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在經(jīng)典的RPG設(shè)計(jì)中,游戲總會(huì)給出一些選項(xiàng)讓玩家做出抉擇。外媒Thegamer盤(pán)點(diǎn)了十款最難“做出選擇”的RPG,一起來(lái)看看。
10、《龍騰世紀(jì):審判》:誰(shuí)喝井水
9、《火焰紋章:風(fēng)花雪月》:選哪個(gè)陣營(yíng)
8、《質(zhì)量效應(yīng)2》:派誰(shuí)執(zhí)行任務(wù)
7、《傳說(shuō)之下》:黑不黑化
6、《神鬼寓言3》:拯救還是毀滅
5、《星露谷物語(yǔ)》:和誰(shuí)結(jié)婚
4、《巫師2》:選哪個(gè)伙伴
3、《上古卷軸5:天際》:殺不殺帕圖納克斯
2、《輻射4》:研究所的命運(yùn)
1、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》:刪不刪存檔
那么你覺(jué)得哪款游戲的抉擇最讓你頭疼呢?一起在評(píng)論區(qū)聊聊吧!
就在今晚,微博賬號(hào)@西山居游戲 發(fā)布公告,稱(chēng)因本輪測(cè)試不達(dá)用戶預(yù)期,將對(duì)自研項(xiàng)目《彼界》進(jìn)行關(guān)停處理。
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)消息令許多人意外。在TapTap和好游快爆上,《彼界》的評(píng)分均超過(guò)8分,而且在TapTap上的預(yù)約量超過(guò)42萬(wàn)。之前游戲還曾發(fā)布過(guò)計(jì)劃于8月22日上線的消息。在當(dāng)下的二游市場(chǎng),這款3D產(chǎn)品看上去并非沒(méi)有一戰(zhàn)之力。甚至就在昨天,葡萄君還在撰文介紹游戲的亮點(diǎn)和差異化設(shè)計(jì)。
西山居CEO郭煒煒曾多次告訴我,他們公司的理念是「讓玩家驕傲」,《劍網(wǎng)3》的成功也離不開(kāi)玩家的信心。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),砍掉《彼界》想必也是相當(dāng)艱難的決定。
《彼界》畫(huà)面
從補(bǔ)償方案來(lái)看,西山居也很在意自己的口碑。雖然相關(guān)細(xì)節(jié)還未公布,但一款并未正式上線的游戲,能夠給出「充值雙倍返還」,以及「所有登錄過(guò)本輪測(cè)試的用戶都可獲得定額金山一卡通」的方案,可以說(shuō)是超出了預(yù)期。可能有人會(huì)質(zhì)疑:他們還不是想把用戶拉回自己的產(chǎn)品?但理論上其實(shí)金山一卡通支持交易,只要愿意,用戶還是能夠得到真金白銀的補(bǔ)償?shù)摹?
關(guān)于《彼界》被砍的決策邏輯,葡萄君正在進(jìn)行更詳細(xì)的確認(rèn)。但這一事件,再次說(shuō)明二次元游戲正在進(jìn)入前所未有的艱難時(shí)刻。
第一,二游的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在太激烈了,用我們一篇?dú)v史文章的標(biāo)題來(lái)講:2023注定是二次元游戲最慘烈的一年。賽道超載,頂流通吃,尤其在星鐵上線之后,《彼界》這樣同樣主打泛用戶的回合制卡牌,更是要面臨最激烈的競(jìng)爭(zhēng)。如果三測(cè)數(shù)據(jù)依舊不如預(yù)期,沒(méi)人知道它要再調(diào)多久才能殺出血路,更不用說(shuō)團(tuán)隊(duì)調(diào)得越久,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)難度也就越高。
其實(shí)《彼界》也做過(guò)不少調(diào)優(yōu)
今年5月,郭煒煒曾說(shuō)二次元是他們今年要重點(diǎn)拓展的賽道。但從關(guān)停《彼界》的決策可以看出,他們并不希望用一口氣鋪開(kāi)多款產(chǎn)品,賭成功率的方式實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。恰恰相反,他們希望走的依舊是精品化路線——只是如今「精品」的標(biāo)準(zhǔn),要比以前高出太多了。
第二,二游想做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)「高開(kāi)高走」太難了。最近一些期待度爆表,卻成績(jī)不如預(yù)期的新游已經(jīng)證明,優(yōu)秀的美術(shù)和內(nèi)容只是第一步,你的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)絕不能犯一點(diǎn)錯(cuò)誤。面對(duì)海量產(chǎn)品,用戶只會(huì)選擇最「保值」的產(chǎn)品投入——常年運(yùn)營(yíng)《劍網(wǎng)3》的西山居,應(yīng)該最懂這個(gè)道理。
不妨做一個(gè)假設(shè):假如《彼界》正常上線,首周成績(jī)也很亮眼,但沒(méi)過(guò)多久,過(guò)了新鮮勁兒的玩家決定重新回到頭部產(chǎn)品當(dāng)中,《彼界》的收入也每況愈下,那時(shí)西山居該怎么做?是損害公司品牌,用一波流極限收割玩家?還是及時(shí)停服止損,傷害更多玩家的信任?抑或是頂著3D卡通渲染的高昂成本,繼續(xù)賠本賺吆喝?那時(shí)他們所面臨的僵局,可能要比眼下復(fù)雜得多。
而從某種程度上說(shuō),西山居的選擇也是整個(gè)行業(yè)的縮影。如今大家對(duì)二游的態(tài)度日益明確:大廠的步調(diào)越來(lái)越謹(jǐn)慎,中小團(tuán)隊(duì)越來(lái)越跟不起,也罕有資本愿意投資新的團(tuán)隊(duì)。在未來(lái)的市場(chǎng),如果想研發(fā)面向泛用戶的「王道」產(chǎn)品,可能公司需要傾其所有,才能去博那么一點(diǎn)兒和頭部產(chǎn)品硬碰硬的勝率;相比之下,做滿足垂直圈層喜好的產(chǎn)品,可能才是更有性價(jià)比的選擇。
在游戲行業(yè)的歷史中,其實(shí)不少題材/品類(lèi)都經(jīng)歷過(guò)這樣的變化。只是之前我們總認(rèn)為二次元是年輕人最喜歡的文化符號(hào),是版本之子,可以跳出三界外,不在五行中。《彼界》不是第一款面臨遺憾的產(chǎn)品,也不會(huì)是最后一款面臨遺憾的產(chǎn)品,正如在過(guò)去一段時(shí)間,有不少曾經(jīng)備受矚目的新品杳無(wú)音訊,也有不少曾經(jīng)如日中天的創(chuàng)業(yè)公司日漸凋零。只能說(shuō)希望在陣痛之后,大家都能找到適合自己的出路。