最難的游戲類型(最難游戲2游戲攻略)


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在經(jīng)典的RPG設(shè)計中,游戲總會給出一些選項讓玩家做出抉擇。外媒Thegamer盤點(diǎn)了十款最難“做出選擇”的RPG,一起來看看。

10、《龍騰世紀(jì):審判》:誰喝井水

9、《火焰紋章:風(fēng)花雪月》:選哪個陣營

8、《質(zhì)量效應(yīng)2》:派誰執(zhí)行任務(wù)

7、《傳說之下》:黑不黑化

6、《神鬼寓言3》:拯救還是毀滅

5、《星露谷物語》:和誰結(jié)婚

4、《巫師2》:選哪個伙伴

3、《上古卷軸5:天際》:殺不殺帕圖納克斯

2、《輻射4》:研究所的命運(yùn)

1、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》:刪不刪存檔

那么你覺得哪款游戲的抉擇最讓你頭疼呢?一起在評論區(qū)聊聊吧!

就在今晚,微博賬號@西山居游戲 發(fā)布公告,稱因本輪測試不達(dá)用戶預(yù)期,將對自研項目《彼界》進(jìn)行關(guān)停處理。

說實話,這個消息令許多人意外。在TapTap和好游快爆上,《彼界》的評分均超過8分,而且在TapTap上的預(yù)約量超過42萬。之前游戲還曾發(fā)布過計劃于8月22日上線的消息。在當(dāng)下的二游市場,這款3D產(chǎn)品看上去并非沒有一戰(zhàn)之力。甚至就在昨天,葡萄君還在撰文介紹游戲的亮點(diǎn)和差異化設(shè)計。

西山居CEO郭煒煒曾多次告訴我,他們公司的理念是「讓玩家驕傲」,《劍網(wǎng)3》的成功也離不開玩家的信心。從這個角度來說,砍掉《彼界》想必也是相當(dāng)艱難的決定。

《彼界》畫面

從補(bǔ)償方案來看,西山居也很在意自己的口碑。雖然相關(guān)細(xì)節(jié)還未公布,但一款并未正式上線的游戲,能夠給出「充值雙倍返還」,以及「所有登錄過本輪測試的用戶都可獲得定額金山一卡通」的方案,可以說是超出了預(yù)期。可能有人會質(zhì)疑:他們還不是想把用戶拉回自己的產(chǎn)品?但理論上其實金山一卡通支持交易,只要愿意,用戶還是能夠得到真金白銀的補(bǔ)償?shù)摹?

關(guān)于《彼界》被砍的決策邏輯,葡萄君正在進(jìn)行更詳細(xì)的確認(rèn)。但這一事件,再次說明二次元游戲正在進(jìn)入前所未有的艱難時刻。

第一,二游的競爭實在太激烈了,用我們一篇?dú)v史文章的標(biāo)題來講:2023注定是二次元游戲最慘烈的一年。賽道超載,頂流通吃,尤其在星鐵上線之后,《彼界》這樣同樣主打泛用戶的回合制卡牌,更是要面臨最激烈的競爭。如果三測數(shù)據(jù)依舊不如預(yù)期,沒人知道它要再調(diào)多久才能殺出血路,更不用說團(tuán)隊調(diào)得越久,市場的競爭難度也就越高。

其實《彼界》也做過不少調(diào)優(yōu)

今年5月,郭煒煒曾說二次元是他們今年要重點(diǎn)拓展的賽道。但從關(guān)停《彼界》的決策可以看出,他們并不希望用一口氣鋪開多款產(chǎn)品,賭成功率的方式實現(xiàn)目標(biāo)。恰恰相反,他們希望走的依舊是精品化路線——只是如今「精品」的標(biāo)準(zhǔn),要比以前高出太多了。

第二,二游想做好長線運(yùn)營,實現(xiàn)「高開高走」太難了。最近一些期待度爆表,卻成績不如預(yù)期的新游已經(jīng)證明,優(yōu)秀的美術(shù)和內(nèi)容只是第一步,你的研發(fā)和運(yùn)營絕不能犯一點(diǎn)錯誤。面對海量產(chǎn)品,用戶只會選擇最「保值」的產(chǎn)品投入——常年運(yùn)營《劍網(wǎng)3》的西山居,應(yīng)該最懂這個道理。

不妨做一個假設(shè):假如《彼界》正常上線,首周成績也很亮眼,但沒過多久,過了新鮮勁兒的玩家決定重新回到頭部產(chǎn)品當(dāng)中,《彼界》的收入也每況愈下,那時西山居該怎么做?是損害公司品牌,用一波流極限收割玩家?還是及時停服止損,傷害更多玩家的信任?抑或是頂著3D卡通渲染的高昂成本,繼續(xù)賠本賺吆喝?那時他們所面臨的僵局,可能要比眼下復(fù)雜得多。

而從某種程度上說,西山居的選擇也是整個行業(yè)的縮影。如今大家對二游的態(tài)度日益明確:大廠的步調(diào)越來越謹(jǐn)慎,中小團(tuán)隊越來越跟不起,也罕有資本愿意投資新的團(tuán)隊。在未來的市場,如果想研發(fā)面向泛用戶的「王道」產(chǎn)品,可能公司需要傾其所有,才能去博那么一點(diǎn)兒和頭部產(chǎn)品硬碰硬的勝率;相比之下,做滿足垂直圈層喜好的產(chǎn)品,可能才是更有性價比的選擇。

在游戲行業(yè)的歷史中,其實不少題材/品類都經(jīng)歷過這樣的變化。只是之前我們總認(rèn)為二次元是年輕人最喜歡的文化符號,是版本之子,可以跳出三界外,不在五行中。《彼界》不是第一款面臨遺憾的產(chǎn)品,也不會是最后一款面臨遺憾的產(chǎn)品,正如在過去一段時間,有不少曾經(jīng)備受矚目的新品杳無音訊,也有不少曾經(jīng)如日中天的創(chuàng)業(yè)公司日漸凋零。只能說希望在陣痛之后,大家都能找到適合自己的出路。