3d手游角色扮演游戲排行(3d手游尋仙一鍵端)


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雖說(shuō)現(xiàn)在的手游畫(huà)質(zhì)精美丶玩法眾多丶社交屬性強(qiáng),但由于游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,各大游戲廠商為了謀求利益,更是不擇手段,這也讓一些好游戲埋沒(méi)于應(yīng)用商城中。不知道怎么選游戲的玩家可以看看本文的游戲推薦,總有一款是你的最?lèi)?ài)。

《元?dú)怛T士》

不過(guò),至少?gòu)哪壳罢宫F(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容來(lái)看,《崩壞:星穹鐵道》無(wú)處不在展露出米哈游最大的誠(chéng)意。直到現(xiàn)在我仍能想起,在它剛公開(kāi)消息的時(shí)候,周?chē)蠖鄶?shù)人都認(rèn)為《崩壞:星穹鐵道》是一款用來(lái)填補(bǔ)市場(chǎng)空缺,補(bǔ)全“崩壞”系列設(shè)定的粉絲向作品。然而,米哈游用事實(shí)證明了,雖然《崩壞:星穹鐵道》是“崩壞”系列的正統(tǒng)續(xù)作,但它不僅沒(méi)有IP系列游玩門(mén)檻,還可能反哺“崩壞”系列,為系列帶來(lái)新的粉絲。米哈游用實(shí)打?qū)嵱?00人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),和足夠精良出色的制作,展現(xiàn)他們心中對(duì)《崩壞:星穹鐵道》的期望。

新增的三級(jí),玩家必須一口氣練上去。中間一旦有一級(jí)失敗,就會(huì)退回 7 級(jí)。而且隨著等級(jí)升高,失敗的概率也會(huì)增大。

然而《 尋仙 》的輝煌只持續(xù)了一年不到,鵝廠就開(kāi)始作妖了。當(dāng)時(shí)的鵝廠還處在上升期,它需要壓榨手里的 IP 給它賺更多的錢(qián)。

結(jié)果和鵝廠自家斥資上億的《 天涯明月刀 ol 》撞了檔期。

其中,最令人印象深刻的,莫過(guò)于《崩壞:星穹鐵道》自身不拘一格的玩梗與吐槽能力,它主要表現(xiàn)在“文案組徹底放飛自我”這點(diǎn)上。為了展現(xiàn)自己獨(dú)特的趣味性,市面上許多游戲都在嘗試用不同風(fēng)格的文案,來(lái)吸引玩家注意力,像是突破第四面墻的沙雕文案、不說(shuō)人話的謎語(yǔ)文案……

于是,你不由自主地向垃圾桶伸出手去。即使是隊(duì)伍里最脫線的三月七,也不由自主地問(wèn)上一句,“你……沒(méi)事吧?”

不過(guò),《崩壞:星穹鐵道》的文案功力,并非只施展在了這些偏向于玩梗整活的地方。為了強(qiáng)調(diào)游戲的沉浸感,許多RPG游戲都會(huì)設(shè)計(jì)對(duì)話選項(xiàng),讓玩家能夠參與到角色們的互動(dòng)當(dāng)中,真正成為其中的一員。如果想要最大程度上發(fā)揮對(duì)話選項(xiàng)的價(jià)值,比較有趣的開(kāi)發(fā)者,往往還會(huì)故意設(shè)計(jì)一個(gè)比較詼諧有趣的選項(xiàng),用來(lái)活躍整個(gè)對(duì)話的氣氛。《女神異聞錄5》里主角Joker的對(duì)話選項(xiàng)中,第一個(gè)往往是相對(duì)正常的回應(yīng),和普通人基本沒(méi)啥區(qū)別,第三個(gè)則走諧星路線,不僅能活躍氣氛,還能讓屏幕前的玩家忍俊不禁。

事實(shí)上,國(guó)內(nèi)玩家不看好回合制游戲,其實(shí)是可以理解的一件事。畢竟,一方面,在許多玩家眼中,回合制游戲動(dòng)作重復(fù)度高且演出也不夠精彩,玩法扁平單一,整體變量少,缺乏了即時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)的那種刺激感;另一方面,雖然《崩壞:星穹鐵道》是米哈游做的第一款回合制游戲,但并不代表回合制游戲在市面上也頗為罕見(jiàn)。事實(shí)上,不少手游考慮到研發(fā)成本、設(shè)計(jì)難度等問(wèn)題,往往都會(huì)選擇更加便利化的回合制玩法——它能輕松囊括角色養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略、角色扮演等要素,相比于動(dòng)作類(lèi)游戲,在開(kāi)發(fā)的難度上要小上不少。因此,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),回合制早就是一個(gè)被他們玩出審美疲勞,缺乏花樣,看到只想加速跳過(guò)的游戲類(lèi)型了。

所以,選擇回合制就意味著,如果不能做得足夠出彩,那么即使《崩壞:星穹鐵道》的加分項(xiàng)眾多,也沒(méi)有辦法掩蓋它玩法單一的本質(zhì)。于是,在這個(gè)方面,米哈游盡可能地展現(xiàn)了自己獨(dú)到的理解。首先,它并沒(méi)有一味地剔除回合制手游中常見(jiàn)的三個(gè)要素——角色養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略、角色扮演,反而是在不同的方面嘗試做出自己的味道。

在被鵝廠收編之后,像素一下開(kāi)發(fā)了兩款網(wǎng)游,一款叫《 尋仙》,另一款是《 刀劍 2 》。

為了心中的人氣角色,玩家們自然要通過(guò)各種每日任務(wù)、爬塔、組隊(duì)副本等卡牌游戲的常見(jiàn)玩法來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)然后抽卡。而這些活動(dòng)都有體力限制,要想加快進(jìn)度自然就要氪金或者大小月卡。

像素軟件這個(gè)名字,也正是從這里來(lái)的。

如果說(shuō)妖神記在模仿借鑒之外還加入個(gè)性特色,那么這款3D卡牌的《畫(huà)江湖盟主》所動(dòng)的腦筋就真的不多了,除了游戲劇情和內(nèi)容細(xì)節(jié)不同外和陰陽(yáng)師大同小異 。

【上古秘聞 神跡隱入山海】

這種美術(shù)風(fēng)格的人設(shè),也許和現(xiàn)今手游上主流的日韓動(dòng)漫風(fēng)格完全不一樣,但是也正是因?yàn)槿绱耍芏嗤婕乙睬『帽贿@種風(fēng)格的人設(shè)所吸引,玩起來(lái)有一種說(shuō)不出的喜感,和別的游戲有著不一樣的視覺(jué)體驗(yàn)。對(duì)于《尋仙》的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),《尋仙》手游讓玩家跨過(guò)了九年的時(shí)光壁壘,又一次重回到落葉飄搖的小桑村,傾聽(tīng)那首熟悉的《再逢明月照九州》。

以上介紹的游戲制作精良,玩家們能夠深入體驗(yàn)到游戲的魅力,感受到游戲中的樂(lè)趣和挑戰(zhàn),感興趣的玩家快前往下載體驗(yàn)吧。

我們不應(yīng)小覷游戲的傳播力量。記得在之前,有個(gè)做三國(guó)題材的游戲人跟筆者說(shuō)過(guò),他的游戲在海外很多外國(guó)人在玩。因?yàn)橛螒虮尘笆侨龂?guó)時(shí)期,所以外國(guó)玩家不了解那段歷史,很多玩家甚至以為這個(gè)是虛構(gòu)的劇情,以為“吳蜀魏”是游戲制作人想出來(lái)的不同的陣營(yíng),到了后面,這些國(guó)外玩家還自發(fā)得在一些社區(qū)網(wǎng)站或論壇里,以三國(guó)中某一國(guó)的名字組成了各自的幫派,在這些討論區(qū)里互噴。

《尋仙》端游是由像素軟件打造的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲,曾一度入選國(guó)家新聞總署設(shè)立的中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程,巔峰時(shí)期PCU超過(guò)40萬(wàn)。

這次活動(dòng)以非遺為核心內(nèi)容,宣揚(yáng)將要去把正在丟失的文化都撿起來(lái),而這種行為我們稱(chēng)之為“拾遺”。這是一個(gè)能夠喚起國(guó)人對(duì)于傳統(tǒng)文化關(guān)注的過(guò)程,也是一個(gè)將神秘的非遺技藝展現(xiàn)于世人面前的絕佳機(jī)會(huì)。一直以來(lái),對(duì)于非遺保護(hù)往往停留于形式主義上,而《尋仙》手游此番將民間藝術(shù)與游戲文化融合表達(dá)的形式,開(kāi)創(chuàng)了用游戲元素弘揚(yáng)非遺魅力的形式,讓玩家在歡笑中認(rèn)識(shí)到非遺的重要性。

而《崩壞:星穹鐵道》這次的文案風(fēng)格,則偏向于帶著幾分緘默與克制色彩的“白描文案”。這類(lèi)文案多數(shù)時(shí)候出現(xiàn)在貝洛伯格街上的垃圾箱里,或者是路燈之上——試想一下,你正在行政廣場(chǎng)上閑逛,忽然看到垃圾桶上閃爍的光芒,于是,多年來(lái)RPG游戲鍛煉出的本能,以及人心中的求知欲,催促著你走向它。

《異界鎖鏈》

然而,戲里持劍斬魔濟(jì)蒼生,戲外卻是家徒四壁,游戲也差點(diǎn)被中途腰斬。

為了解決美工不足的問(wèn)題,游戲建筑幾乎全部采用純手繪,基本摒棄了三維制作導(dǎo)出二維修圖的建筑制作模式。

據(jù)了解,《仙劍世界》地圖規(guī)模達(dá)到384平方公里,有江南的余杭鎮(zhèn)、蘇州、杭州的水鄉(xiāng)美景,還有巴蜀渝州、酆都的西域風(fēng)情,場(chǎng)景間沒(méi)任何空氣墻,所見(jiàn)即可達(dá)。超遠(yuǎn)距離視野、全局動(dòng)態(tài)光照、擬真花海草場(chǎng)風(fēng)場(chǎng)效果、實(shí)時(shí)物理光影GI運(yùn)算等等畫(huà)面上的黑科技,讓這款游戲的視聽(tīng)效果足以達(dá)到新時(shí)代水準(zhǔn)。