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“讓MMO再次偉大!”
去年,網易《逆水寒》手游放出過豪言壯語,聲稱要顛覆MMO陳舊套路,引領未來十年角色扮演游戲發展之路的新國風宏大開放世界超武俠游戲,那他們真的做得到嗎?
去年國慶期間,逆水寒手游開啟了首次測試,測試規模在2000人,但奈何預約玩家數高達60萬人次,官方又緊急加開1000人,進行了為期七天的測試。
測試結束后,逆水寒手游的TAPTAP評分不降反升,達到9.1的高分,看來玩家們給出的評價還是相當不錯。
今日,逆水寒手游官方曝光了正式公測的時間,定檔在6月30日,這個時間的確定,真是讓期待逆水寒手游的玩家等了許久!
不過在此之前,大家不妨先了解一下逆水寒手游昨日公布的二測“尋夢測試”,時間定檔于4月28日,由于本次是壓力測試,官方放出參與測試的名額將達到了5萬之多,規模是首測的25倍。
不過看看逆水寒手游目前的預約量已經達到了1500萬,這5萬的測試資格估計也很難滿足全網玩家的需求……
本次逆水寒手游尋夢測試將實裝之前公布的“賽季制”模式,這也是國內MMO與開放世界游戲的首創之舉,官方承諾游戲將絕對不賣數值,真正做到不氪金,甚至還不需要買點卡的公平賽季制度。
逆水寒手游為何有這樣的底氣,在氪金遍地的手游圈內喊出不賣數值的口號?
早在上一次測試期間,就提出過不賣數值的概念,通過逆水寒老兵服的實踐,發現“無道具付費”的賽季制能夠突破目前國產MMO的瓶頸,是可行的。
畢竟逆水寒手游的目的就是想要顛覆現有的MMO生態,想要讓MMO再次偉大,那必須干翻傳統的MMO陳舊套路,讓游戲的眼界變得更宏大,目標更明確,真正做到不肝不氪,拋棄無聊數值坑,聚焦細膩宏大的武俠開放世界,塑造一個真正會呼吸的江湖。
對此,逆水寒手游引入了賽季制模式,刪除了原先裝備系統,轉而重新制作“固定掉落裝備”模式,讓玩家之間的裝備屬性上有可能存在的氪金差異直接消失,只要通過玩游戲的產出,就能夠在賽季里順利畢業。
逆水寒手游變成了賽季制,算是游戲的一大核心基礎,除此之外,游戲還獨創了“殊途同歸”系統,讓無論何種類型的玩家都能在游戲里找到自己的玩法;“NPC搭載AI智能”讓玩家和NPC實現無縫互動,還有從各大頂級游戲里借鑒來的“究極縫合術”……
如今逆水寒手游官方平臺已經開啟了尋夢測試的報名,是否真能實現“讓MMO再次偉大”就讓大家來評說了!
逆水寒手游二測,真的不肝不氪嗎?但凡動點腦子都想的明白
2023年是游戲大年,尤其是五一期間,更是有多款新游戲上線。而要說這段時間哪款游戲最受玩家關注,那一定是網易的《逆水寒》手游莫屬。
截至目前為止,這款游戲已經有超過3000萬玩家預約,游戲的二測盡管一次性放出了5萬個測試資格,可依舊有大量玩家“嗷嗷待哺”,因為沒有抽中測試號,只能望梅止渴。
玩家們對《逆水寒》手游的熱情如此之高,跟游戲官方此前“瘋狂畫餅”有關。在此前官方的宣傳中,多次表示《逆水寒》手游是一款“玩法豐富到爆,而且不肝不氪,完全去除了數值付費”的武俠開放世界游戲。
而這種“夸大宣傳”,也讓很多玩家用挑剔的目光來注視著《逆水寒》手游,想要找到官方“夸大宣傳”的罪證。圍繞著游戲到底是不是不肝不氪的爭議,從二測開始第一天,就充斥網絡。
那么,《逆水寒》手游的二測,真的不肝不氪嗎?
肝!又不算肝。
主要是稍微關注下游戲的玩家就能發現,《逆水寒》手游是一個“超級縫合怪”。游戲不但保留了端游的主支線任務、幫會、副本等全套的MMO玩法模式,還融合了具有環境互動的開放世界玩法、模擬人生玩法、加強了世界BOSS以及全套江湖身份玩法,游戲內容多到爆炸,光是看每天能做的事項,都能讓人看的“頭暈眼花”。
如果你是一個“強迫癥”玩家的話,即便抱著手機一天玩上七八個小時,依然有新鮮內容可以探索。
玩法活動如此之多的游戲,怎么敢說自己“不肝”呢?但事實上,《逆水寒》手游真的做到了。
原因其實非常簡單——《逆水寒》手游把可游玩內容劃分成了三個大分類,第一個是主線任務,跟著等級分階段開放;第二個是日常玩法,包括副本、戰場、比武、互動等一系列傳統MMO“強迫完成”的內容全部包括在內;第三個則是開放世界探索,這個沒有時間限制,只要完成就能有一定收益。
和傳統MMO不同,《逆水寒》手游對日常玩法進行了特別設置,游戲不強迫玩家們必須完成某些任務,而是采用了一個“殊途同歸”的機制,玩家們可以按照自己的喜好隨意完成一兩項日?;顒樱纯色@得當日全部收益,即便當天沒有完成任何活動,獎勵也可以按照每周累積的方式“后續完成”。
這種自由的設置,讓玩家們不必要每天固定完成游戲活動,不需要固定時間“上班”,也不會因為一兩天游戲日常未完成就永遠跟其他玩家拉開距離。如果你愿意,每天花費五分鐘時間就能完成當太難日常獎勵,而剩余的時間也不會“無事可做”,有多達上千個探索等待著玩家去解密。這種滿足可玩性又不強迫玩家的模式,真的做到了好玩又不逼肝。
氪?根本不氪!
與“逼肝”相比,絕大多數玩家對《逆水寒》手游最大的質疑,其實是游戲到底氪不氪金。畢竟,大家都不是小孩子了,沒人會相信開發組做游戲不是奔著盈利去的,免費讓人爽的游戲,鬼才做!
而《逆水寒》手游上線第一天,就有很多玩家發現,游戲表面上說“不氪金”,但其實也不完全不能花錢。雖然游戲中沒有任何數值付費的點,但依然有一個“群俠尋訪”的系統,只要花錢就能比普通玩家更快的結交到“江湖豪俠”,獲得他們的助力。
看到抽卡活動的當天,就有大量玩家對游戲口誅筆伐,其中不少人都以“小雞子終于露出黑腳”的態度來調侃官方,甚至有人拿其他游戲中類似抽卡設定來臆測,表示:說不氪金,大佬帶著一大群金色NPC,你赤手空拳,對面NPC一個技能就秒你,你能玩?
然而,很快玩家們發現,這個群俠系統跟自己想象中的根本不一樣……雖然是NPC,但《逆水寒》手游中群俠只能提供給玩家一個江湖技能,而盡管游戲中有十幾個群俠,但玩家一次性只能攜帶一個江湖技能,而這些技能在實戰中實際影響非常微弱,且共CD,根本無法產生“左右戰局”的影響。
而后,不少玩家發現,即便是不充一分錢,依然能夠從日常獎勵中獲得大量綁元來抽群俠。而且免費玩家能夠獲取的資源,也絕對能夠將兩到三個群俠培養至滿級。這個時候,很多玩家才后知后覺的發現,所謂的“群俠尋訪”,不過是官方為了消耗綁定元寶及月卡,給玩家們創造的一個有一點用但意義不大的“回收通道”。
因為游戲中氪金付費能夠提升的實力過于有限,很多沖了錢的玩家都表示:這游戲氪金根本沒用,最多沖張30塊錢的月卡就足夠了。只有一些根本沒玩游戲,只固守“廠商一定坑錢”的玩家還在堅持:二測和公測不一樣,懂得都懂!
游戲測試幾天以來,《逆水寒》手游的真實樣貌越來越多的被玩家所知,游戲不肝不氪,也基本成為玩家們的定論。很多人都覺得官方此前宣傳太猛烈,其實稍微動一點腦子就能想明白,在手游競爭如此激烈的情況下,如果《逆水寒》官方真的沒有一點看家本事,怎么會那么大張旗鼓的宣傳,甚至不給自己留一點后路呢?
那么,對于《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?