重返帝國(guó)手游(qq自由幻想手游)


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文章詳情介紹:

具有特色的GVG內(nèi)容,《重返帝國(guó)》讓玩家越玩越上頭

從不刪檔測(cè)試到公測(cè)再到現(xiàn)在,由天美工作室群和帝國(guó)時(shí)代正版合作的《重返帝國(guó)》除了熱度越來(lái)越高之外,在游戲內(nèi)也穩(wěn)步前進(jìn),伴隨賽季的更迭,更多的內(nèi)容和體驗(yàn)相繼呈現(xiàn),吸引了不少玩家加入其中。

作為一款SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,每一個(gè)賽季就是一個(gè)新的征程,隨著時(shí)間的推進(jìn),目前的S2賽季也進(jìn)入了對(duì)戰(zhàn)白熱化的階段,各個(gè)聯(lián)盟間在大世界中為了各自的目標(biāo)和榮譽(yù)而征戰(zhàn)四方,而有的聯(lián)盟已經(jīng)取得了碩碩戰(zhàn)果。

在他們不斷突破,爭(zhēng)奪大城的過(guò)程中,聯(lián)盟間的交鋒就成了聯(lián)盟玩家的家常便飯,經(jīng)過(guò)深度體驗(yàn)參與其中之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《重返帝國(guó)》其實(shí)在玩家對(duì)抗方面有很多令人驚喜的地方。

這些不同涵蓋了游戲的方方面面,從策略到技術(shù),從畫面到操作,讓人真正能夠感受得到它與普通SLG游戲的不同,作為一個(gè)玩家,你可以真正參與到其中,而不僅僅只是在游戲中“打工”。

創(chuàng)新與特色,更像戰(zhàn)場(chǎng),也更像待你君臨的天下

游戲在玩法方面的創(chuàng)新就是為了創(chuàng)造一個(gè)更加鮮活的戰(zhàn)場(chǎng),比如基本的RTS式活策略玩法,結(jié)合了《帝國(guó)時(shí)代》那樣RTS即時(shí)戰(zhàn)略的運(yùn)作模式,脫離了傳統(tǒng)SLG游戲以格子地塊來(lái)劃分單位行進(jìn)的限制,不僅可以自由行軍,甚至可以通過(guò)拖動(dòng)頭像來(lái)控制隊(duì)伍行動(dòng)路線,在行軍中調(diào)整目標(biāo)也不需要重復(fù)確認(rèn),這種自由的行動(dòng)方式讓玩家真正實(shí)現(xiàn)了靈活控制,進(jìn)行戰(zhàn)斗也不再是回合運(yùn)算式戰(zhàn)報(bào),而是即時(shí)進(jìn)行,玩家甚至可以通過(guò)自由控制的方式拖動(dòng)隊(duì)伍進(jìn)行拉扯走位,真正參與到戰(zhàn)斗過(guò)程中去。

序章就教學(xué)了簡(jiǎn)單易懂的操作方式

這種更加直觀的控制機(jī)制,對(duì)于聯(lián)盟對(duì)抗玩家來(lái)說(shuō),會(huì)有更多的打法,合圍、追擊,都可以拖動(dòng)去操作,不需要鋪路的設(shè)定也可以避免動(dòng)向被察覺(jué)和暴露,在聯(lián)盟對(duì)抗時(shí)集結(jié)隊(duì)伍不容易被察覺(jué)。

在交戰(zhàn)過(guò)程中,《重返帝國(guó)》也有不同的戰(zhàn)斗策略技能,比如英雄的主動(dòng)技能,可以實(shí)時(shí)產(chǎn)生效果,無(wú)論是爆發(fā)、群攻還是回復(fù),有時(shí)主動(dòng)釋放技能的時(shí)機(jī)也足以影響戰(zhàn)局,相比傳統(tǒng)SLG回合制打法更加靈活。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的機(jī)制創(chuàng)新令SLG與RTS的特色相結(jié)合,這種玩法讓游戲本身更接近戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)況,玩家即使并不精通SLG,只需要接觸過(guò)即時(shí)戰(zhàn)斗或是完整體驗(yàn)了劇情模式的引導(dǎo)教學(xué),大多都可以對(duì)《重返帝國(guó)》的操控玩法有所理解。

熟悉這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,通過(guò)操控進(jìn)行拉扯走位,有時(shí)能夠讓技能效果事半功倍,比如一部分范圍傷害的英雄可以通過(guò)走位拉扯改變敵人和自身位置,讓技能對(duì)敵方造成更多傷害,這種打法有時(shí)可以做到以弱勝?gòu)?qiáng),對(duì)于一些喜歡挑戰(zhàn)極限操作的人來(lái)說(shuō),非常刺激。

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,傳統(tǒng)SLG游戲中最容易被忽視的地形概念也在《重返帝國(guó)》中得到了重視,相比一個(gè)場(chǎng)景格子內(nèi)的貼圖,《重返帝國(guó)》的地形真實(shí)存在于大世界中,不僅有著十分精細(xì)的建模,還可以產(chǎn)生交互效果,山脈會(huì)阻擋隊(duì)伍行軍,只能繞行山谷,河川沒(méi)有渡口不可越過(guò),甚至樹林與草叢的茂密能夠隱藏隊(duì)伍的蹤跡。

這些地形交互讓戰(zhàn)場(chǎng)更加貼近真實(shí)感覺(jué),也讓玩家之間的對(duì)抗有了更多的策略戰(zhàn)術(shù)。比如跨過(guò)山谷時(shí)的前后夾擊,比如圍堵渡口令對(duì)手進(jìn)退兩難,更比如蹲草叢突然奇襲。這些獨(dú)特的地形交互帶給玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,也是GVG聯(lián)盟對(duì)抗時(shí)一個(gè)重要的戰(zhàn)爭(zhēng)策略。

比如河道邊的渡口,渡口并非只有分割大州之間的長(zhǎng)河,有些州內(nèi)也會(huì)有河道與湖,這些河道同樣會(huì)阻擋直接行軍,但渡口可以縮短大量繞行河道的時(shí)間,就像史官記錄的那樣,在聯(lián)盟對(duì)抗時(shí)如果渡口失守,來(lái)去自由的對(duì)手會(huì)帶來(lái)更大的威脅。不過(guò),對(duì)于交戰(zhàn)的雙方成員而言,一面要對(duì)抗正面戰(zhàn)場(chǎng),一面要攻守渡口,那種刺激感和參與感,哪怕只是旁觀者都足以為之激動(dòng)。

另外一點(diǎn)就是,大世界的各個(gè)高級(jí)城池,因?yàn)槟軌蚪o聯(lián)盟提供大量資源和戰(zhàn)略位置,一直是各個(gè)聯(lián)盟君臨天下的必爭(zhēng)之地,在傳統(tǒng)SLG中只需要人夠多就可以拿下的城池,在《重返帝國(guó)》中則需要指揮官的謹(jǐn)慎思考與合理部署才能夠攻打。這是由于城池在《重返帝國(guó)》中并非只有單一守軍,而是具有四個(gè)方位的立體式城防,每一個(gè)城防都是獨(dú)立的,分散攻打?qū)?huì)使得戰(zhàn)力分散,導(dǎo)致久攻不下,只有選定一個(gè)目標(biāo)發(fā)起針對(duì)性攻擊,才有機(jī)會(huì)攻破堅(jiān)固的城防突破城門,進(jìn)一步攻占城池。這與古代戰(zhàn)爭(zhēng)是極為相似的,只有集中力量,才能突破和進(jìn)攻。

當(dāng)然,在這種立體的城防機(jī)制下,聯(lián)盟遇到對(duì)手前來(lái)?yè)寠Z,也會(huì)有不一樣的方法去防守,比如一些中高等級(jí)城池就分為城門和內(nèi)城,突破城門后仍然需要徹底攻占內(nèi)城才能夠奪取城池控制權(quán),一些守方聯(lián)盟就可以利用內(nèi)城機(jī)制控制對(duì)手,打出“甕中捉鱉”這種特殊戰(zhàn)術(shù),將對(duì)手圍困在內(nèi)城中一網(wǎng)打盡。獨(dú)特的機(jī)制設(shè)定,無(wú)論是單個(gè)聯(lián)盟攻城,還是多方聯(lián)盟爭(zhēng)城,你來(lái)我往的對(duì)抗之下,也是團(tuán)結(jié)和智慧的碰撞,只需要參與一次,就很難再忘記那種參與到戰(zhàn)場(chǎng)中的感覺(jué)。

是自己,也是SLG手游的創(chuàng)新方向

基于這些創(chuàng)新內(nèi)容,《重返帝國(guó)》可以說(shuō)是實(shí)現(xiàn)了它“新一代策略手游”的目標(biāo)方向。

作為《帝國(guó)時(shí)代》正版合作手游,《重返帝國(guó)》塑造了一個(gè)讓玩家更為熟悉的古代戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家感受和見證到千軍萬(wàn)馬的交戰(zhàn)瞬間,戰(zhàn)斗更加刺激和爽快;與聯(lián)盟共進(jìn)退,體驗(yàn)各種各樣的聯(lián)盟對(duì)抗玩法,最終成為君臨天下的最強(qiáng)聯(lián)盟。

這樣獨(dú)特且創(chuàng)新的游戲本身也更加容易創(chuàng)生出更多優(yōu)質(zhì)的用戶生態(tài),令新玩家易上手,讓老玩家更有參與感,這也是這款游戲讓玩家們?cè)酵嬖缴项^的重要原因。作為一款SLG游戲,它為自己甚至整個(gè)SLG手游都樹立了新的標(biāo)桿,但對(duì)于《重返帝國(guó)》自身而言,穩(wěn)步發(fā)展的當(dāng)下也仍然是它歷程中的開始,未來(lái)它將如何面對(duì)更多挑戰(zhàn),又會(huì)帶來(lái)何種玩法創(chuàng)新,值得所有玩家期待。

《自由幻想》手游發(fā)布:騰訊最老資格的游戲想給玩家“減負(fù)”

一年一度的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)第二天,騰訊對(duì)外公布了《自由幻想》的手游版本,由騰訊光子工作室群研發(fā),《自由幻想》端游原班人馬制作。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示,希望《自由幻想》手游能讓這個(gè)玩家過(guò)億的經(jīng)典IP煥發(fā)新的活力。

“‘輕松、自由、有愛(ài)’是我們最重要的3種武器。”創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)說(shuō),他們想給玩家減負(fù),給玩家更輕松的體驗(yàn)。

首款騰訊自研網(wǎng)游IP登陸手機(jī)平臺(tái),有繼承也有改變

“幻想”系列在騰訊游戲陣營(yíng)中是實(shí)打?qū)嵉負(fù)碛欣腺Y歷。以《QQ幻想》為開端,經(jīng)歷《自由幻想》《幻想世界》的不同變體演繹,“幻想”系列是騰訊游戲在大型MMORPG網(wǎng)游上最初的嘗試,到現(xiàn)在為止,成為了一個(gè)十幾年間總共擁有過(guò)億玩家的經(jīng)典IP。

從歷史成績(jī)看,作為騰訊首款自研MMO網(wǎng)游,《QQ幻想》為騰訊向游戲領(lǐng)域進(jìn)軍提供了足夠的底氣。在《QQ幻想》之前,騰訊的主要營(yíng)收來(lái)源于QQ增值服務(wù)與夢(mèng)網(wǎng),2005年隨著《QQ幻想》的推出,當(dāng)年騰訊游戲收入同比增長(zhǎng)300%,最高在線人數(shù)突破65萬(wàn),為騰訊驗(yàn)證了游戲市場(chǎng)的巨大潛力。

對(duì)老玩家而言,東方幻想故事背景、建構(gòu)于《東游記》之上的世界觀題材,以及游戲中經(jīng)典劇情,共同構(gòu)成了他們心中最不可磨滅的回憶。制作團(tuán)隊(duì)表示,即將推出的《自由幻想》手游故事背景與端游一脈相承,故事發(fā)生在仙族與龍族戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的幾百年后,八仙相繼退隱,水魔珠卷土重來(lái)。端游玩家所熟悉的出云明月、東海珊瑚心、飛空艇等經(jīng)典場(chǎng)景元素都將被保留,很多經(jīng)典故事都會(huì)在手游中繼續(xù)發(fā)展,擁有全新的衍生劇情。

比如說(shuō),在新文創(chuàng)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布的CG中,《自由幻想》粉絲們熟悉的“飛鳥游魚”便得到了重新演繹,韓湘子與龍女海上相遇,海天一線,霞光萬(wàn)丈,在場(chǎng)不少曾經(jīng)做過(guò)這個(gè)任務(wù)的老玩家看了還是挺激動(dòng)的。

在其他方面,手游采用了與端游較為一致的Q萌畫風(fēng),在符合東方幻想的大背景下,通過(guò)3D的場(chǎng)景與人物構(gòu)建,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)希望帶來(lái)熟悉但更良好的美術(shù)體驗(yàn)。

《自由幻想》手游場(chǎng)景地圖

如果僅僅是繼承,可能還難以完全激發(fā)“幻想”IP在移動(dòng)時(shí)代下的能量。制作團(tuán)隊(duì)告訴我們,通過(guò)3次測(cè)試和多輪調(diào)研,他們清楚地認(rèn)識(shí)到,現(xiàn)有用戶的訴求未必與10年前那批用戶一模一樣,怎么繼承和改變、突出IP的優(yōu)勢(shì),是團(tuán)隊(duì)面臨的一個(gè)問(wèn)題。

回過(guò)頭看,“幻想”三部曲系列在玩法層面的核心特質(zhì)是兩點(diǎn):高自由度、開放度的大世界模式,以及強(qiáng)社交、弱數(shù)值的游戲體驗(yàn)。這樣的IP特質(zhì),在端改手的移動(dòng)時(shí)代下更顯可貴。由于碎片化的時(shí)間需求,重度MMO手游越來(lái)越難以符合挑剔的玩家口味,RPG市場(chǎng)營(yíng)收持續(xù)走高的同時(shí),是用戶數(shù)量被競(jìng)技類游戲不斷蠶食。在這個(gè)時(shí)候進(jìn)入MMO市場(chǎng),除了要面對(duì)同品類下廝殺激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,《自由幻想》手游更需應(yīng)對(duì)來(lái)自“吃雞”“農(nóng)藥”等新貴在移動(dòng)端的挑戰(zhàn)。

顯然,《自由幻想》選擇了差異化的方式應(yīng)戰(zhàn)。

手游版想做到的是“輕松”“自由”和“有愛(ài)”

如果對(duì)“幻想”系列有所了解的玩家,應(yīng)該還能記得在2008年《自由幻想》端游推出時(shí)的口號(hào)——簡(jiǎn)單快樂(lè)。

不同于重任務(wù)、重副本、數(shù)值碾壓的MMO游戲,“幻想”系列的玩家們更喜歡在場(chǎng)景里發(fā)發(fā)呆、釣釣魚、聊聊天,用一個(gè)流行詞來(lái)說(shuō),他們很“佛系”。即使10年過(guò)去,許多MMO玩家對(duì)游戲的共同痛點(diǎn)恐怕依然沒(méi)有改變:打PvP如上班,刷副本如流水線的累人模式,已經(jīng)越來(lái)越不適合當(dāng)今快節(jié)奏的時(shí)代。連“吃雞”都在想著推出10分鐘一局的娛樂(lè)模式,MMO手游憑什么還要求玩家數(shù)小時(shí)地全神貫注?

《自由幻想》手游的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)告訴我們,正是因?yàn)檫@樣的痛點(diǎn),《自由幻想》手游要做的第一件事,就是“數(shù)值減負(fù)”。簡(jiǎn)單而言,便是讓玩家在戰(zhàn)力、等級(jí)等數(shù)值化追求之外,擁有更多的選擇權(quán)。游戲中所有裝備公平掉落,高低等級(jí)落差的玩家也可一起組隊(duì)游戲,不存在傳統(tǒng)MMO中的“數(shù)值鄙視鏈”。游戲更設(shè)置了雙搖桿手游操作和自由自動(dòng)操作兩種模式,玩家可以選擇全神貫注地走位打怪,也可以選擇掛機(jī)聊天專注社交。

“有愛(ài)社交手游”,這是騰訊給《自由幻想》的定位

制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,好的玩法應(yīng)該是制定大塊規(guī)則之后,開放更多選擇權(quán)給到玩家。不光在數(shù)值層面,《自由幻想》手游在玩家的個(gè)性化定制上也開放了更多選擇權(quán):繼承了端游IP“千人千面”的設(shè)計(jì)思路,將豐富的服裝體系移植了到手游中,超過(guò)100套風(fēng)格多變的時(shí)裝內(nèi)置于游戲里,供玩家們自由搭配。針對(duì)新用戶對(duì)風(fēng)景、拍照的需求,游戲中還內(nèi)置了美顏相機(jī)與多款濾鏡。玩家可以自定義取景,拍照、保存、分享,完成對(duì)游戲記憶的定格。

除此之外,制作團(tuán)隊(duì)表示,基于情感互助的“有愛(ài)社交”,是《自由幻想》手游區(qū)別與現(xiàn)有MMO產(chǎn)品的核心突破點(diǎn)。他們認(rèn)為,《自由幻想》手游中的“有愛(ài)社交”具備兩個(gè)特征:第一是輕松無(wú)鄙視鏈,在《自由幻想》手游中,日常活動(dòng)對(duì)能力沒(méi)有強(qiáng)制要求,大多數(shù)任務(wù)可以在跨等級(jí)組隊(duì)下完成,低等級(jí)、低戰(zhàn)力的玩家在活動(dòng)組隊(duì)中不會(huì)受到歧視,即使是在一些競(jìng)技玩法中,如沖鋒戰(zhàn)場(chǎng)、修羅戰(zhàn)場(chǎng),也為玩家提供了賽場(chǎng)祝福、旗幟護(hù)衛(wèi)等通過(guò)PvE就能獲取積分的渠道。第二是玩家間互幫互助,《自由幻想》手游在控制PK、減少惡性互動(dòng)方面做出了不少努力,比如練級(jí)地圖不可PK,無(wú)法帶隊(duì)進(jìn)入其他家族領(lǐng)地,等等;同時(shí),游戲中加入快速組隊(duì)、龍城覓友等便捷的社交功能,為玩家間的良性互動(dòng)提供平臺(tái)。

《自由幻想》手游場(chǎng)景地圖

“為玩家減負(fù)”

前兩三年的MMO手游市場(chǎng),重度游戲占據(jù)半壁江山,一些回合制手游通過(guò)跑環(huán)、師門等玩法設(shè)置占據(jù)用戶大量時(shí)間。究其根源,在于當(dāng)年的手游市場(chǎng)蓬勃待發(fā),玩家苦于沒(méi)有好產(chǎn)品消磨時(shí)間。歷經(jīng)數(shù)年,手游市場(chǎng)在《王者榮耀》以及“吃雞”手游的沖擊下,越來(lái)越往輕度化發(fā)展。《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等競(jìng)技類手游紛紛后來(lái)居上,從某種程度上看,MMO手游有些掉隊(duì)了。另外,必須注意到,手游MMO的市場(chǎng)份額也日漸趨于穩(wěn)定,不復(fù)有幾年前的蓬勃生長(zhǎng)空間。

制作團(tuán)隊(duì)希望自己的游戲容得下“功利心”之外的新追求

制作團(tuán)隊(duì)承諾,在《自由幻想》的手游里,玩家可以不追求等級(jí),也不追求戰(zhàn)力,而是可以擁有“功利心”之外的新追求。相對(duì)于傳統(tǒng)的MMO游戲來(lái)講,這已經(jīng)算是玩法重心上一次比較大膽的遷移了。

制作團(tuán)隊(duì)坦言,這是他們將目光投向輕度玩家,尤其是為女性玩家服務(wù)的一種體現(xiàn)。如果我們關(guān)注2017的手游市場(chǎng),從《旅行青蛙》的口碑火爆,到《戀與制作人》所展現(xiàn)的女性用戶高付費(fèi)能力,都說(shuō)明女性玩家正成為手游市場(chǎng)的生力軍。在2017年新增長(zhǎng)手游用戶的調(diào)研中,女性玩家更是高達(dá)6成。

《自由幻想》手游場(chǎng)景地圖

制作團(tuán)隊(duì)透露,在《自由幻想》的幾次測(cè)試中,女性玩家表現(xiàn)極為優(yōu)異。其實(shí)《自由幻想》手游早早地就在女性市場(chǎng)上布局,去年大熱的網(wǎng)劇《雙世寵妃》今年將推出續(xù)作,他們已確定將與《自由幻想》手游達(dá)成劇游聯(lián)動(dòng)——在剛剛結(jié)束的騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)中,《自由幻想》團(tuán)隊(duì)公布了這個(gè)合作信息。

制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,當(dāng)MMO市場(chǎng)已經(jīng)成為所有廠商掙扎浮沉其中的困局時(shí),《自由幻想》手游是選擇了一片不一樣的水域,一頭扎了下去。他們很難知道這個(gè)猛子扎下去會(huì)不會(huì)撈到什么寶藏,但客觀來(lái)看,這總歸是一次挺有意義的嘗試。

目前,《自由幻想》手游已經(jīng)可在PC端或移動(dòng)端進(jìn)行預(yù)約。

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