手游可以掛機(jī)打怪的游戲(手游可以結(jié)婚的)


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你好,歡迎回到Holdon2099的寶可夢世界。《寶可夢:朱紫》引入了一個(gè)名為Let’s Go的新功能,即允許寶可夢在不需要訓(xùn)練家輸入命令的情況下自行戰(zhàn)斗。

在兩人宣誓結(jié)為連理后,即可換上華衣錦緞、金繡紅妝來舉行婚禮。在秀麗的江南舉辦酒席大宴親朋,新婚兩人成親的信息也將昭告天下,讓大荒所有人見證這段浪漫的關(guān)系。之后新人邀請的親友可通過情緣仙姬,進(jìn)入私密的婚宴現(xiàn)場。正如現(xiàn)實(shí)中的婚宴一般,喜宴至上新人入拜天地,行合巹交杯之禮,禮畢之后更可坐上大紅花轎,穿上錦繡華緞金龍金鳳巡游江南。

由于人員和技術(shù)力的不足,研發(fā)過程遇到了很多阻礙,制作組也和我們大方分享了一些印象深刻的困難。

職業(yè):六大經(jīng)典 再現(xiàn)江湖

游戲中最大的亮點(diǎn)莫過于公會對戰(zhàn)了,讓每一個(gè)玩家盡情領(lǐng)略在線PK的快感。還有海量道具炫酷裝備等來襲,只要一鍵掛機(jī)就可以輕松獲取。游戲最大特色是玩家離線后,角色可以正常打怪,再次上線后可以獲得離線時(shí)間內(nèi)的所有收益,游戲中把玩家從繁瑣的游戲操作中解放出來,在輕松中獲得滿足。

師徒系統(tǒng):根據(jù)玩家需求 定制化匹配師徒

這雖然是一種改進(jìn),可這種形式看起來和那些垃圾網(wǎng)絡(luò)手游沒什么區(qū)別,希望不要有自動尋路就好了。而且在玩家的新鮮感度過之后,就基本不會去看這種程式化的自動戰(zhàn)斗了,這與系列倡導(dǎo)的“將注意力集中在寶可夢身上”的理念背道而馳。到底這種自動戰(zhàn)斗機(jī)制是好是壞?也只有等待實(shí)機(jī)體驗(yàn)了,希望能給玩家一個(gè)滿意的答案。(畫面已經(jīng)不需要太期待了,至少玩法得說得過去)

在江南木瀆鎮(zhèn)廣場繁花繽紛的簇?fù)硐拢榫壪杉г诖遂o候每一對佳偶。滿足了結(jié)婚條件的雙方玩家,可一起組隊(duì)前往景色最為秀麗的江南水鄉(xiāng),在情緣仙姬的見證下許下三生的諾言。作為婚禮的第一環(huán)節(jié),玩家需要在多個(gè)被蓄意替換的錯誤名字中找到命中注定人的名字。看似簡單的動作,可多少少女也曾在夢中反復(fù)排練過,自己的名字從即將陪伴自己一身的情人口中說出,這是最讓人動人的情節(jié)。

事實(shí)證明,《我在地球修仙有系統(tǒng)》在玩家群中也得到了極好的口碑和反響。WEGAME先鋒測試一月份以來連續(xù)兩個(gè)月試玩人數(shù)排名第一,截止到四月份總關(guān)注數(shù)12W+,且Steam搶先體驗(yàn)版上架首周銷量1W+。帶著對游戲深深的期待和濃厚的興趣,我們拜訪了紅星工作室,并與他們交流了許多游戲研發(fā)背后的故事。

一、立項(xiàng)初衷

就這樣,《我在地球修仙有系統(tǒng)》第一個(gè)版本的大框架就出來了。

二、一波三折

最后,所有角色的動作都是策劃小哥一點(diǎn)點(diǎn)自己調(diào)整出來的,而打擊感需要的那些,比如:抽幀、空間感、加速度、力反饋之類的,完全都做不出來……所以不少玩家吐槽的打擊感差實(shí)屬無奈,只能自我安撫下,哈哈。

三、減負(fù)設(shè)計(jì)

四、畫風(fēng)獨(dú)特

美術(shù)其實(shí)之前是完全沒畫過漫畫的,全憑扎實(shí)的功底和對繪畫的熱愛,將第一版的漫畫繪制了出來。大家看了之后都覺得非常好,但是純靜態(tài)的漫畫對于玩家的閱讀依然有不小的影響,畢竟那么多字呢。所以為了方便玩家,制作組自學(xué)(當(dāng)然,主要是沒錢不得不自學(xué),哈哈)視頻的剪輯,在文案、美術(shù)和聲優(yōu)的配合下,做出了目前在用的片頭有聲漫畫劇情。

五、未來可期

最后,制作組也不吝分享了一些關(guān)于獨(dú)立游戲制作的寶貴經(jīng)驗(yàn):“獨(dú)立游戲開發(fā)真的非常非常難,尤其是我們這種時(shí)間、技術(shù)、財(cái)力都不太足的小團(tuán)隊(duì),會遇到了各種各樣的問題,比如制作力不足,想做而做不好,做出來又要重做;財(cái)力不夠很多想要的東西都沒辦法實(shí)現(xiàn)……浪費(fèi)了大量的時(shí)間。

另外在品類融合上,也要把握好用戶定位,品類融合或者功能融合時(shí),用戶并非簡單的1+1=2,很多時(shí)候會變成,1+1=0,都想要的結(jié)果可能是都沒有,縫合怪不是那么好做的,游戲的核心主干永遠(yuǎn)要考慮清楚,到底偏向哪個(gè),哪個(gè)是主哪個(gè)是輔,這樣可以極大的減少后續(xù)帶來的問題。”

燕子塢、蘇州城、少室山等等玩家熟悉的地圖依舊能在手游中看到,并且在場景的設(shè)置上還原了端游的樣子。進(jìn)入手游后就像拿著一個(gè)超小型的電腦進(jìn)入端游一樣,完全沒有違和感。

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但也間接導(dǎo)致在動作方面上的設(shè)計(jì)不太完善,無法做出很好的動作設(shè)計(jì),又因?yàn)槭前岛趌ike游戲,眾所周知這類游戲是沒有怪物受擊的,那么游戲的打擊感就會變得異常難做,再加上團(tuán)隊(duì)中沒有專職的動作人員,也沒有足夠的經(jīng)費(fèi)去找外包設(shè)計(jì)動作,實(shí)屬難上加難。

的確,他們做到了,音樂最終呈現(xiàn)出來的效果,不再是傳統(tǒng)游戲的BGM,但又適用于自己的游戲。

情意綿綿效果:加血、加藍(lán)、增加抗性、增加抗障礙

此外,制作組還欣慰地回憶道最難忘的經(jīng)歷莫過于游戲登陸wegame時(shí)受到了廣大玩家的積極鼓勵和中肯反饋,這讓他們備受鼓舞!雖然團(tuán)隊(duì)還有很多不足,但是在這里,切實(shí)感受到了國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)獨(dú)立游戲的理解和包容,這對于他們來講非常難能可貴。能和喜歡同類游戲的玩家一起交流學(xué)習(xí)也讓他們受益頗多,同樣這也是他們堅(jiān)持開發(fā)獨(dú)立游戲的原初動力。他們表示,在廣大玩家的鼓勵和支持下,《我在地球修仙有系統(tǒng)》將以更加完美的狀態(tài)呈現(xiàn)給大家。

法師:在前期做任務(wù)的時(shí)候是比較費(fèi)勁的,群刷沒有想象中的強(qiáng),還是需要基礎(chǔ)屬性來支撐,不然打怪比較慢,在PK時(shí),有些技能需要角色有等級差才能觸發(fā)效果,不過到了后期不管是群體PK還是刷怪的效益就會起來了,也比較氪;

1.恢復(fù)欄,主要用于戰(zhàn)斗自動吃藥,根據(jù)百分比,選擇適合的力度開始吃藥。掛機(jī)練武功的話,都選到5%最合適。上面的百分比是近階段我的常用項(xiàng),僅供參考。

2.系統(tǒng)欄略去,說說戰(zhàn)斗欄。有朋友問我,可以自動戰(zhàn)斗嘛,我想這個(gè)“俠眾道”沒有設(shè)計(jì)自動打怪,直接造成了他最肝的原因。刷怪還有一些能說話的怪是專門讓你不能愉快用外掛的,然后還有刷一個(gè)類型的怪久了,還有圖片認(rèn)證。作為一個(gè)游戲來說,我覺得做的挺好,避免了游戲外掛,但是作為快節(jié)奏的現(xiàn)代生活,是否能夠來慢慢玩,就非常耐人尋味了。戰(zhàn)斗欄里面,選擇修煉步伐,備注心法。恢復(fù)欄取消吃藥設(shè)置,就可以開始步伐和心法的掛機(jī)。(我掛了這么久,當(dāng)然很多時(shí)間還是在掛武功,無名心法目前83,無名步伐91,太慢)