為什么沒有魔域手游


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這真是個(gè)讓人撓頭的問題!多少老玩家念念不忘當(dāng)年在網(wǎng)吧里通宵達(dá)旦刷副本、PK的激情歲月,多少新玩家對這款曾經(jīng)的國民級網(wǎng)游充滿了好奇,卻始終只能對著那張經(jīng)典的魔域端游畫面望洋興嘆。 難道魔域,這個(gè)曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的網(wǎng)游巨頭,真的與手游時(shí)代無緣了嗎? 其實(shí),這個(gè)問題,比你想象的要復(fù)雜得多,里面牽扯到的東西,遠(yuǎn)不止一個(gè)“難”字那么簡單。

先說最直接的原因:技術(shù)。別看現(xiàn)在手游畫面一個(gè)比一個(gè)炫,但要完美還原魔域那龐大的世界觀、炫酷的技能特效,以及那標(biāo)志性的暗黑系畫風(fēng),可不是件容易的事兒。魔域端游的底層架構(gòu),是很多年前的技術(shù)了,想要直接移植到手游平臺,技術(shù)難度堪比登天。你得考慮手機(jī)的性能限制,得優(yōu)化游戲引擎,得重新設(shè)計(jì)UI界面,這都需要巨額的研發(fā)投入和漫長的時(shí)間周期。不是說錢到位就能立刻搞定,這中間要解決的BUG,要調(diào)整的數(shù)值,要進(jìn)行的測試,那可都是海量的工作量。

然后咱們再說說游戲性。魔域的魅力,一部分來自它龐大的世界觀和豐富的玩法,但這套玩法放到手游上,效果未必理想。你想啊,魔域端游里的副本,那可是動輒幾十分鐘甚至幾個(gè)小時(shí)才能打完的,你讓手游玩家在手機(jī)上玩這么長時(shí)間,估計(jì)手都得玩斷了! 而且,魔域端游的PK系統(tǒng),那也是出了名的激烈,各種策略、各種配合,玩起來相當(dāng)燒腦,但這些在手游的小屏幕上,操作起來會變得非常不便,體驗(yàn)大大降低。 簡單來說,魔域端游的精髓,很多是建立在PC端操作體驗(yàn)上的,直接照搬到手游,很容易水土不服。

再者,市場競爭也是一個(gè)不容忽視的因素。現(xiàn)在的手游市場,那可是相當(dāng)殘酷的!各種類型的游戲?qū)映霾桓F,想要在這樣的環(huán)境下殺出一條血路,可不是一件容易的事。一個(gè)失敗的手游項(xiàng)目,意味著巨額的資金投入打了水漂,這對于任何游戲公司來說,都是一個(gè)巨大的風(fēng)險(xiǎn)。 所以,很多游戲公司在做手游改編的時(shí)候,都會選擇一些比較容易上手、容易移植的游戲,而魔域這種相對來說比較硬核的游戲,就顯得風(fēng)險(xiǎn)比較高了。

更深層次的原因,是情懷的考量。魔域的玩家,很多都是從那個(gè)年代走過來的,他們對這款游戲有著深厚的感情,任何一個(gè)不成功的魔域手游,都可能毀掉這份情懷。 一個(gè)失敗的手游,遠(yuǎn)比沒有手游更糟糕,它可能會讓老玩家失望,讓新玩家對魔域留下不好的印象。 這對于魔域這個(gè)IP來說,是致命的打擊。因此,游戲廠商寧愿保持沉默,也不愿倉促推出一個(gè)粗制濫造的手游版本,去冒這個(gè)險(xiǎn)。

最后,還得說說魔域本身的商業(yè)模式。魔域端游的成功,很大程度上依賴于它獨(dú)特的收費(fèi)模式。而這種模式,能不能在手游端完美復(fù)制,也是一個(gè)很大的疑問。 手游的盈利模式,和端游有著很大的不同,盲目照搬,很可能導(dǎo)致游戲失敗。 所以,游戲廠商需要在手游的商業(yè)模式上進(jìn)行創(chuàng)新,這又需要時(shí)間和精力。

所以,并不是技術(shù)做不到,也不是市場不需要,而是因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)太大了! 它需要技術(shù)上的突破、游戲性的調(diào)整、市場策略的創(chuàng)新,以及對玩家情懷的極度尊重。 貿(mào)然出手,很可能毀掉一個(gè)經(jīng)典IP。 與其推出一個(gè)不盡人意的手游,倒不如讓玩家繼續(xù)懷念那段在網(wǎng)吧里揮灑汗水的青春歲月,這也許才是對魔域最好的尊重。 所以,與其期待一個(gè)魔域手游,不如期待一個(gè)能讓老玩家重溫經(jīng)典、新玩家感受魅力的全新作品,哪怕它不是一個(gè)簡單的手游版本。 這就是為什么,到現(xiàn)在我們?nèi)匀粵]有看到一個(gè)令人滿意的魔域手游的原因。