易手游神武(手游神武裝備屬性表)


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逍遙侃神武,神武看逍遙,大家好,我是筆耕不綴的逍遙啊。

上期視頻我們聊了聊輔助類門派里的封印門派,不知道大家更喜歡哪一種呢?其實逍遙當初剛玩《神武4》手游的時候,玩的門派就是盤絲,熟悉逍遙的小伙伴應該知道(第一期提到的),因為不熟悉《神武4》手游的停級玩法,盤絲號被我直升到了119級,加點也是想當然的全敏加點,現在處境就非常尷尬,只能玩玩日常任務,身板太脆也玩不了中高難度的任務,希望大家引以為戒吧……

本期視頻我們繼續聊治療門派,在《神武4》手游里,治療實際上是一個非常適合萌新和零氪、首充黨玩家的門派,它對裝備依賴相對比較低,打個涅槃群體清心天降甘霖天地護法就行了,平常修為也不用點攻法,養成方面比較省心。同時,治療在游戲中也是剛需,絕大多數活動都需要治療門派來穩一穩。

行了,咱們這就開始吧。

治療門派

雖然都是輔助類的門派,但與封印的幾率性封印不一樣,治療門派每一次甩技能都是實打實的回復血量,因此某種程度上玩治療的比玩封印的更吃得開一些,一個隊伍里可以沒有封印,但不能沒有治療,這就是我治療門派的咖位。

在《神武4》手游中,治療門派同樣有3個,分別是傾向于法系的續航型治療——普陀,傾向于物理的回血型治療——佛門,以及加盾功能性治療小丹山。

先說說小丹山,這個門派最開始出來的時候強度極高,也是我當時最喜歡的門派之一,可惜在幾次改動之后,丹山最大的特色——被封印也能出爐子被削了,雖然后邊又出了“爐子進度+1”給奶了一口,但現在依然有些一蹶不振。

丹山的治療能力最弱,但有多種功能性的技能可輔助隊友。核心技能“開爐九轉”可給血量最低的四個隊友回血并加盾,回血量比較少,但勝在每回合可自動回復,“八九玄丹”能給角色附加躲避每回合受到的首次敵方指令,無論是被攻擊還是被封印都能閃避過去,用的時機合適就非常有用。

此外丹山的門派特性能降低10%角色受到的物理傷害,加上爐子也能拿來擋刀,坦度上是有保證的,丹山的作用更多在后期的持久戰高難度對戰中才能最大化發揮出來,且因為技能比較復雜,不推薦萌新選擇,確實感興趣,可以等玩了一段時間,對游戲有一定理解后再轉職丹山也不急。

再聊聊普陀佛門,這兩個門派特色對比起來挺顯著的。普陀能對2~3個隊友點燈,持續性治療多個回合,技能“靈貫三界”可給隊友增加法防法抗,降低受到的法術傷害,也有高速復活隊友的“婆羅雙”。

加上門派特性自帶“神佑”,倒地后有一定幾率自動復活,可以說,普陀在隊伍中的作用就是定海神針,有了普陀,應對中高難度戰斗都更有底氣。

而佛門雖然不能跟普陀一樣持續性治療隊友,但它的可治療人數更高,且單回合回血量在所有治療門派中最高。另一個不同之處在于佛門更傾向于物理門派,可給隊友疊上加物傷和物防的Buff,其技能“明王鎮獄”可大幅增加物理群傷能力,是萬獸的最愛Buff,沒有之一。

此外,低速復活神技“摩柯無量”可有效針對敵人守尸,門派特性“禪心”能概率性自動解封,可以說佛門對于隊伍,尤其是物理隊來說,是缺一不可的門派。

佛門與普陀的玩法相對簡單明了,萌新看特性選擇即可,喜歡續航型就選普陀,想高回復就選佛門。

總結

治療門派建議萌新在佛門或是普陀自由選擇即可,我個人是更推薦佛門,畢竟在游戲中,物理門派的地位個人感覺是最高的,傾向于物理的佛門是非常適合的,至于小丹山建議玩家后期再轉。

好了,到此《神武4》手游的萌新門派選擇攻略就正式結束了,小伙伴們下期想看什么攻略呢?歡迎在評論區告訴我,能做的話下期就安排上,我們下期再見咯,拜拜。

物理輸出的門派在神武世界中是十分受歡迎的:天宮、天策,萬獸。這些門派的小伙伴們都有一顆全力輸出,揍翻對面的心。

而負責輸出的角色除了平時的技能傷害外,特技特效是裝備賦予人物的額外技能。這里我們來探討探討,關于《神武3》手游版里面,物理輸出比較合適的裝備,還有物理輸出攜帶的特技/特效。

首先,裝備屬性肯定是越高越好,特別是初始傷害跟速度,這些是物理系很看重的。屬性加成方面,由于物理輸出一般比較看重面板屬性,所以單加的比雙加的屬性點要更極端更暴力些,而雙加屬性對于輔助和封系門派來說會好一些。具體來說,單加屬性其實也是雙屬性加成,但是只要把減屬性的改成減少魔法就相當于變成了"單加",這樣的裝備大多是比較極限的。

比如下面這個,其實如果把魔力換成減少魔法值120的話,這件裝備單加37力量是很恐怖的,而且還配有破防特技"蓄力一擊"。

其次,特效問題。首先是易成長,這個是每個角色都追求的。主要是因為易成長是對面板提升最直接的特效。

然后就是能擴大物理輸出優勢的狂暴、必殺。這兩個特效都能通過增加狂暴跟必殺的幾率,在概率上增加傷害輸出率。其中,如果坐騎被動是蠻力的話,配合狂暴可以大幅疊高狂暴幾率。

然后就是迅捷,這個跟易成長只要出現在鞋子上,就能增加速度,提高物理輸出的先手能力,而先手后手在游戲中起著十分重要的作用。

其實物理系除了這些"老生常談"的特效,在衣服上萬獸可以選一手強化防御或者躲避,在飛出去后的休息回合可以通過防御,寶寶加血來防止被點殺。而特效躲避則可以幫助物理系的小伙伴們降低被封的可能性。

再來說說憤怒這個特效。在前不久的更新中,提升了腰帶打出憤怒特效的幾率的。

如果有憤怒腰帶,那將能在戰斗中大大地減少使用特技所需的憤怒要求,在戰斗中便能更加靈活地打出多樣性的操作。但是,其實物理輸出對于憤怒腰帶并不是特別注重——屬于是錦上添花,玩家們并不是一定要追求。

最后我們說說特技。特技中有物理輸出且性價比較高的就是嗜血連擊破魔斬以及蓄力一擊了。這些特技都是物理系在裝備打造時追求的特技,可以增加戰斗中的操作性跟選擇性。其中破魔斬以及蓄力一擊是比較傾向打克制的特技技能,而嗜血連擊則是在大部分情況下都可以打出不菲的傷害。

游戲中對對手的動作進行預判是很重要的,知己知彼,百戰不殆才能在回合制中生存下來。而物理系作為主要輸出,要保證每回合都有所行動是相對困難的。在行動前的預判就顯得更為重要了。

《神武3》手游考量更多的是隊伍協作跟配合的問題,有時候看起來劣勢的一方可以通過速度的計算跟精妙的配合來重振旗鼓,甚至反敗為勝。在追求裝備易成長的同時,大家要多多注意其他特技/特效的搭配呦!