魔域手游亡靈打不了神火


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策劃大大,你這是在玩火!

哎,各位魔域老玩家們,新玩家們,最近論壇、貼吧里吵翻天了的事兒,想必大家也都聽說了——那就是咱們魔域手游里,亡靈職業(yè)神火副本,簡直就是一場噩夢! 這“亡靈打不了神火”的問題,已經(jīng)不是簡單的職業(yè)平衡性問題了,簡直是關(guān)系到游戲體驗(yàn),關(guān)系到玩家游戲壽命的大事件! 這篇文章,咱們就好好嘮嘮嗑,掰扯掰扯這到底是怎么回事,順便也跟策劃大大們提提意見,別再讓咱們亡靈玩家們在神火副本里“含淚輸出”了!

首先,咱得承認(rèn),神火副本作為魔域手游里的高級副本,難度確實(shí)不低。 高輸出、高防御、各種花里胡哨的技能,都能把玩家折磨得夠嗆。 但這并不意味著某些職業(yè)就應(yīng)該被徹底“判死刑”??! 偏偏,我們的亡靈職業(yè),就成了這個(gè)“死刑犯”。 我玩魔域這么多年,從端游到手游,各種職業(yè)都玩過,說實(shí)話,亡靈職業(yè)一直以來都比較依賴技能釋放節(jié)奏和自身的生存能力,而神火副本的環(huán)境,對亡靈簡直就是災(zāi)難級別的!

你想啊,神火副本里小怪的攻擊力有多高?動不動就是成噸的傷害! 一個(gè)不小心,咱亡靈脆皮小身板就躺下了。 更別提那些BOSS了,技能更是眼花繚亂,各種控制、各種AOE,亡靈職業(yè)根本沒機(jī)會輸出! 就算好不容易攢了個(gè)大招,結(jié)果因?yàn)楦鞣N控制技能,還沒放出來就先被秒了,這游戲體驗(yàn),你說氣人不氣人? 辛辛苦苦攢的藥水,裝備,就那么打了水漂,你說這誰能受得了?

再說說亡靈職業(yè)本身的定位。 在許多玩家的印象中,亡靈職業(yè)是偏向于控制和輔助的,但其實(shí),亡靈職業(yè)也有著不俗的輸出能力! 這輸出能力的發(fā)揮,很大程度依賴于自身生存能力。 一旦生存能力下降,那輸出能力也就跟著大幅度下降了,在神火副本這種高壓環(huán)境下,亡靈職業(yè)的生存能力簡直就是負(fù)數(shù)! 這根本就不是職業(yè)平衡的問題,而是游戲設(shè)計(jì)的問題!

很多玩家朋友反映,他們已經(jīng)嘗試了各種不同的裝備搭配、技能組合、甚至連寵物都換了無數(shù)個(gè),結(jié)果還是一樣,神火副本就是無法通關(guān)! 這說明了什么? 這說明了神火副本對于亡靈職業(yè)來說,難度設(shè)置存在極大的不合理性! 不是玩家技術(shù)不行,而是游戲本身的設(shè)計(jì)存在缺陷!

而其他職業(yè),比如戰(zhàn)士或者法師,他們擁有更強(qiáng)的生存能力和爆發(fā)輸出,在神火副本中都能游刃有余。 這更突顯出了亡靈職業(yè)在該副本中的弱勢地位。 這難道是策劃大大們故意為之嗎? 還是說,策劃大大們根本就沒考慮過亡靈職業(yè)在神火副本中的游戲體驗(yàn)?

很多玩家都在呼吁調(diào)整亡靈職業(yè)的技能,或者降低神火副本的難度,但我認(rèn)為,這僅僅是治標(biāo)不治本! 真正需要解決的問題,是游戲設(shè)計(jì)理念的偏差。 策劃大大們應(yīng)該重新審視一下神火副本的設(shè)計(jì),考慮不同職業(yè)在副本中的實(shí)際游戲體驗(yàn),而不是一味地追求高難度,而忽略了游戲平衡性!

別忘了,咱們玩游戲是為了快樂,是為了體驗(yàn)游戲的樂趣,而不是為了被游戲折磨! 現(xiàn)在亡靈職業(yè)在神火副本中完全是“一打五”,這根本談不上什么游戲樂趣,只有無盡的挫敗感! 希望策劃大大們能夠重視這個(gè)問題,盡快做出調(diào)整,還亡靈玩家一個(gè)公平的游戲環(huán)境! 不要讓“魔域手游亡靈打不了神火”成為魔域手游的一塊傷疤! 我們期待一個(gè)更好的,更平衡的魔域手游!

最后,我想再次強(qiáng)調(diào):魔域手游亡靈職業(yè)在神火副本中的困境,不是玩家個(gè)體的問題,而是游戲設(shè)計(jì)本身的缺陷! 這不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),也嚴(yán)重影響了游戲的口碑和玩家的留存率。 希望策劃團(tuán)隊(duì)能夠認(rèn)真對待這個(gè)問題,從根本上解決亡靈職業(yè)在神火副本中“打不了”的困境,讓所有玩家都能在魔域手游中享受到游戲的樂趣! 別再讓“魔域手游亡靈打不了神火”成為一個(gè)令人沮喪的現(xiàn)實(shí)!