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游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂,如果過多的摻雜其他的東西就失去了其本身的意義,大家好,我是小三,每天給大家分享游戲中的八卦趣事。
在正常的情況下80級以上的裝備只能由玩家自己打造,玩家打造裝備時可以分為兩種打造模式,也就是強化打造和普通打造,強化打造時是需要消耗強化石的,但是打造出來的裝備的屬性上限會更高,所以武器鏈子位置強化打造的性價比是最高的。
沒有制造值得100級武器,聽說是制作者角色被注銷了
上面是一把100級的武器,按理說100級的武器是由玩家制造出來的,但是這把100級的武器卻沒有制作者,大家知道這是為什么嗎?有人說是制作這把武器的角色,過馬面直接注銷了角色,在這種情況下該角色打造出來的那些裝備全部都會變成沒有制作者的狀態。
140級帶精致不磨物理系夢想,打滿寶石總傷害983
上面這把武器應該是現在夢幻中最強的140級物理系夢想武器吧,這把140級物理系夢想的武器擁有著永不磨損和精致雙藍字效果,他可以鑲嵌15級的寶石,打滿寶石之后這把武器的總傷害是983,可以給159級的玩家使用,但是這把武器現在卻在109級的角色上,你們認為這樣的角色能夠賣多少錢,兩萬還是三萬?
收藏的角色突然降價84%,是號主線下指定交易了嗎?
上面的這位玩家發現自己在藏寶閣上收藏的一個角色突然大降價了,由原來的31990直接降價到了5000,而且已經被其他人給買走了,這種情況很有可能是號主進行線下交易,將角色指定角色ID進行的交易,剩下的那些錢全部都是通過線下獲得的。但是這樣操作也有風險,那就是可能會被判定為異常交易。
藏寶閣上線買家保護機制,首次上架45分鐘內不能改價
大家應該都知道藏寶閣上的騙術吧,在藏寶閣上有很多玩家會選擇在出保護期的那一瞬間更改自己物品的價格,這樣就會坑人,但是官方卻針對這樣的騙術進行了一次修改。
現在在藏寶閣上首次上架的物品是沒辦法在45分鐘內更改價格的,而首次上架時物品的保護期是40分鐘,所以那些想要擺低價坑人的玩家如果不知道這樣的設定就會把自己坑了,因為他們出了保護期之后沒辦法更改價格,在五分鐘內就會被其他人買走。
40的憤怒精致腰帶,可惜服務器出錯了
上面是一條40級的腰帶,這條40級的腰帶擁有著憤怒和精致雙藍字效果,這樣的腰帶是可以給剛剛組建的40級PK使用的,但是上面這條腰帶的服務器比較特殊,因為這條腰帶所在的服務器不是40級PK的服務器,現在40級的PK是在恭喜發財服務器舉行的,而恭喜發財是一個年內的服務器,沒辦法進行轉區等操作,只能在該服務器手動刷裝備。
老王花了幾千萬的成本,洗了三天都沒洗出來的神器屬性
開啟了神器序章之后玩家的角色是可以擁有神器的,雖然神器能夠增強角色的屬性,但是神器能夠增加的屬性要看玩家的搭配,那些滿屬性的神器的打造成本都是比較高的。
上面的這位玩家就洗出來了凌波城的四火的神器屬性,這樣就能夠增加物理暴擊,這樣的火屬性的大四喜也是老王最近這段時間特別想要洗出來的,因為他要打造一個175級的五寶角色,他就需要將自己的神器全部都變成物理暴擊,但是老王為了洗出四火的神器已經洗了好幾天了,為此投入了上億的成本了。
時至今日,中國網游市場已經稱為年銷售3000億的龐然大物,從網游元年的2000年到現在的2022年,無數的網游上線、停服。有的網游在中國網游史上留下不可磨滅的記錄;有的則曇花一現消失在歷史中;有的則到現在還在運營;也有國外熱門游戲在國內折戟沉沙的。
雖然2000年算是國內的網游元年,不過當時的游戲只有《萬王之王》與《網絡三國》,并沒有太多的競爭,再早一些就只有MUD(文字網游)。中國網游真正爆發應該從2001年開始,大量的網游如雨后春筍般不斷上限,搶奪著國內的網游市場。今天我們就來盤點一下2001年那些曾經出現在國內的上古網絡游戲。
《石器時代》
公測時間:2001年1月
如果你是老玩家,那對《石器時代》應該不陌生,畢竟這款游戲是傳奇之前,中國市場最火的網游(沒有之一)!通過上面的2001年市場占有圖也能看到,《石器時代》位列第一,占據了四分之一的游戲時長。值得一提的是,當時《傳奇》大殺四方,干掉了眾多同時代的游戲,唯獨《石器時代》沒有被打倒,硬撐了15年時間。
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(后轉入華義國際)的2DMMORPG網絡游戲,于1999年發行。在當時的日本,《石器時代》只是小火了一陣,直到2000年,這把火傳到了中國灣灣,引起轟動。
2001年的國內網游市場是群雄并起的,作為史上第一款被引進的日本網游,《石器時代》在國內開啟了“回合制”網游的時代。雖然有著《千年》《紅月》《龍族》這三個韓國網游巨頭的競爭,不過得益于早起日式單機打下的用戶基礎,日系畫風、回合制等元素還是讓《石器時代》獲得了大量的用戶,以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網游。
有意思的是,現在玩家深惡痛絕的外掛,其誕生的原有多多少少也與《石器時代》有一些關系。作為最早期的游戲,那時候游戲廠商對于外掛并沒有像現在這樣抵制。當然,當時的外掛功能非常簡單,用現在的專業術語來說,其實就是簡單的腳本掛機功能,根本沒什么變態的功能。
由于對于外掛認識不足,這種能夠讓游戲變得更輕松的“軟件”反而很受歡迎。所有玩家對“外掛”都不抵觸,反而約定成俗、人人開掛、無掛不歡,而官方表面雖然沒說,但是基本上是默許的。
遺憾的是,等到官方認識到外掛的惡劣性,打算整治外掛的時候已經為時已晚。當時整個《石器時代》都處于人人外掛的狀態下,根治外掛只會讓游戲稱為鬼服。再加上后期《傳奇》登場、版權糾紛等的諸多問題,2008年《石器時代》正式停服。
之后代理商更換為金山,然而好景不長,金山很快也被換掉。直到2013年,勝思成了《石器時代》新一任代理商,讓游戲重獲新生!不過情懷畢竟不是萬能的,最終在2016年4月8號,一代傳奇網游《石器時代》宣告落幕!
《千年》
公測時間:2001年3月
《千年》是一款由韓國Actoz公司開發的武俠類網絡游戲,游戲架構出一個精彩紛呈的古代武俠虛擬世界。通過修煉各種相生相克的武功,闖蕩江湖體會游戲樂趣,并成武林霸主、一代宗師來造就這恩怨不息的千年江湖。
在《千年》龐大的地圖有著星羅棋布的城鎮,每個城鎮具有不同的建筑風格。城鎮是人們結集的中心,你可以在這里進行買賣。在城鎮之外是連綿的山脈和無際的平原,有旖旎風光也有險山惡水,這里你還會遭遇到各樣的動物和怪獸,殺死他們不僅可以打到錢幣和藥劑,還可以拾到不錯的武器裝備。
《千年》2000年在韓國上市,2001年由亞聯互動在國內推出,在當時網絡游戲剛剛興起的國內并盛極一時,與《龍族》、《紅月》三分天下,霸占著國內的網游市場。不過盛極而衰,隨著諸多新游戲的推出,以及代理公司的更換,最終由于運營不善、原代碼泄露導致私服泛濫等原因而走向停運。
不過這并不是《千年》這款游戲的最終結局。2004年,盛大收購了開發商Actoz約29%的股權,并在2008年重新啟動了《千年》的運營。隨后在2008年5月,盛大在老版《千年》的基礎上推出了新的《千年3》,目前國內仍在正常運營中。
另一方面讓人遺憾的是,在2016年5月17日,韓國官方發布消息宣布,運營了16年之久的《千年》正式停服,這也代表著這款老游戲的正式結束。
《紅月》
公測時間:2001年5月
充滿幻想的科幻題材,一直都是電影、游戲界中的熱門。相信不少玩家都還記得此前《流浪地球》上映時掀起的巨大熱度。相比于科幻電影,科幻題材的游戲同樣是玩家群體最愛的類型。
作為國內引進的第一款科幻題材的網絡游戲,《紅月》在中國網游界有不小的影響力,在那個中國網游的洪荒時代,相比世面上爛大街的“奇幻”、“武俠”,《紅月》的科幻題材讓當時玩家眼前一亮,也讓游戲迅速風靡大江南北。
《紅月》是由韓國ShiLi Network Co.Ltd.開發的2D網絡游戲。游戲根據韓國漫畫家黃美娜的同名原作漫畫為基礎開發,故事發生在一個名為錫葛尼斯的虛構世界。游戲具備個性十足的劇情和少見的科幻題材,以及速度感十足的游戲玩法,曾在2000年初獲得過玩家們的好評,同時也是引領韓國進軍國內早期端游市場的MMORPG端游。
有意思的是,除了游戲方面有所貢獻外,《紅月》在國內對虛財立法和“秒殺”熱潮做出了不小的貢獻。
2003年,游戲里一位叫“李宏晨”的玩家被盜號,導致被官方刪除裝備。于是李宏晨和游戲代理商杠上了,并且一步步走到對簿公堂。這一杠,直接轟動了整個游戲界,一個新興的、嚴肅的問題來了:網游中的虛擬財產是否需要立法保護?這個問題一直到2017年兩會通過的《民法總則》,“虛擬財產入法”才塵埃落定!
現在市場上各種活動的“秒殺”,相信各位早就已經習以為常,而這種“秒殺”熱潮,其實也來源于《紅月》。
國服上市之初,一些大陸玩家跑到臺服論壇中查閱攻略資料,臺服玩家在討論時會說“把xx秒了”,于是這個形象的說法也傳到了大陸,秒殺也在網游中流行開來了。繼而秒殺在各大網游中盛行,成為當時游戲界的最火的詞語!到了2007年,“秒殺”成為教育部公布的漢語新詞!
不過遺憾的是,《千年》、《龍族》、《紅月》這三款游戲在國內的好日子很快就結束了。因為一個強大的對手出線了,那就是盛大的《熱血傳奇》。傳奇實在是太成功了,2002年以50萬同時在線直接統一了中國的網游市場!
更坑爹的是,面對游戲的衰落,代理竟然直接撂挑子跑路了。在2005年5月12日晚,《紅月》在一夜之間“突然”關掉所有服務器,還是以“三無”的形式——沒有公告、沒有通知、甚至沒有打過一聲招呼!客服電話也被同時注銷,玩家投訴無門,仿佛這游戲沒在世間存在過一般!
《龍族》
公測時間:2001年6月14日
前面我們提到了當時在國內與其三足鼎立的另外兩款游戲《龍族》與《紅月》,接下來我們就來說一下《龍族》。《龍族》是2001年由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG網絡游戲。該作以韓國作家李榮道所撰寫的奇幻小說《龍族》為背景開發,算是奇幻類網游的代表之一。
游戲中里共有5種職業,分別是:戰士、盜賊、弓箭手、巫師、祭司,玩家必須從中選擇一個開始游戲。職業選擇最為重要,不同的職業會影響角色的各種能力值、戰斗方式、使用武器的能力差異、職業的特有能力、開始時身上所帶的物品等。
《龍族》小說在當時韓國擁有熱賣200萬冊的驚人紀錄,最初是于1997年10月起在網絡上發表,受到廣大讀者的喜愛而集結出版,成為韓國暢銷小說。憑借著龐大的讀者粉絲群體,游戲推出后就獲得了極高的熱度。在2001年引進國內之后,憑借著眾多的職業玩法、優美的畫面效果,迅速的風靡了國內的網吧,成為當時最熱門的游戲之一。
《金庸群俠傳online》
公測時間:2001年7月20日
對于金庸先生,相信在座的各位都不會陌生,其筆下的武俠小說是無數玩家武俠夢的開端。如此經典的題材,當然也免不了會被改變成游戲。事實上,早在2001年,中華網龍就以金庸小說為背景,制作了一款半即時制2D網絡游戲《金庸群俠傳online》。
《金庸群俠傳online》采用的是高自由度的玩法,當下的說法即是開放世界的沙盒游戲玩法。游戲沒有設置人物等級也不分職業,更沒有任何人物主線劇情,從你踏入游戲開始,你就將自行在這個由金庸先生14本原著小說所堆積出的虛擬江湖中摸打滾打。
獨居創意的玩法模式,也讓《金庸群俠傳online》一經推出就打破了當時《千年》、《龍族》、《紅月》等游戲對游戲市場的霸占,一舉成為各大網吧的TOP1游戲。
作為國產網游,《金庸群俠傳online》不單是武俠類網絡游戲的鼻祖,從韓國網游中搶占到了市場,還首次將國產網絡游戲沖出國門出口到了其他國家。曾開放過東南亞服務器,并在東南亞各國中掀起過武俠網游的熱潮,以至于今天在FB上還仍有專門討論金庸群俠傳online的東南亞玩家群組。
值得一提的是,《金庸群俠傳online》也開創了網絡游戲邀請游戲代言人的宣傳模式,并在當年以周迅為代言人在央視8套投放了電視廣告。
后來因為政策關系,游戲廣告長時間與電視熒幕無緣,因此《金庸群俠傳online》的游戲廣告竟成為了極少數曾在央視播出過的游戲廣告。
令人驚訝的是,其實《金庸群俠傳online》現在還活著,甚至還開了新服,感興趣的老玩家大可以回頭去看看。
《熱血傳奇》
公測時間:2001年9月28日
如果回顧中國的網游發展史,那么陳天橋的盛大以及盛大代理的《熱血傳奇》絕對是其中里程碑式的一個節點。
2001年,在韓國不溫不火的《熱血傳奇》被盛大代理引入國內,隨后就開啟了《熱血傳奇》在國內的傳奇歷史。在進入國內的2年后,也就是2003年《熱血傳奇》迎來了最為鼎盛的時期。舉個簡單的例子,《英雄聯盟》火遍大江南北的時候,那種情景想來大家都經歷過,一進網吧都在開黑。而《傳奇》的盛況,只是有過之而不及。
>>>1.76高清復古傳奇 新年首服盛大開服<<<雖然現在電腦、網吧已經成為我們日常生活中最常見的事物,不過在2001年這兩樣東西可都算是新鮮玩意,在全國整體的普及率都相當低,但《傳奇》在這種條件下達到了3000萬的玩家數量,同時在線人數超過70萬人。這個數據直到現在也不是一個能夠輕松達到的,如果有哪個游戲達到了這個數據說不定還會大肆發公告慶祝。由此就能夠看出當時的《熱血傳奇》到底有多火爆、多瘋狂了。
時至今日,面對這眾多次時代畫面、復雜玩法的新游戲,《熱血傳奇》依舊擁有著極強的生命力。不單單是官方的服務器,各種各樣的第三方《熱血傳奇》題材的游戲也層出不窮,各種各樣的頁游廣告相信大家也都看過不少,《熱血傳奇》每年依舊創造著不菲的利潤。
《大話西游online》
公測時間:2001年12月
對于網易國內的玩家肯定不會陌生了,雖然現在網易的游戲業務基本都專注在手游業務上,不過在曾幾何時,端游也是網易的重中之重。如果要評價網易旗下的端游,那么《大話西游》與《夢幻西游》這兩款游戲肯定不能錯過。
現在如果玩家提起《大話西游》,基本都是指代的《大話西游2》。事實上,在《大話西游2》之前網易還曾推出過《大話西游1》,可能很多玩家都沒有玩過,甚至沒有聽說過這款游戲。可能還有玩家也曾經好奇過,既然都有2了,為啥沒有看過1呢?小編我當初就曾經好奇過。
至于原因也很簡單,《大話西游1》真的是太爛了。游戲上線之后就由于技術和bug的問題遭到毀滅性的打擊,僅半年《大話西游1》就徹底停運,在網絡上甚至沒能留下太多的資料。
不過《大話西游1》的光速失敗也并不是壞事,俗話說失敗是成功之母,憑借著《大話西游1》積累的經驗與教訓,隨后網易就開發出了兩款扛把子的作品《大話西游2》與《夢幻西游》。
以上,你們玩過幾款呢?