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文丨熊出墨請(qǐng)注意,作者丨右耳
云游戲產(chǎn)業(yè),正在以我們?nèi)庋劭梢?jiàn)的速度沖擊著游戲市場(chǎng)。
日前,游戲界三巨頭之一的微軟已經(jīng)正式將Xbox云游戲B測(cè)版登陸到了部分市場(chǎng),支持PC平臺(tái)和Android / iOS 移動(dòng)設(shè)備。雖然很多主機(jī)用戶對(duì)于微軟將重心移到云游戲等跨平臺(tái)業(yè)務(wù)上感到不滿,但他們已經(jīng)無(wú)法阻擋云游戲熱度的提升。
國(guó)內(nèi)的情況亦是如此。騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲界龍頭老大自不必多說(shuō),就連華為、阿里、字節(jié)跳動(dòng)等圈外的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也不甘落后,擴(kuò)展著自家的云游戲相關(guān)業(yè)務(wù),消費(fèi)電子產(chǎn)品界的網(wǎng)紅小米更是在本屆CJ上攜手中國(guó)移動(dòng),另辟蹊徑地推出了面向開(kāi)發(fā)商的云服務(wù)聯(lián)盟“立方米計(jì)劃”。
云游戲作為獨(dú)立的細(xì)分市場(chǎng),能否像當(dāng)年移動(dòng)游戲一般強(qiáng)勢(shì)崛起,打破如今移動(dòng)端、PC端、主機(jī)端三足鼎立的局面,創(chuàng)造新的“第四極”?
未來(lái)的光景,著實(shí)讓人遐想不已。
進(jìn)擊的云游戲,正在奪走大廠的視線
2014年7月,游戲三巨頭之一的索尼推出了自家云游戲服務(wù)PS Now的測(cè)試。當(dāng)時(shí),云游戲平臺(tái)鼻祖OnLive正在步入自己的末路,海外市場(chǎng)并不是特別看好這一游戲形態(tài)在未來(lái)游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)。
但這種情況在三年后便迎來(lái)了改變,得到5G概念加持的云游戲賽道便迎來(lái)了大廠產(chǎn)品的井噴期。
2017年年初,顯卡業(yè)界巨頭英偉達(dá)推出了GeForce Now云游戲服務(wù),可以在Mac,PC,或者NVIDIA自家推出的NVIDIA shield 主機(jī)使用。
2018年,游戲三巨頭之一的任天堂開(kāi)始在Switch游戲商城里上架《生化危機(jī)7》等知名大作的云游戲版本。
2019年11月,谷歌也正式推出了云游戲服務(wù) Stadia,該服務(wù)的一大賣點(diǎn)是可以實(shí)現(xiàn)在PC端和手機(jī)端的無(wú)縫切換。
而游戲三巨頭中的最后一位、自2018年就開(kāi)始布局云游戲技術(shù)的微軟,最終也在2020年推出了游戲流媒體服務(wù)Project xCloud(也就是之后的Xbox云游戲)。
對(duì)于在技術(shù)和商業(yè)模式上被后浪趕超的大廠們,目前最大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)便是殷實(shí)的家底,足以支撐他們?nèi)ラ_(kāi)拓一些中小企業(yè)所無(wú)法涉足的區(qū)域,而云游戲就是其中之一。
云游戲簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是通過(guò)設(shè)立云端服務(wù)器,代替玩家本地硬件運(yùn)行游戲,再將渲染完畢后的游戲畫面?zhèn)骰赝婕冶镜赜布?,玩家的本地硬件在游玩過(guò)程中只需要承擔(dān)播放視頻(游戲畫面)和上傳操作指令的功能,對(duì)算力和性能的要求大幅降低。
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),即便沒(méi)有足夠的內(nèi)存,沒(méi)有高端的顯卡和處理器,“低配”玩家依舊可以暢玩對(duì)配置要求極為苛刻的3A(高開(kāi)發(fā)成本、高開(kāi)發(fā)時(shí)間、高游戲質(zhì)量)大作,這便是云游戲魅力的最直觀體現(xiàn)。
華為手機(jī)玩免費(fèi)手游游戲 - 櫻花動(dòng)漫
3A游戲作品《荒野大鏢客2》
考慮到玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)的追求日益提高,但硬件市場(chǎng)“拉跨”的現(xiàn)狀一時(shí)之間還難以有所改善,云游戲未來(lái)的發(fā)展空間便不言而喻。
但是,由于經(jīng)營(yíng)云游戲平臺(tái)依賴成本昂貴的云端服務(wù)器,因此不少中小型企業(yè)對(duì)其望而卻步,讓云游戲成為大廠們的專享。
根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo 2021年3月聯(lián)合發(fā)布的《2021中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年云游戲全球市場(chǎng)規(guī)模為6.30億美元,而2023年云游戲全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到51.35億美元,增長(zhǎng)倍率突破700%。而Newzoo做出這堪稱大膽的預(yù)測(cè)的底氣,便是來(lái)源于各種循味而來(lái)大廠們。
在海外市場(chǎng),微軟、索尼、任天堂三大游戲巨頭很早便發(fā)現(xiàn)了云游戲非同小可的潛能(例如任天堂通過(guò)云游戲解決了NS性能不足的問(wèn)題,索尼的PS Now云游戲服務(wù)成為了新的用戶增長(zhǎng)點(diǎn)等等),他們對(duì)于云游戲在次時(shí)代的表現(xiàn)充滿了信心,而除了這些游戲界大拿,諸如谷歌、亞馬遜、英偉達(dá)等其他巨頭企業(yè)也將云游戲視作了自身泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)的突破口,緊鑼密鼓地構(gòu)建自己的云游戲陣營(yíng)。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng),云游戲的發(fā)展也是如火如荼。
2019年11月,網(wǎng)易云游戲BETA測(cè)開(kāi)啟,賣點(diǎn)是各種手游的移動(dòng)版本。
2020年12月,騰訊推出了START云游戲服務(wù)的TV版本,而在今年2月,START云游戲服務(wù)獨(dú)立上線,能支持《NBA2K2》等數(shù)十款游戲。
2020年11月,直播公司虎牙旗下 YOWA 云游戲平臺(tái)結(jié)束為期 4 個(gè)月的用戶內(nèi)測(cè),正式上線,并在1個(gè)月后正式接入虎牙直播,直播互動(dòng)新功能一起玩同步上線。
而除了開(kāi)設(shè)云游戲平臺(tái)外,也有許多企業(yè)將重心放到了為想要接入云游戲的企業(yè)提供云服務(wù)的業(yè)務(wù)上,比如華為和阿里,已經(jīng)有不少游戲企業(yè)宣布了與它們的合作事宜(當(dāng)然領(lǐng)頭展開(kāi)合作的依舊是騰訊和網(wǎng)易)。
而在今年的CJ展上,小米也攜手中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕游戲,組建了面向游戲開(kāi)發(fā)商的云服務(wù)聯(lián)盟。
和虎牙一樣,小米在游戲這條賽道之中也是個(gè)顯眼的一類。不過(guò),小米其實(shí)很早以前就有向游戲領(lǐng)域滲透的操作。
2015年時(shí),小米創(chuàng)始人雷軍就在公司會(huì)議上表達(dá)了對(duì)游戲業(yè)務(wù)盈利能力的看好,稱“未來(lái)手游市場(chǎng)可能很輕松就是三四個(gè)億,甚至一個(gè)月就有10個(gè)億”,而由小米站臺(tái)的小米互娛也是在2015年后陸續(xù)發(fā)布了《小米槍戰(zhàn)》、《小米超神》、《小米賽車》三款產(chǎn)品??上В?yàn)槿狈\(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)等原因,這三款產(chǎn)品全部遭遇了事實(shí)性失敗。
顯然,自研游戲產(chǎn)品的接連慘敗,也挫傷了小米繼續(xù)做游戲的心。不過(guò),自己做游戲不賺錢,但游戲產(chǎn)業(yè)整體來(lái)說(shuō)還是好的,于是小米繼續(xù)拓展著自己作為渠道商的業(yè)務(wù),希望從這條道路“彎道超車”,在游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。這次小米選擇了做云游戲服務(wù)商,從明面上講是為了造福廣大想要產(chǎn)品上云的開(kāi)發(fā)商,但實(shí)際上就是為了進(jìn)一步推銷自己的渠道,并將其延展至云游戲這一“未來(lái)游戲”的領(lǐng)域上。
不過(guò),云游戲固然優(yōu)勢(shì)明顯,也能幫助大廠篩掉一批游戲界崛起的新銳競(jìng)爭(zhēng)者,但歸根到底,它還是一個(gè)年輕的市場(chǎng)。而所謂年輕,便意味著不成熟、不完善。面對(duì)一座完全沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò)的金礦,率先入局的大廠們,面臨的風(fēng)險(xiǎn)也許比利益更大。
概念起飛,但體驗(yàn)依舊是硬傷
云游戲并非新概念,但在這波“卷土重來(lái)”之前一直比較“冷門”,原因很簡(jiǎn)單——因?yàn)闆](méi)法玩。
云游戲雖然對(duì)玩家的硬件設(shè)備沒(méi)有太大要求,但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的要求卻十分嚴(yán)苛,如果網(wǎng)速不夠或者網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,就會(huì)出現(xiàn)畫面模糊、延遲等情況。
在4G時(shí)代,云游戲沒(méi)有火起來(lái)的一大原因就是受困于網(wǎng)絡(luò)。對(duì)于那時(shí)候的云游戲來(lái)說(shuō),動(dòng)作游戲一類對(duì)抗激烈的游戲品類這條路基本等同于是被貼上了“此路不通”的標(biāo)簽,而即便是不需要即使反饋的SLG或者回合制游戲,也鮮有玩家可以接受頻繁卡頓的游戲體驗(yàn)。
此外,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題對(duì)于涉足云游戲平臺(tái)的廠商在云端服務(wù)器上的運(yùn)算能力提出了更高的要求。配置性能良好的云端服務(wù)器也順勢(shì)成為了涉足這一領(lǐng)域游戲廠商們的首要任務(wù),但很可惜,能夠以完美的速度渲染游戲畫面的服務(wù)器并非是每一個(gè)廠商都負(fù)擔(dān)得起的,不少云游戲的早期實(shí)踐者都因?yàn)闊o(wú)法負(fù)擔(dān)服務(wù)器成本而最終黯然離場(chǎng),其中就有云游戲平臺(tái)的鼻祖OnLive。
云游戲企業(yè)OnLive
據(jù)相關(guān)人士透露,OnLive最終破產(chǎn)解散的原因之一,便是服務(wù)器成本過(guò)高,當(dāng)時(shí)OnLive擁有數(shù)萬(wàn)臺(tái)服務(wù)器,每個(gè)月的運(yùn)營(yíng)成本高達(dá)500萬(wàn),而OnLive的用戶數(shù)量卻并不多,實(shí)在難以回本,所以公司也就無(wú)法繼續(xù)經(jīng)營(yíng)下去了。
5G給云游戲注入了新的動(dòng)能。隨著5G技術(shù)投入商用并逐漸落地,游戲、直播、短視頻等泛娛樂(lè)領(lǐng)域成為了5G技術(shù)的主要“試車場(chǎng)”。而5G游戲超大帶寬、超低延時(shí)的特點(diǎn),大幅改善了云游戲的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,使得云游戲從只能售賣概念的“花瓶”,搖身一變成為了真正可玩的游戲形態(tài)。
與此同時(shí),次時(shí)代游戲質(zhì)量上升,對(duì)硬件配置要求水漲船高,但因?yàn)樘摂M貨幣爆火、廠商產(chǎn)能不足等原因,顯卡供不應(yīng)求,使得“低配”玩家群體迅速壯大。游戲廠商們無(wú)法從游戲工業(yè)化帶來(lái)的“內(nèi)卷”浪潮中脫身,但也不愿就此放過(guò)這部分玩家群體,于是,乘著5G之風(fēng)起飛的云游戲,便成為了被廠商們寄予厚望的“靈藥”。
然而,現(xiàn)實(shí)和理想,依舊有些差距。
遍歷當(dāng)下主流的云游戲產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)玩家們對(duì)于云游戲卡頓的抱怨仍然存在。對(duì)此,游戲主播兼職獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者麥扣對(duì)熊出墨請(qǐng)注意表示,雖然5G網(wǎng)絡(luò)的速度的確很快,但考慮到網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定情況,以及云游戲音視頻編碼技術(shù)尚有較大進(jìn)步空間的情況,5G網(wǎng)絡(luò)最終也只能是改善云游戲的卡頓情況,而不能將其徹底根除。
并且,據(jù)麥扣了解,由于當(dāng)下疫情仍在繼續(xù),處于海外的顯卡工廠還沒(méi)有大面積復(fù)工復(fù)產(chǎn),顯卡不僅是玩家們心頭的痛,也令云游戲廠商們無(wú)計(jì)可施。許多云游戲平臺(tái)所使用的主力顯卡還是1080ti,雖然還能應(yīng)付一下此前市面上的大部分3A游戲,但隨著越來(lái)越多的游戲產(chǎn)品開(kāi)始加入DLSS、光追等技術(shù),云游戲平臺(tái)所持有的顯卡也很難再支撐下去,到時(shí)候云游戲“低配暢玩3A”的口號(hào),恐怕也會(huì)大打折扣。
“雖然概念‘起飛’,但云游戲?qū)嶋H的體驗(yàn)距離廠商們打出的宣傳口號(hào)還有一定距離,這個(gè)產(chǎn)業(yè)所依賴的技術(shù)和生態(tài)環(huán)境還需要再沉淀一段時(shí)間,現(xiàn)在這些大廠們?nèi)绻皇前言朴螒虍?dāng)成新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn),那恐怕還為時(shí)過(guò)早?!丙溈郾硎镜?。
沒(méi)有原生游戲,難有出頭之日
“云游戲的時(shí)代還沒(méi)有到來(lái)?!痹诔啥寄呈钟螐S商擔(dān)任策劃的魚餅看來(lái),目前大廠們對(duì)于云游戲的熱情,其實(shí)有些脫離實(shí)際。
“云游戲作為一種區(qū)別于三大細(xì)分市場(chǎng)(主機(jī)端、PC端、移動(dòng)端)的全新平臺(tái),它應(yīng)該像VR游戲一樣有自己的硬件設(shè)備、有自己的原生游戲,并由此延伸出更廣闊的想象空間。”魚餅表示道。
然而,當(dāng)下,海內(nèi)外的游戲廠商對(duì)于云游戲的認(rèn)識(shí)依舊很淺薄,大部分廠商僅僅只是將云游戲作為三大細(xì)分市場(chǎng)硬件問(wèn)題的解決方案,而并非是獨(dú)立的游戲平臺(tái)。
就像玩家們熟知的那樣,每個(gè)平臺(tái)都有其獨(dú)特的特性,使得它們能夠跨越時(shí)代延續(xù)下去,例如PC端的硬件個(gè)性化、主機(jī)端的特定交互體驗(yàn)和獨(dú)占作品以及移動(dòng)端的便攜。
而云游戲的特點(diǎn)是什么?是打破了硬件對(duì)于玩家和游戲產(chǎn)品的限制。從這個(gè)特點(diǎn)出發(fā),魚餅向熊出墨請(qǐng)注意簡(jiǎn)單勾勒出了云游戲原生游戲可能的形態(tài)——“由于不受玩家硬件限制,所以開(kāi)發(fā)商可以盡可能地往游戲中塞入細(xì)節(jié)豐富的宏大場(chǎng)景、多元化的游戲玩法以及海量的NPC,其游戲內(nèi)容之豐富,將會(huì)徹底突破現(xiàn)有的一切游戲形式,那是現(xiàn)在受到內(nèi)存限制的平臺(tái)所無(wú)法想象的,就像當(dāng)年玩著《太空侵略者》一類像素游戲的玩家們無(wú)法想象我們玩著現(xiàn)在的3A大作一樣。”
原生游戲?qū)τ谄脚_(tái)的影響巨大,《節(jié)奏光劍》和《半條命:艾利克斯》一度使得不溫不火的VR設(shè)備銷量暴漲,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》使得NS游戲機(jī)在海內(nèi)外徹底出圈,除了游戲本身優(yōu)秀的品質(zhì)外,還有一點(diǎn)就是它們游戲內(nèi)容與平臺(tái)設(shè)備緊密聯(lián)系,想要玩到這些游戲,玩家不得不成為這些游戲背靠的平臺(tái)的受眾。
(VR獨(dú)占游戲《半條命:艾利克斯》)
可惜的是,在云游戲市場(chǎng),由于游戲大廠們現(xiàn)階段對(duì)于這個(gè)新生產(chǎn)業(yè)的主要追求還是變現(xiàn)。因此,幾乎所有廠商都在刻意忽視原生云游戲的開(kāi)發(fā),而是忙著“產(chǎn)品上云”——即將已有的其它平臺(tái)產(chǎn)品快速移植到云游戲平臺(tái),然后以會(huì)員制或者按時(shí)計(jì)費(fèi)的形式快速收割玩家韭菜。比如說(shuō)拿《原神》試水的米哈游。
“這是在提前預(yù)支云游戲概念的價(jià)值。”魚餅指出,如果一直依賴跨平臺(tái)移植,那么最終很可能導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)商沉溺于其中,對(duì)單獨(dú)開(kāi)發(fā)云游戲平臺(tái)的原生產(chǎn)品失去興趣。換句話說(shuō),就是扼殺了云游戲上游的原生游戲開(kāi)發(fā)商,讓云游戲徹底淪為其它平臺(tái)游戲的額外分發(fā)渠道。
而如果沒(méi)有原生游戲,那么面對(duì)PC端、移動(dòng)端游戲免費(fèi)下載、道具付費(fèi)的機(jī)制,以及主機(jī)端游戲的買斷制機(jī)制,云游戲平臺(tái)幾塊錢一小時(shí)的付費(fèi)模式實(shí)在是略顯昂貴,甚至于部分平臺(tái)的收費(fèi)價(jià)格已經(jīng)高過(guò)了一些網(wǎng)吧收費(fèi)價(jià)格。比如菜雞云游戲,資費(fèi)已達(dá)每小時(shí)3元,此外還有月卡36元、周卡9.9元、大會(huì)員月卡99元——這個(gè)價(jià)格已經(jīng)超過(guò)了市面上絕大多數(shù)游戲的月卡價(jià)格。
而目前市場(chǎng)中,雖然抱有想要“低配”玩3A想法的玩家數(shù)量在迅速增加,但對(duì)于整個(gè)玩家群體而言,這部分玩家依舊只是“小眾”,對(duì)于大部分只會(huì)玩PC端上的一些熱門聯(lián)機(jī)游戲的玩家而言,畫質(zhì)并不是什么必須要素,但不卡頓的游戲體驗(yàn)非常重要,這使得他們大概率不會(huì)選擇存在卡頓風(fēng)險(xiǎn)的云游戲。
而即便是在那些想要“低配”玩3A的玩家中,云游戲也并非什么“香餑餑”。
畢竟,在國(guó)行游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)開(kāi)始普及的當(dāng)下,雖然“低配”玩家買不起顯卡,但買游戲主機(jī)的錢還是有的,主機(jī)游玩游戲不但幾乎沒(méi)有卡頓問(wèn)題,而且對(duì)于那些玩膩了的游戲,玩家還可以通過(guò)出售光盤的形式進(jìn)行“回血”,綜合來(lái)看,無(wú)論是從游戲體驗(yàn)的角度,還是從經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的角度,游戲主機(jī)都要比云游戲平臺(tái)的優(yōu)先級(jí)更高。
更何況很多3A游戲原本就是主機(jī)平臺(tái)上的獨(dú)占作品,國(guó)內(nèi)很多云游戲平臺(tái)根本拿不到這些游戲的授權(quán),此前無(wú)視版權(quán)問(wèn)題,頻繁上傳盜版3A大作的云游戲平臺(tái)咪咕快游,就由此惹上了不少麻煩——比如無(wú)版權(quán)上傳《人類跌落夢(mèng)境》等知名游戲作品,導(dǎo)致遭到心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的多家版權(quán)方“圍攻”,平臺(tái)口碑一落千丈,最終不得不大規(guī)模下架游戲產(chǎn)品。
“PC端、移動(dòng)游戲端的受眾幾乎是全體玩家,而主機(jī)端近年來(lái)隨著微索任三家都在國(guó)內(nèi)發(fā)行國(guó)行機(jī)器,也在不斷擴(kuò)展著用戶圈子,而如果云游戲繼續(xù)局限于搬運(yùn)其它平臺(tái)的游戲的話,它的受眾不僅會(huì)很狹窄,而且還可能被其它平臺(tái)搶走?!濒~餅表示道。
5G網(wǎng)絡(luò)的加持,只是打破了過(guò)去束縛在云游戲身上的枷鎖。但作為一個(gè)缺席了游戲市場(chǎng)多年的平臺(tái),云游戲仍處于百?gòu)U待興的狀態(tài),還需要在網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定、云端服務(wù)器質(zhì)量、音視頻編碼技術(shù)等方面繼續(xù)打磨一段時(shí)間,才可能留住那些認(rèn)為云游戲真的可以給他們來(lái)去絲滑體驗(yàn)的游戲玩家。
而在此基礎(chǔ)之上,云游戲急需的,依舊是處在生態(tài)上游的原生游戲開(kāi)發(fā)商。只有拿到原生游戲,擴(kuò)展自身獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì),云游戲才能吸引更多玩家為其掏錢,形成一個(gè)良性循環(huán),真正將它推向自己在游戲市場(chǎng)中應(yīng)得的位置。
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
前不久知名移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布了2021年9月份全球手機(jī)游戲營(yíng)收排行榜。分別分為總排名、AppStore排名和谷歌市場(chǎng)排名,到底是哪些游戲上榜了呢?這其中又有什么奧秘呢?小弟今兒就給大家分析分析!
總排名:前10名分別是《原神》、《王者榮耀》、《PUBGM》、《哈利波特:魔法覺(jué)醒》、《糖果粉碎傳奇》、《Roblox》、《金幣大師》、《賽馬娘》、《Free Fire》、《FGO》
第一名換人了,第一名換人了,第一名換人了!
沒(méi)錯(cuò),這個(gè)月的第一名終于不是騰訊了,而是米哈游的《原神》,輕松拿下了全榜單第一!
2.1版本在9月1日上線之后,雷神池就輕松取得了登頂56個(gè)地區(qū)蘋果暢銷榜的恐怖成績(jī),單日巔峰突破600萬(wàn)美元(約3900萬(wàn)人民幣)大關(guān),流水輕松超越了可莉巔峰,成為原神流水最高的角色,顧名思義的原神一姐!
雖然雷神從高冷御姐變成自閉死宅的形象變化,讓部分玩家感到不滿,但……似乎完全并不妨礙大家猛沖!
哎,誰(shuí)讓這個(gè)奶香一刀真的太香了呢?還是個(gè)充電寶,反正小弟愛(ài)了!
根據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),《原神》在9月收入為3.417億美元(約22億人民幣),其中31.6%來(lái)自中國(guó),21.7%來(lái)自美國(guó),21%來(lái)自日本。
而且這個(gè)數(shù)字還沒(méi)有包括國(guó)內(nèi)的安卓渠道和PC端,實(shí)際收入只多不少!小弟不負(fù)責(zé)任盲猜50億人民幣大概有了。
實(shí)際上,《原神》這一年一直都很賺錢,據(jù)統(tǒng)計(jì),一年賺了大約20億美元,而且還只是統(tǒng)計(jì)了移動(dòng)端,實(shí)際收入怕是比《王者榮耀》還多。
排名第二的《王者榮耀》則賺了2.09億美元(約13.5億人民幣),掐指一算,比《原神》少賺了7億人民幣呢!
還有一個(gè)讓人意想不到的游戲則是網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,9月一上架就排名第四。
根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),第一個(gè)月的玩家支出就達(dá)到了 1.382億美元(約9億人民幣),而根據(jù)國(guó)內(nèi)的報(bào)道,實(shí)際收入能達(dá)到23億人民幣,可以說(shuō)是有史以來(lái)最成功的哈利波特手游了,看來(lái)哈利波特作為一個(gè)史詩(shī)級(jí)的大IP,號(hào)召力還是有的。
而且要知道《哈利波特:魔法覺(jué)醒》上架地區(qū)有限,和《原神》不大一樣,幾乎可以說(shuō)是靠著中國(guó)玩家的氪金,沖上第四名。
上線前,游戲在國(guó)內(nèi)及港澳臺(tái)地區(qū)的預(yù)約量已超1500萬(wàn),引發(fā)哈迷高度期待。9月7日預(yù)下載開(kāi)啟后,游戲不出意外地登頂iOS免費(fèi)榜, 在iOS游戲免費(fèi)榜霸榜9天、暢銷榜霸榜6天。開(kāi)服的時(shí)候大批玩家涌入游戲,一度導(dǎo)致部分服務(wù)器出現(xiàn)五千多位“巫師”排隊(duì)的盛況。
不過(guò)據(jù)玩過(guò)的玩家說(shuō),氪金還是很氪的,肝也是很肝的,有玩過(guò)的玩家不妨來(lái)說(shuō)一說(shuō)感受?
App Store:前十名分別是《原神》、《王者榮耀》、《PUBGM》、《哈利波特:魔法覺(jué)醒》、《Roblox》、《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》、《賽馬娘》、《夢(mèng)幻西游》、《FGO》、《糖果粉碎傳奇》
Google Play:前十名分別是《原神》、《Free Fire》、《金幣大師》、《奧?。荷衽选?、《糖果粉碎傳奇》、《PUBGM》、《寶可夢(mèng)GO》、《Roblox》、《天堂M》、《FGO》
Google Play榜單主要反映的還是海外市場(chǎng)的火熱程度,但這一點(diǎn)也不妨礙《原神》成為第一名,講真,中國(guó)游戲在Google Play上拿下第一還是不常見(jiàn)的,之前的第一名經(jīng)常都是韓國(guó)游戲,例如《天堂M》、《奧丁神判》之類的。
其它都是熟面孔了,小弟在此就不多說(shuō)了,不過(guò)小弟倒是很想知道,下個(gè)月《原神》還會(huì)在第幾名呢?
一個(gè)正驚問(wèn)題:2021年9月你在什么手游上花了最多錢呢?