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上周在pdd上255塊買的的《勇者斗惡龍XI 尋覓逝去的時光》,在這周六的時候卡帶到貨了,看外殼應(yīng)該是歐版的,游戲內(nèi)置官方中文。游戲的金幣可以領(lǐng),應(yīng)該是全新卡。目前PDD上應(yīng)該還有265的車,需要的自行搜索上車。
游戲的話,周末玩了下,目前才打到剛遇上卡繆,一起逃出王國監(jiān)獄。想先談下游戲上手的幾個感覺吧,僅供參考。
#令人驚喜的游戲音樂
游戲給我的第一個驚喜竟然是音樂。本作音樂是由交響樂大師椙山浩一主刀的,整體效果只能用贊來形容。說出來不怕大家笑話,光是游戲開場CG,我就看了整整三遍。
#傳統(tǒng)RPG元素十足
就算之前沒玩過DQ系列,但只要玩過傳統(tǒng)RPG的,比如仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版,那你一定會喜歡DQ11S的游戲機(jī)制。除了傳統(tǒng)的回合制以外,咒文,特技,裝備,技能樹這些都能滿足RPG玩家的需求。除此以外,游戲還保留了一些看上去很不友好的設(shè)定,比如:
你不能隨時存檔,而必須去指定地點(diǎn)(游戲內(nèi)為教堂或祈禱點(diǎn))才可以;
你無法隨時查看升級所需經(jīng)驗(yàn),也必須去教堂;
隊友如果不幸陣亡的話,也要去教堂才能復(fù)活。
但我看來,這些設(shè)定恰恰更給這個游戲帶來了傳統(tǒng)RPG游戲的感覺,在現(xiàn)在這樣的快節(jié)奏游戲泛濫的時代,這樣的游戲設(shè)定反而給了我很多想要繼續(xù)玩下去的動力。
#畫質(zhì)出乎意料的好
本作雖然是移植作品,但Switch版在畫質(zhì)和劇情上都有所增加。光看畫質(zhì)的話,我覺得DQ11S的優(yōu)化效果算是Switch玩到現(xiàn)在能排上前三的了。網(wǎng)上也有很多玩家對比Switch版和PS版的畫質(zhì),甚至Switch的畫質(zhì)還更細(xì)膩?!
畫質(zhì)對比,左圖為PS版,右圖為Switch版
值得一提的是,本作有照片拍攝功能(類似于塞爾達(dá)傳說),我自己也拍了一張,然后用手機(jī)翻拍了一下,我覺得還不錯。
目前剛玩不久,給我感覺比較強(qiáng)烈就是以上三點(diǎn),等后面玩起來,應(yīng)該會陸續(xù)更新一些DQ11S的攻略或者心得,我對這一作的技能樹還是很感興趣,每個角色都有自己獨(dú)有的技能樹。
總之,Stay turned~
世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是樹與樹的距離,而是同根生長的樹枝,卻無法在風(fēng)中相依!
世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是樹技無法相依,而是相互瞭望的星星,卻沒有交匯的軌跡!
世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是星星沒有交匯的軌跡,而是縱然軌跡交匯,卻在轉(zhuǎn)瞬間無處尋覓!
世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是瞬間便無處尋覓,而是尚未相遇,便注定無法相聚!
世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是生與死,而是我就站在你的面前,你卻不知道我愛你!
世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是相愛的人不能在一起,而是明明不能停止思念,卻裝作對方從未走進(jìn)自己的心門!
世界上最遙遠(yuǎn)的距離,是飛鳥與魚的距離,一個翱翔天際,一個卻深潛海底。
世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是我不夠愛你,而是你的世界不屬於我,你只屬於……
真正的人生,只有在經(jīng)過艱難卓絕的斗爭之後才能實(shí)現(xiàn)!
我們唯一不會改正的缺點(diǎn)是軟弱
誰若想在困厄時得到援助,就應(yīng)在平日待人以寬。