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我叫MT4手游是一款大型西方魔幻3DMMORPG手游,已經在7月26日全平臺上線了,那么這款手游怎么在電腦上大屏暢玩呢,今天來教一下大家鼠標鍵盤操作我叫MT4手游的方法。
1、要在電腦上玩我叫MT4手游,首選需要下載TC Games電腦玩手游助手,百度搜索下載安裝到電腦上(僅支持window系統電腦):
2、打開手機USB調試, 把手機和電腦用數據線連接起來,根據手機推送信息安裝TC Games手機端軟件。
3、在TC Games手機或電腦客戶端游戲中心搜索“我叫MT4”下載安裝到手機上(若手機上已有,則無需重復下載)。
4、打開手機上的我叫TM4手游,根據使用習慣設置游戲快捷按鍵。
5、游戲按鍵設置完成之后就可以在電腦上鼠標鍵盤暢玩我叫MT4手游了。
這種電腦玩我叫MT4手游的方式無需Root,不占用電腦內存,是除了安卓模擬器以外一種全新手機投屏到電腦再用電腦控制手機玩游戲的方式!
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對于雷科技的讀者來說,手機芯片發生的種種故事已經如數家珍,多家芯片廠商共同在架構、制程、網絡等規格上耕耘,推動整個手機行業向前進步。但要提到電視芯片里的個中翹楚就相對的陌生了不少,不過隨著電視在智能家居中的地位越發提升,電視芯片也開始走上舞臺。
在中高端電視芯片領域占有較大優勢的聯發科(MediaTek),就在這樣的背景下召開了電視芯片技術溝通暨新品發布會,帶來了在AI技術和顯示規格上進步頗多的新款電視芯片MT9638。不出意外的話,我們會在今年第二季度起,見到采用它的2000元~5000元價位電視機陸續上市。
主流市場也有高性能電視芯片2020年上市的電視芯片聯發科S900(MT9950)及其衍生款,已經在索尼、小米、創維、OPPO等廠商的高端電視中出現,這次發布的MT9638則是對聯發科電視芯片產品線的補充:定位在8K旗艦S900、4K旗艦MT9652之下,又在MT9652/MT9255這樣的入門產品之上。
芯片架構層面,MT9638采用多核CPU、Mali-G52 GPU以及獨立AI處理器MediaTek APU,不算極致但已經能滿足4K電視的流暢運行,而不出現會讓消費者明顯感知到的卡頓。接口方面,支持已經是主流的USB 3.0和正在成為主流的HDMI 2.1a,電視廠商還可選擇支持Wi-Fi 6。
顯示規格上,MT9638支持最高4K60Hz或1080P144Hz的畫面,可解碼AV1/HEVC/VP9等格式,具備MEMC運動補償、自動低延遲模式;支持HDR10+以及超過2000個區域的分區調光顯示、杜比全景聲、DTS Virtual X虛擬環繞聲,智能體驗級別或許可以就此和面板規格脫鉤。
看得出來,MT9638的性能、顯示規格都和其4K主流的市場定位相符合,不過這款芯片上集成的聯發科自研Neuro Pilot AI架構APU還是值得一說。雖然沒有給出具體的算力數據,但在實際應用中體現出了特有價值:人臉識別等場景比Cortex-A多核心處理更高效,不擠占CPU資源。
AI部分主打三大場景,AI超級分辨率(AI-SR)、AI圖像畫質增強(AI-PQ)和AI語音助手。AI-SR在不到0.3GB的內存需求下,實現了延遲小于0.2幀的4K60幀超分辨率;AI-PQ已經是2.0版本,在之前的場景化處理基礎上加入了局部畫面識別能力;AI語音助手則讓廠商更有效率地調用自家語音助手,控制智能家居。此外還有AI加持的SDR轉HDR,提升畫面動態范圍。
聯發科表示,AI技術加持的MT9638,一方面可以提供色彩飽和度、亮度、銳利度、動態補償以及智能降噪等參數更優秀的畫面,另一方面可以結合MEMC動態補償與多幀融合,提供更高分辨率、更清晰的4K觀影體驗。這些能力在高品質4K內容缺乏的當下,都相當有價值。
MediaTek MT9638現在已經量產,聯發科宣布相關產品將從今年第二季度開始上市。活動中,創維、小米、海信為代表的主流中國電視廠商前來站臺,側面驗證了聯發科電視芯片在全球范圍內累計出貨20億套的地位,或許也在暗示首批MT9638電視將出自這三家廠商。
電視新機遇,“幕后英雄”走上臺前產品發布后,MediaTek電視事業部總經理陳俊昆和電視事業部產品總監李大騰,和我們分享了對電視行業發展、電視芯片進步方向等話題的看法。
陳俊昆開門見山地表示:“隨著智能家居設備呈現高度智能化、多樣化的發展趨勢,智能電視正在潛移默化地改變消費者的客廳生態,全新的AI智能影音時代已初現端倪。”他還認為,聯發科通過AI帶來的畫質提升解決了超高清內容不足痛點,是對“電視軟硬件創新乏力”質疑的回應。
芯片領域,英特爾在電腦CPU市場上打造了經典的消費市場形象,近幾年也出現了高通、聯發科手機芯片開始向消費者宣傳的動向。聯發科電視芯片過去更多擁有的是產業內形象,現在開始更積極地在消費者面前活動,推出主打AI技術的中端芯片MT9638,算是標志性動作。
關于“智慧屏是不是電視”的問題,李大騰表示智慧屏歸屬電視品類,是電視在技術發展過程中不斷演進的各種形態。未來電視技術將在顯示、智能化、連接、交互等領域繼續深化革新。的確,現在有越來越多的電視產品,沒有命名為智慧屏但在能力上逐漸向后者靠近。
在5G和多設備互聯互通的話題上,聯發科帶來了手機和電視都能通用的技術,諸如APU、MiraVision畫質引擎,也提供了跨屏互動解決方案。目前已經有S900芯片+5G方案的電視產品面世,聯發科未來還會推出更多解決方案去“引領5G+8K產業”。
聯發科認為電視芯片更多地要滿足AI、音畫素質、低延遲,也就是要滿足電視使用場景需求,未來隨著智能家庭功能越來越多,場景越來越復雜,也會應用更高規格的參數以及更先進工藝。8K需求也并不過于超前,而是符合政策、內容變化和市場增長速度的。
遠場語音正在成為新近上市的中高端智能電視標配功能,聯發科注意到了技術難點并在產品中有所對應:1、大屏尺寸下的回波和噪音消除,以及拾音能力;2、語音超低功率待機和極速語音響應的平衡,國標要求電視待機功率小于0.5W,給電源管理帶來很大挑戰;3、超高清視頻播放或使用應用時,CPU/GPU等通用組件資源消耗大,需要獨立語音處理器完成任務。
電視不再“只是電視”經歷了智能化轉型期后,電視市場正在迎來一波新的機會。
首先是中高端電視需求持續增長,8K/4K高分辨率、120幀/60幀高幀率畫面及動態補償、還有高端音響素質,成了更多消費者關心的細節。同時,內容源的問題還沒有得到有效解決,已經有相當多光碟或流媒體分發的4K資源,8K也準備就緒,但1080P乃至更低分辨率的內容仍會是絕對主流。
其次是逐步提升的智能化體驗需求,電視完成了智能系統從有沒有到好不好的變化,Roku、Android TV正在全球各國引領市場。智能家居連接、多場景應用也在走入消費者視野,人們開始通過電視和其中的語音助手管理其他大小家電,也會用電視視頻通話、運動健身。
最后是細分領域需求開始有熱度,被廠商所重視,聲量最大的是游戲:電視游戲玩家始終是不可忽視的市場,游戲機市場也提供了高規格的內容,電視這邊開始支持FreeSync、G-SYNC等標準,HDMI 2.1接口如雨后春筍般普及,低延遲表現更是成為人們評判電視素質的標準之一。
很顯然,用戶需求已經發生了轉變,電視不再只是一個可以被動收看節目的家電,而是將智能家居,影音游戲,多場景應用等主動體驗收納其中的綜合性設備,稱得上是家庭內容中樞。電視廠商和供應鏈上游的芯片廠商都注意到了這些變化,聯發科主動宣傳定位“4K主流”的電視芯片,恰好是最佳寫照。
在2020年,已經有搭載MEMC、遠場語音等中高端功能的入門級電視上市,而隨著芯片廠商支持力度逐漸加大帶來更多類似MT9638的產品,電視功能普及的步伐可能會越來越快。
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作者:雷科技團隊,致力于聚焦科技與生活,關注并私信回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。