手游設(shè)計(jì)公司(手游設(shè)計(jì)理念)


本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP

未來,讓玩家一直修仙一直快樂

氪金方面,相比前幾作,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》增加了一些付費(fèi)點(diǎn),包括英雄的購(gòu)買與付費(fèi)道具的購(gòu)買,但坦白說,英雄購(gòu)買更像單機(jī)游戲中的DLC,即便玩家不買僅使用免費(fèi)英雄,也可以玩出很多不同的戰(zhàn)術(shù)思路。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇

自由修仙,才是“我命由我不由天”

舉一些典型的例子,大部分RPG網(wǎng)游都會(huì)提供組隊(duì)玩法,但是很多組隊(duì)玩法就是玩家組在一起,然后掛機(jī),并不需要配合,更不需要指揮,這樣的結(jié)果就是白白增加了玩法的門檻,然并卵。對(duì)策劃來說,有門檻的玩法當(dāng)然不能沒有回報(bào),組隊(duì)到底是用來干嘛的?從圖里可以看出,是用來體現(xiàn)會(huì)玩的那部分非R玩家的社交價(jià)值的,那么你的玩法設(shè)計(jì)就要真實(shí)體現(xiàn)出這種價(jià)值。

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,核心數(shù)據(jù)需要進(jìn)行客戶端和服務(wù)端的雙重校驗(yàn),否則戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)、資源數(shù)據(jù)等都有被外掛篡改的風(fēng)險(xiǎn),而客戶端本地?cái)?shù)據(jù)傳輸?shù)椒?wù)端并進(jìn)行校驗(yàn)的過程,對(duì)服務(wù)器的性能有一些考驗(yàn)。

再探女性向市場(chǎng),《自由幻想》手游的玩法革新

最后再簡(jiǎn)單說一下數(shù)值檢測(cè)和傷害對(duì)比的區(qū)別。數(shù)值檢測(cè)對(duì)應(yīng)的比如是無腦掛機(jī)BOSS,然后對(duì)玩家進(jìn)行排序,這是比較無腦的玩法。傷害對(duì)比則是在玩家擁有相同數(shù)值的情況下,傷害結(jié)果可能會(huì)有巨大差異,這是由玩家個(gè)體之間的策略差異、操作差異、意識(shí)差異等造成的,需要游戲的戰(zhàn)斗具備產(chǎn)生這種差異的可能性,同樣也是游戲深度的體現(xiàn)。

同樣,游戲中也通過一些數(shù)值上的設(shè)計(jì)讓不同水平之間的聯(lián)賽有著明顯差距,也就是說,你能在亞洲立足,并不代表你在登陸歐洲后也能擁有同樣好的表現(xiàn)。

數(shù)值維度的數(shù)量決定了玩法的數(shù)量,并和玩法數(shù)量一起決定了游戲內(nèi)容的消耗速度,游戲的開服頻率需要基于這些游戲內(nèi)容相關(guān)的規(guī)劃來確定。

宋大可:目前我們已經(jīng)做過一次“智囊團(tuán)測(cè)試”,兩個(gè)月之前,我們招募了500名核心玩家?guī)椭覀冞M(jìn)行了測(cè)試,下一次測(cè)試會(huì)在8月上旬,會(huì)是一個(gè)幾萬(wàn)人的測(cè)試。上一次我們是簽了保密協(xié)議,所有玩家號(hào)都是綁定在手機(jī)上的,不能給別人玩。這個(gè)版本就是我們?cè)贑J現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的版本,那已經(jīng)是2個(gè)月之前的版本,其實(shí)我們現(xiàn)在的品質(zhì)比當(dāng)時(shí)又提升很大了。因?yàn)樽鲇螒蜃龅胶笃诰褪前哑焚|(zhì)提升,前期是做核心玩法,所以大家一會(huì)兒在展區(qū)也會(huì)看到這款游戲。8月份測(cè)試之后,我們還會(huì)進(jìn)行幾輪測(cè)試,8月份這一次測(cè)試我們不開付費(fèi),后面還會(huì)開付費(fèi)測(cè)試幾次,希望能打磨完善后正式上線。

玩過網(wǎng)易系游戲的人可能都會(huì)有一個(gè)感受:前3天感覺每天都有新鮮東西,3天后就進(jìn)入了日復(fù)一日的「一條龍」日常,這套內(nèi)容設(shè)計(jì)框架從《夢(mèng)幻西游》到《倩女幽魂》再到《楚留香》,被多款游戲驗(yàn)證過市場(chǎng)可行性,甚至騰訊最近剛上線的《龍族幻想》,也借鑒了這套設(shè)計(jì)框架。

硬核是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》,乃至整個(gè)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的代名詞。游戲中,玩家不但需要在各種非常極端的狀況下,策劃每一關(guān)的防御塔的擺放與升級(jí)順序,更需要對(duì)調(diào)動(dòng)使用你的英雄單位。

跑了一下題,裝了一下逼,下面開始正文了。這個(gè)回答我不想涉及發(fā)行、渠道、運(yùn)營(yíng)、推廣、IP等別的方面,就單從研發(fā)的角度切入。

當(dāng)然,內(nèi)容玩法的迭代之外,修仙題材本身也為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)帶來了更多可能性。眾所周知,這一熱門題材本就誕生自網(wǎng)文。基于相同基因,也為游戲同更多修仙小說IP聯(lián)動(dòng)提供了得天獨(dú)厚的條件。

而在營(yíng)銷層面,早早布局劇游聯(lián)動(dòng),則是《自由幻想》手游進(jìn)軍女性游戲市場(chǎng)的另一大核心武器。

與A鍵組成最佳拍檔的按鍵,反而是但丁不常用的副武器鍵。維吉爾的大部分太刀招式都是A鍵與閃避、跳躍、停頓的互相結(jié)合,像連斬劍舞、疾走居合都不需要B鍵。而維吉爾的副武器是幻影劍,攻擊方式為虛空自動(dòng)射出幻影劍,完全不會(huì)影響維吉爾的動(dòng)作,幾乎可以輕易穿插在任何太刀招式并搓出幻影劍的各種招式形成連招。

華夏手游》會(huì)在什么時(shí)候上線,未來版本節(jié)奏會(huì)是什么樣的?

宋大可:《華夏》在端游時(shí)代就非常重視群體PK的熱血手游,我們的社交以氏族主要的載體,在其他的游戲氏族叫家族,我們整個(gè)社交以氏族為單位來展開,同時(shí)里面也會(huì)有師徒、結(jié)義、夫妻。但是主打的是氏族,我們也會(huì)有一些固定小隊(duì),大家結(jié)成固定隊(duì)之后,可以刷一些難度比較高的副本以及野外Boss,我們還有很多的重點(diǎn)核心玩法都是以氏族為單位來進(jìn)行的。比如說玩家非常印象深刻的城戰(zhàn)和野外Boss,這兩個(gè)是《華夏》端游的特色。城戰(zhàn)是每周打一次,大家奪城,這個(gè)其他游戲也有類似的設(shè)定,以氏族為單位來?yè)尅R巴釨oss每天野外都會(huì)刷出來,大家以氏族為單位去搶Boss,最終歸屬氏族,氏族所有人都可以拿到Boss產(chǎn)出,所以你在氏族當(dāng)中不是很強(qiáng)的個(gè)體,氏族當(dāng)中有很強(qiáng)的人帶著你去刷大Boss,你可以享受到紅利,大家會(huì)一起拿到Boss的產(chǎn)出。

有一些制作理念會(huì)把左側(cè)一列簡(jiǎn)化成最左下角。誠(chéng)然,最左側(cè)的絕大部分玩家都集中在左下角,但這并不意味著他們沒有更高的需求。我們?cè)诼殘?chǎng)上都還要講上升通道呢,雖然并不一定能升上去。一方面玩家會(huì)隨著市場(chǎng)的發(fā)展而逐漸成熟,另一方面一款游戲里的玩家也會(huì)越玩越熟練。雖然我不贊同把馬斯洛的需求理論直接用在游戲設(shè)計(jì)上面,但關(guān)于需求層次基本條件的描述,則可以很好的解釋人們?yōu)槭裁葱枰仙ǖ溃?/p>

不過,通常但丁用劍就能解決所有問題,導(dǎo)致其副武器鍵的存在感不強(qiáng)。

如今《問道》手游踏入7周年,制作團(tuán)隊(duì)也同樣準(zhǔn)備了一套全新的7周年紀(jì)念時(shí)裝免費(fèi)送給道友,道友們只要前往官網(wǎng)參與新服預(yù)約活動(dòng),就能獲得7周年紀(jì)念時(shí)裝“山河萬(wàn)象”與“鳳鳴九霄”。

《華夏手游》是作為一個(gè)老牌的端游IP,發(fā)行至今,百度貼吧的帖子數(shù)有930萬(wàn),這樣一款游戲到目前仍然發(fā)揮著積極的影響力。這一次把它改編成手游,如何吸引曾經(jīng)端游的老玩家?

陶?教授與《問道》手游團(tuán)隊(duì)成員兵分兩路,分別前往黃山、洛陽(yáng)潿洲島、桂林等地。他們?cè)诼尻?yáng)古建筑中找到傳統(tǒng)紋樣“牡丹紋”,以及傳統(tǒng)顏色“鞓紅”;在桂林找到了傳統(tǒng)顏色“翠微”;在潿洲島找到了“海水江崖紋”;在黃山找到了傳統(tǒng)顏色“扶光”。