吧:
首先是賬號日交易上限變更為10E金幣。作為一名普通玩家,大額交易在少數(shù),日常看來是沒有什么影響。但是在特殊情況下,就有些頭痛了:
就比如:沖強化/增幅,附魔打造等
受到日常交易額度的限制,在目前的經(jīng)濟體系下,如果你要一口氣打造好,就意味著必須提前收貨,完成打造可能需要好幾天。作為一個強迫癥患者來說,這樣的感覺非常難受,特別是你在屯了幾天材料的情況下,還是沒有完成打造,這感覺和提前射X一樣索然無味。
很有可能你收材料收到一半,熱情消退,突然又不想弄了,材料砸手上,想要和原來一樣通過交易避稅,現(xiàn)在也是不可能的了。
交易稅的出現(xiàn),應(yīng)該是起源的經(jīng)濟系統(tǒng)被唾棄的最多的一點。不管你是普通玩家還是土豪或者是商人,毫無疑問都被薅羊毛了。
面對面交易和拍賣交易在你擁有拍賣行優(yōu)惠券的情況下手續(xù)費一毛一樣,這意味著傳統(tǒng)的面對面交易在現(xiàn)在毫無優(yōu)勢。
這一改版特別在買賣游戲幣的情況下尤為明顯。賣家/買家都比原先承擔(dān)了莫須有的交易成本。甚至你想要通過郵件交易這種取巧的方式,現(xiàn)在也已經(jīng)做不到了。通過郵寄,你的損耗只會變得更高。
總結(jié)下來,這一經(jīng)濟系統(tǒng)給現(xiàn)今的游戲體系帶來什么變化呢?
1.高端道具不再通過拍賣流通,轉(zhuǎn)而通過第三方平臺擔(dān)保交易,從而避稅。
2.屯幣利潤變少,商人大量出幣市場上流通金幣變多,游戲幣比例進(jìn)一步下滑,進(jìn)而引發(fā)通貨膨脹,游戲壽命縮短。
3.喇叭的不再從盒子產(chǎn)出導(dǎo)致現(xiàn)在價格昂貴,相較現(xiàn)在跨區(qū)同屏秒刷,騙子遍地的情況下,游戲內(nèi)的交流受到限制了。
PS:看吵的熱鬧,于是去官方渠道圍觀了下,某版主給出了回復(fù),目前的經(jīng)濟系統(tǒng)還處于測試階段……emmmm,作為一個普通玩家,只希望能改善下各種現(xiàn)行BUG,比如之前的驗證碼已經(jīng)下架了就再別上了,自動掃拍買不到東西側(cè)滑你了解一下,那些掛11E的競拍就別出了,在現(xiàn)今除了擾亂視線沒什么用,有本事取消限額看我給不給個你秒了。[生氣]
三到六字@掌游寶
淺談DNF游戲幣比例拉KU問題。
今天說一下游戲幣比例問題。DNF迎來最大危機,跨一突破90比例。舉個例子,在110版本開放初期的時候金價還維持在1:60左右,按照一個角色搬磚200萬計算,那么大概需要30萬疲勞就可以換取100RMB的收益。
而如今各大跨區(qū)紛紛突破1:80比例,最夸張的跨一大區(qū)甚至突破到了1:90比例。這也就意味著同樣單角色搬磚200萬計算,那就需要45管疲勞才能換取100RMB收益。工程量多了接近50%。兩者相差15個角色(百分之五十)30=。說句不客氣的話,以前心情好還可以在網(wǎng)吧搬磚。一小時=4角色=10塊錢,網(wǎng)費一小時=5-8塊錢。現(xiàn)在你要是去網(wǎng)吧搬磚金幣收益還比不上網(wǎng)費,妥妥的付費上班。
為什么會這樣?一金幣產(chǎn)出多,打團搬磚,光季兌換都能穩(wěn)定的產(chǎn)出金幣。金秋版本,英豪噩夢雖然刪除了,可白圖依舊可以搬,而且風(fēng)暴幽城的名望直接降到了42,000。第二錢太多花不出去,大部分玩家滿級詞條都不怎么花費金幣了,勛章雖然消耗大量金幣,但是玩家都對此不感興趣。這周計算失誤,少兌換一個。我還利用這個副本每周都在賺錢,所以產(chǎn)出大于消耗比例越來越拉庫。