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肩負(fù)使命,守衛(wèi)國(guó)家的軍事夢(mèng)想
每個(gè)人心中都有一份屬于自己的夢(mèng)想,而有些夢(mèng)想承載著國(guó)家和民族的期望,如成為保家衛(wèi)國(guó)的軍人。然而,現(xiàn)實(shí)世界中,軍隊(duì)的選拔標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)苛,對(duì)于想要投身軍旅生涯的年輕人來說,不僅要有堅(jiān)定的決心,還必須符合一系列嚴(yán)格的條件。從身高、視力到心理健康,每一個(gè)細(xì)節(jié)都是被精心斟酌的考量。回顧近年來我國(guó)征兵政策的演進(jìn),從2020年的征退役次數(shù)調(diào)整,到2023年的新標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,無不彰顯著國(guó)家對(duì)軍人素質(zhì)的高度要求。
首先,身高成為了征兵標(biāo)準(zhǔn)的首要因素。這或許在很多人看來是再平常不過的條件,但背后卻蘊(yùn)含著深刻的考量。現(xiàn)代軍事裝備的設(shè)計(jì)往往充分考慮了空間限制,如裝甲車、飛機(jī)等,需要士兵在狹小空間中施展身手。身高體型的不符合可能影響操作的效率和戰(zhàn)斗力。
舉例來說,在裝甲車、潛艇和戰(zhàn)斗機(jī)等作戰(zhàn)環(huán)境中,士兵必須在狹小空間中執(zhí)行任務(wù),以最小的體積發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。然而,身高不符合標(biāo)準(zhǔn)的人可能因空間限制而受到影響,阻礙了作戰(zhàn)效果。軍裝的標(biāo)準(zhǔn)化配置也要求身材相符,不合適的身高會(huì)增加軍事物資成本,導(dǎo)致后續(xù)調(diào)整不和諧。
視力質(zhì)量同樣成為限制因素。在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,精確的目標(biāo)定位至關(guān)重要,影響著瞄準(zhǔn)、保護(hù)、投擲地雷等關(guān)鍵任務(wù)。士兵需要在不同照明環(huán)境中使用精確的瞄準(zhǔn)設(shè)備,而視力不佳可能導(dǎo)致任務(wù)不準(zhǔn)確,削弱整體戰(zhàn)斗力。此外,作戰(zhàn)中需要敏銳的目光,快速發(fā)現(xiàn)目標(biāo)并調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以少勝多。視力不佳可能導(dǎo)致目標(biāo)信息丟失,危及士兵自身安全。
軍人的心理健康同樣是決定戰(zhàn)斗力的重要因素。軍隊(duì)中,士兵每天都要接受高強(qiáng)度的訓(xùn)練,忍受不規(guī)律的生活和長(zhǎng)時(shí)間的離家分離。在高壓環(huán)境下,穩(wěn)定的心態(tài)對(duì)于士兵長(zhǎng)期保持高效工作至關(guān)重要。有恐懼、焦慮等情緒的存在可能影響戰(zhàn)斗力,甚至危及整個(gè)團(tuán)隊(duì)。因此,士兵的心理健康狀態(tài)需要在征兵標(biāo)準(zhǔn)中進(jìn)行全面評(píng)估。
除此之外,身體的健康狀況也是不可或缺的考量。士兵需要完成體能訓(xùn)練和高強(qiáng)度戰(zhàn)術(shù)演習(xí),而疾病可能阻礙訓(xùn)練任務(wù)的完成,甚至導(dǎo)致受傷。全面的體檢有助于發(fā)現(xiàn)潛在的健康問題,避免疾病影響軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
個(gè)人素質(zhì),知識(shí)與領(lǐng)導(dǎo)力的雙重需求
高等教育和個(gè)人素質(zhì)同樣被納入考慮因素。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)已進(jìn)入高科技時(shí)代,士兵需要掌握專業(yè)知識(shí)和技能,才能操作現(xiàn)代武器裝備。高等教育能夠增強(qiáng)士兵的適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力,滿足不斷變化的軍事需求。此外,軍隊(duì)需要士兵具備團(tuán)隊(duì)合作和領(lǐng)導(dǎo)技能,這與綜合素質(zhì)和教育背景息息相關(guān)。
在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,惡意發(fā)布評(píng)論可能導(dǎo)致不良影響,甚至損害軍隊(duì)聲譽(yù)。國(guó)家對(duì)于招募軍人有嚴(yán)格的政事審查要求,不良網(wǎng)絡(luò)行為可能導(dǎo)致被排除在征兵之外。
刑事記錄,制約軍旅之路
大學(xué)生正值青春,然而犯罪記錄可能成為他們邁向軍旅的絆腳石。刑事處罰不僅會(huì)影響個(gè)人未來,還可能對(duì)軍隊(duì)形象產(chǎn)生負(fù)面影響。
綜上所述,現(xiàn)代軍人的選拔標(biāo)準(zhǔn)旨在確保每一名士兵都能在軍隊(duì)中發(fā)揮最大作用。中國(guó)
軍人是一個(gè)偉大而神圣的群體,他們將自己的青春、熱血和忠誠(chéng)獻(xiàn)給了祖國(guó)和人民,為國(guó)家的安全穩(wěn)定、人民的幸福生活默默付出。作為國(guó)家的脊梁,軍人肩負(fù)著維護(hù)國(guó)家主權(quán)、安全和尊嚴(yán)的重要責(zé)任,他們?cè)谖C(jī)關(guān)頭挺身而出,無私保護(hù)著祖國(guó)的邊疆和疆土。中國(guó)軍人的精神代代傳承,是國(guó)家不可或缺的力量源泉。
對(duì)于那些懷揣軍事夢(mèng)想的年輕人而言,征兵標(biāo)準(zhǔn)的不斷提高并不是一道難以逾越的高墻,而是一次自我提升和鍛煉的機(jī)會(huì)。通過嚴(yán)格的選拔,只有那些真正具備身體素質(zhì)、視力、心理和綜合素質(zhì)的優(yōu)秀青年才能夠躋身軍旅,肩負(fù)起守衛(wèi)國(guó)家的光榮使命。他們不僅是軍隊(duì)中的脊梁,更是國(guó)家和社會(huì)的驕傲。
在軍隊(duì)中,每一名士兵都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,卻又和整個(gè)團(tuán)隊(duì)緊密相連。他們之間的默契和團(tuán)結(jié),是軍事勝利的關(guān)鍵。只有在嚴(yán)苛的訓(xùn)練和考驗(yàn)中磨礪出的堅(jiān)韌意志,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上立于不敗之地。而這一切,都源自于選拔標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格要求,以及每一名士兵對(duì)軍人榮譽(yù)和職責(zé)的堅(jiān)守。
綜上所述,征兵標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)苛性和提升是為了確保中國(guó)軍隊(duì)始終保持最高的戰(zhàn)斗力和效率。無論是身高、視力,還是心理素質(zhì),每一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)都蘊(yùn)含著對(duì)軍人的尊重和期望。而那些懷揣軍事夢(mèng)想的年輕人,正是通過嚴(yán)格的選拔,鑄就出了一個(gè)個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的鋼鐵意志,他們將繼續(xù)書寫屬于自己的英勇篇章,成為國(guó)家的脊梁,民族的驕傲,為中華民族的偉大復(fù)興貢獻(xiàn)自己的青春和力量。
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開放世界,美好但很難
最近和行業(yè)里的朋友聊天,偶然得知國(guó)內(nèi)某大廠拿到了某個(gè)近些年很火的3A級(jí)開放世界游戲IP,正在制作手游,但是項(xiàng)目進(jìn)展不是很順利。
恰巧這幾天,騰訊和EA、育碧合作的《極品飛車在線移動(dòng)版》、《刺客信條:代號(hào)玉》也開啟了預(yù)約和封閉測(cè)試。
筆者去年年底時(shí)在《全球人才大集結(jié),騰訊網(wǎng)易米哈游逐鹿主機(jī)市場(chǎng)》一文中預(yù)測(cè)過,隨著手游市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),國(guó)內(nèi)頭部公司逐漸將手伸向了主機(jī)游戲領(lǐng)域。
就現(xiàn)在的趨勢(shì)來看,國(guó)內(nèi)廠商布局主機(jī)游戲似乎并不只是單純地進(jìn)入傳統(tǒng)主機(jī)游戲領(lǐng)域和歐美日本等老牌廠商較量,同時(shí)也是為更廣闊的移動(dòng)和PC游戲市場(chǎng)發(fā)掘更多可能性。
端轉(zhuǎn)手時(shí)代落幕,難道“主機(jī)轉(zhuǎn)手游”的時(shí)代要到來了?
(注:文章中所提到的PC游戲多指PC網(wǎng)游,主機(jī)游戲則代表具有主機(jī)品質(zhì)而非主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占的游戲)
PC游戲不多了,要不就主機(jī)游戲吧
首先要承認(rèn)的是,除了移動(dòng)游戲時(shí)代早期的《水果忍者》、《神廟逃亡》等專為智能手機(jī)操作模式研發(fā)的游戲,大多數(shù)時(shí)候手游并不是玩法創(chuàng)新的誕生地,更多是以端轉(zhuǎn)手或者說學(xué)習(xí)PC和主機(jī)游戲的成熟玩法為主。
由于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)早年間的經(jīng)濟(jì)和政策環(huán)境,導(dǎo)致沒有供主機(jī)游戲生長(zhǎng)的土壤,而個(gè)人電腦的普及則讓PC游戲成為了中國(guó)市場(chǎng)的主流形態(tài)。
打開手游暢銷榜,排在前列的《逆水寒手游》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等,你可以直接在PC平臺(tái)上找到它們的端游版本。而《王者榮耀》(MOBA)、《晶核》(類DNF)、《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(光榮三國(guó)志)《巔峰極速》(擬真競(jìng)速)、《蛋仔派對(duì)》(綜藝闖關(guān)式派對(duì)游戲)的核心玩法基本也脫胎于PC和主機(jī)游戲。
8月6日的暢銷榜Top10中5款都是“直接”端轉(zhuǎn)手游戲
這些PC游戲都有著十分廣泛的玩家基礎(chǔ),經(jīng)歷過玩家檢驗(yàn),加上雙輪盤方案讓手游操作MOBA、FPS等游戲成為了可能。因此,大部分時(shí)候這些端轉(zhuǎn)手游戲構(gòu)成了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主力軍。
移動(dòng)游戲發(fā)展經(jīng)過十幾年,除了懸而未決的DNF手游,絕大多數(shù)在國(guó)內(nèi)有一定影響力的端游已經(jīng)完成了手游化移植。對(duì)廠商們來說,需求側(cè)增長(zhǎng)停止,供給側(cè)存貨不足,確實(shí)需要找到一個(gè)新方向增強(qiáng)內(nèi)容供給,刺激市場(chǎng)。
為什么選擇主機(jī)游戲呢?簡(jiǎn)單點(diǎn)來說就是沒得選,因?yàn)镻C網(wǎng)游大多數(shù)已經(jīng)移植完了,廠商們只有看向制作難度更大、品質(zhì)更高的主機(jī)游戲。
詳細(xì)來講,首先《原神》肯定是一個(gè)導(dǎo)火索,《原神》的成功讓其他廠商們認(rèn)識(shí)到將具備主機(jī)品質(zhì)、體量、玩法的游戲搬到移動(dòng)端同樣能夠成功,這種跨平臺(tái)的模式可以帶來更多用戶增量、收入和影響力,是陷入“存量”焦慮的廠商們所需要的。
其次,移動(dòng)設(shè)備性能不斷升級(jí)和國(guó)內(nèi)廠商游戲制作技術(shù)的發(fā)展使得將主機(jī)游戲搬到移動(dòng)端成為可能,即便手游表現(xiàn)不及主機(jī)端,但相較于過去的手機(jī)游戲也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步;
第三,隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,Playstation、Xbox、Swtich等主機(jī)設(shè)備開始進(jìn)入大眾玩家視野,《絕地求生》帶來的熱潮也讓更多中國(guó)玩家接觸到了Steam,核心玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求不斷走高。
與此同時(shí),大洋彼岸的主機(jī)廠商們也想抓住移動(dòng)時(shí)代的機(jī)會(huì),他們也希望和擁有領(lǐng)先手游制作技術(shù)的中國(guó)廠商合作推出基于他們IP的手游。
一拍即合,一些將要震驚全世界玩家的作品已經(jīng)在悄然醞釀中。
投資、合作加自研
其實(shí)國(guó)內(nèi)廠商過去也不是沒有做過類似的嘗試,現(xiàn)在的移動(dòng)游戲市場(chǎng)中也能夠看到基于《最終幻想》、《鬼泣》等主機(jī)游戲IP制作的手游,但由于制作水平和商業(yè)化模式的差異,最終的成績(jī)并不是很理想。
表現(xiàn)較好的像《使命召喚手游》,其實(shí)還是做了較大的移動(dòng)端適配改動(dòng),整體玩法和本體游戲有不小差異。
現(xiàn)在我們談主機(jī)轉(zhuǎn)手游,主要是強(qiáng)調(diào)手游能夠很大程度上還原主機(jī)游戲的核心玩法和核心表達(dá)。比如《刺客信條手游》不只能是一款A(yù)RPG游戲,其高自由度的跑酷、潛行、刺殺元素、開放世界也需要包含在其中。
為了明顯突出新一代手游在質(zhì)量、體量上的優(yōu)勢(shì),更大體量、更高自由度的開放世界游戲幾乎成為了國(guó)內(nèi)廠商們的首選。當(dāng)然,這一定程度上也有向《原神》看齊的意味。
就目前來看,國(guó)內(nèi)廠商布局主機(jī)游戲及主機(jī)轉(zhuǎn)手游的路徑主要有三種:一是組建團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)主機(jī)游戲,多見于頭部公司(組建海外游戲工作室)以及小型團(tuán)隊(duì)(制作demo吸引投資);二是通過投資、合作等方式獲取知名主機(jī)IP授權(quán)制作手游;三是學(xué)習(xí)成功的游戲模式,面向全平臺(tái)立項(xiàng)制作高品質(zhì)游戲。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)缺少主機(jī)游戲制作人才,比起多次試錯(cuò),大公司更愿意將接力棒交給經(jīng)驗(yàn)豐富的海外制作人們。騰訊網(wǎng)易在北美、歐洲、日本、新加坡等多地投資設(shè)立了多家海外游戲工作室,并由經(jīng)驗(yàn)豐富的主機(jī)游戲行業(yè)老兵擔(dān)任制作人,創(chuàng)作全新IP的3A級(jí)主機(jī)游戲。
通過這種方式,頭部大廠可以迅速通過一代產(chǎn)品打進(jìn)“人生地不熟”的主機(jī)游戲市場(chǎng)。一旦游戲獲得成功,廠商也可以“零成本”獲取游戲IP制作手游。
此外,國(guó)內(nèi)也有許多中小團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)持研發(fā)主機(jī)游戲,目前最受矚目的當(dāng)屬或?qū)⒂谝荒旰蟀l(fā)售的《黑神話:悟空》,英雄游戲、騰訊都是其研發(fā)商游戲科學(xué)的股東。如果《黑神話:悟空》大賣,那么制作其IP相關(guān)的手游想來也會(huì)有不小的市場(chǎng)。
頭部大廠近些年也以合作、投資等方式和海外主機(jī)游戲廠商建立起了深厚的聯(lián)系。比如去年騰訊“加倉”育碧后不久,據(jù)傳由天美工作室群制作的《刺客信條:代號(hào)玉》便被公布。
育碧當(dāng)時(shí)在聲明中直接表示:“我們對(duì)育碧和騰訊之間的戰(zhàn)略合作前景,以及將育碧旗下多款3A作品特許經(jīng)營(yíng)權(quán)引入移動(dòng)設(shè)備的前景充滿信心。”點(diǎn)明將會(huì)與騰訊合作將多款3A游戲移植到移動(dòng)端。
投資拿IP的操作早在端轉(zhuǎn)手時(shí)代就已經(jīng)屢見不鮮了,《英雄聯(lián)盟手游》《和平精英》等游戲IP都是騰訊通過投資獲得的。只不過過去國(guó)內(nèi)廠商更加關(guān)注PC網(wǎng)游公司,近些年則加大了對(duì)海外主機(jī)廠商的投入,像去年騰訊就成為了From Software的第二大股東。
根據(jù)國(guó)內(nèi)廠商和海外廠商的投資合作關(guān)系,筆者也整理了部分正在或有可能被改為手游的3A主機(jī)游戲(尤其是開放世界游戲)。
可以看出,吃到最多端轉(zhuǎn)手紅利、體量最大、投資版圖最廣的騰訊目前是“機(jī)轉(zhuǎn)手”的活躍選手,目前已有多款3A級(jí)主機(jī)游戲手游在研。
網(wǎng)易方面過去對(duì)拿外部IP做游戲并不是太熱衷,大多為原創(chuàng)IP游戲,主要的合作來自于華納和漫威兩大影視巨頭,尤其是《霍格沃茨之遺》獲得成功后,同樣推出過哈利波特IP手游的網(wǎng)易或許也有可能與哈利波特再續(xù)前緣。
至于米哈游則是第三種模式的代表。過去也有很多廠商從主機(jī)游戲中汲取靈感,但米哈游是第一個(gè)敢于在移動(dòng)端從體量、質(zhì)量、玩法等全方位接近主機(jī)游戲的廠商。
這很大程度上是因?yàn)樯虾_@批游戲公司的創(chuàng)始人,他們的家庭背景相對(duì)優(yōu)渥,從小便接受主機(jī)游戲熏陶,他們立項(xiàng)時(shí)愿意且敢于直接對(duì)標(biāo)主機(jī)游戲產(chǎn)品。
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同時(shí),他們的制作理念并非是以平臺(tái)為先而是以內(nèi)容為先,先做內(nèi)容再考慮平臺(tái)。移動(dòng)市場(chǎng)確實(shí)存在開放世界等類型游戲的空白,這正是主機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)所在。
目前騰訊網(wǎng)易內(nèi)部也有自研團(tuán)隊(duì)在持續(xù)推進(jìn)3A級(jí)跨平臺(tái)游戲制作,像已經(jīng)曝光的《王者榮耀世界》、《燕云十六聲》等,都是大體量、高質(zhì)量且兼顧多平臺(tái)的開放世界游戲。
而米哈游本身目前還未表現(xiàn)出制作非原創(chuàng)IP游戲的興趣,自主的原創(chuàng)IP跨平臺(tái)游戲仍是米哈游當(dāng)前的主攻方向。
開放世界手游,真的不好做
看著上面的表格,頗有些欣欣向榮、中國(guó)游戲崛起的意味,但主機(jī)轉(zhuǎn)手游,尤其是開放世界手游真的那么好做嗎?
筆者了解到,某個(gè)拿到海外開放世界游戲IP的手游制作了兩年,但版本沒有通過IP方的審核,被要求回爐重做,一來一回,游戲的上線日期可能要退至3-4年后,屆時(shí)游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生極大改變,還能否在市場(chǎng)上占得一席之地就很難說了。
類似的情況還出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)廠商的自研團(tuán)隊(duì)中,像疊紙的《百面千相》前些日子便傳出制作人離職的消息。雖然他們不用面對(duì)IP方的監(jiān)修,但做大體量、甚至是3A級(jí)別的游戲,自然需要一個(gè)龐大規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì),人才、美術(shù)資源、生產(chǎn)管線、項(xiàng)目管理都會(huì)成為擺在中國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)面前的難題。
所以我們也看到像索尼、維塔士等具有豐富主機(jī)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的公司開始加大對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的投入力度,比如索尼推出中國(guó)之星計(jì)劃扶持中國(guó)游戲廠商,提供第一方制作團(tuán)隊(duì)的技術(shù)支持;維塔士則在去年游戲行業(yè)的裁員大潮中逆勢(shì)擴(kuò)張上海團(tuán)隊(duì),這也側(cè)面說明了國(guó)內(nèi)高品質(zhì)游戲的制作需求正在擴(kuò)大。
索尼中國(guó)之星計(jì)劃支持的《失落之魂》
與其從零開始組建龐大的主機(jī)游戲制作團(tuán)隊(duì),不如一開始先借助外力積累開放世界經(jīng)驗(yàn)、搭建生產(chǎn)管線,用更低的成本去探索和試錯(cuò),這或許是未來一段時(shí)間國(guó)產(chǎn)游戲廠商邁向3A游戲的一種方式。
無論是主機(jī)還是手游,今時(shí)今日我們似乎都能感受到,中國(guó)游戲市場(chǎng)正在孕育一場(chǎng)“蝶變”,中小主機(jī)團(tuán)隊(duì)抬頭正面和歐美日本等主機(jī)大廠“叫板”;頭部廠商則正以更多元的方式尋找存量時(shí)代的破局之法。
中國(guó)游戲似乎終于站在了那扇門前,并且輕輕敲了敲門。