魔法門之英雄無敵手游(英雄無敵手游直裝版)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

英雄無敵系列游戲,老玩家們應該不陌生了,而最近推出的新款手游,魔法門之英雄無敵:王朝也已經上架,不知道各位玩家有沒有去體驗呢?今天就為大家帶來了這篇魔法門之英雄無敵:王朝游戲測評。

九游作者:帶惡人981

游戲簡介

魔法門之英雄無敵,是一款老牌的戰棋游戲IP,以其燒腦的排兵布陣的策略、獨特的探索玩法,以及宏大的世界觀被玩家所喜愛,此IP被育碧收購之后,游戲的背景就從埃拉西亞王國變為了亞山世界。

而此作采用的世界觀,正是五代以后的亞山世界,而這一作是育碧授權給國內的游戲公司進行開發,在保留和簡化了原作戰斗系統的同時,擁有主城建造+策略戰棋的玩法,畫面精美,建模也非常精細,從顏值上就可以開始吸引玩家。

主城建造

在主城中,有許多的建筑物可以建造和升級,而其中非常有意思的一點就是,每個建筑物能否升級,取決于其他建筑物的等級:比如兵營的升級取決于市政廳、金礦和城墻等;市政廳升級取決于城墻、醫療帳篷等,而其他建筑也是類似的升級機制。這樣的好處在于,使得建筑、科技樹環環相扣,不會讓玩家因為疏忽,而導致某一個環節出現短板,而影響到生產、戰斗以及游戲體驗。

聯盟

玩家可以加入一個聯盟,而加入聯盟之后,如果聯盟中有玩家正在進行建設,那么可以點擊大使館上的圖標來幫助盟友加速建設,同樣玩家在建設的過程中也可以尋求盟友的幫助。這可以算是一個將玩家之間連結地更緊的方法,讓更多的玩家來入坑。

建筑類型

戰斗建筑:兵營、靶場、獅鷲塔、醫療帳篷、英雄大廳

經濟建筑:倉庫、礦場、金礦、伐木場

內政建筑:市政廳、大使館、學院

戰斗系統

手游的戰斗系統還是延續了英雄無敵的經典戰棋模式,回合制戰斗,使用兵種的不同搭配和組合來獲得勝利,但由于是手機游戲,所以有了很大的簡化,每局上場的兵不是很多,所以要綜合考慮每個兵種的特點,更加適合地進行搭配。而自動戰斗、加速以及自動排陣的選項,讓游戲非常適合新人,不會導致勸退,但這樣的壞處在于,如果大多數人都使用自動戰斗,那么戰斗體驗和帶來的成就感會不會下降呢?

還原的探索玩法,一個節點一個節點地探索,在探索中進行戰斗以及收集資源和士兵。游戲將每一次的探索都劃分成了一個個關卡和節點,這樣的好處是可以將冒險的進程碎片化,更加適合當下人們快速的生活節奏,避免了一段冒險過長而導致打不完的情況出現。

兵種一覽

圣堂的兵種護甲高,并且擁有治療效果,生存能力強。

地下城的兵種擅長黑暗魔法,能對敵人施加負面效果。

據點的兵種擁有高機動性和攻擊。

英雄

英雄需要通過招募(抽卡)來獲得,英雄可以裝備武器、防具等,還可以進行天賦升級,以此來加強部隊。但需要注意的是,英雄并不在戰斗中登場,而是被放置在了棋盤上方,個人認為這一點設置的并不好,而如果將英雄也作為戰斗單位出戰的話,可以大大增加可玩度,但在游戲中,英雄的作用更像是光環效果。

總結

個人覺得這款英雄無敵的手游,還是比較忠實于原作的,在保留了整體玩法的同時,做出了一些簡化,使得游戲更加貼合當下的節奏,麻雀雖小,五臟俱全,畫面精美,制作精良,非常適合新老玩家們來體驗,希望這一作也可以再續老IP的輝煌吧。

技能樹

獨有能力:光明魔法→守護天使 前置為佑福大師和防護大師,以及種族特技佑福儀式 要放棄憤怒大師的群體加速群體憤怒力量,如果不走終極技能完全不建議點。

黑暗魔法→墮落騎士 前置為種族特技復仇打擊 黑魔法咒力+5,學黑必點的能力。

技能輪全貌

特點:

圣堂的機械術非常干凈,只有弩車學彈道學及其衍生的三連弩三連投以及急救學,沒有其他的雜七雜八,前期機械流開荒就很舒服,當然其他種族機械學的特殊能力也大都基于種族特技,優先點機械影響是不大的。

形成鮮明對比的是后勤術,分支非常多,探路術之后除了共有的死亡行軍和戰爭之路還有圣堂和森林特有的故土之利,偵查術后續有兩個能力,兩者共存還有攫取能力,雖說這些技能都不錯,但四種分支帶來的干擾相當多,很難學到想要的。

破壞魔法→怒火中燒也就是火刀前置是烈火大師以及復仇打擊,不需要學習破壞奧秘,能留一個格子給寒冰大師,所以圣堂是唯一一個可以冰火刀共存的種族。

領導術的入神能力是終極技能前置,技能樹為募兵術→神圣指引→入神,其他種族都是外交術→入神,多一個前置就要多兩個等級。

防御術的屹立不倒是終極技能前置,前置為訓練術和活力無限→堅守陣地,其他種族均為閃避→屹立不倒,而且沒有其他能力要求,出屹立不倒要多三個等級。

終極技能無敵沖鋒:復仇打擊造成三倍殺傷,前置為入神,守護天使,屹立不倒。我的評價為,沒用。復仇打擊一次只能對一組部隊使用,觸發后會消耗英雄0.5ATB,這可是得五次入神才能補回來的,AI會有意略過被保護的部隊,帶單隊吸血冠軍騎士或吸血紅獅鷲使用也很容易讓英雄再起不能,而且英雄的殺傷都是固定士兵個數,后期對高級兵才夠看,對低級兵完全是刮痧,除非有苦痛打擊加獅套減士氣能力把復仇打擊變成debuff工具才算有用。

前置的入神和屹立不倒非常好用,但守護天使用處不大,還要犧牲憤怒大師的群體加速和群體憤怒力量,這兩個都是決戰的關鍵能力,用這倆換一個強化版的不常用能力很虧。

英雄

拉特格

特技 探路者,每升兩級移動力提高1%

自帶能力為初級后勤術→探路術 召船術魔法

沒什么好說的,簡而言之就是等級越高跑得越快,很不錯的運兵副手,但戰斗就別想了,開荒能力為0,探路術本身分支就很多,對機械術的衍生能力是個很大的干擾,在等級不太高的情況下連特技效果都不明顯,很多時候甚至不會在圣堂陣營出現,都是被容易學到啟蒙學的種族招走用良師益友升級當個高級篷車。

維托里奧

特技 攻城技師:每升1級,弩車攻擊力提高1點,投石車命中率提高2%。

自帶技能 初級機械學→弩車術 自帶弩車

圣堂開荒大哥,基于自帶的兩個技能,五六級左右點滿三連弩加急救帳篷不是問題,急救帳篷的能力還能保證生存,基于弩車的強悍,英雄本身的技能選擇也非常多樣,除了領導術以外還有攻擊術的燃燒箭,防御術的各項能力,又或者是走光暗魔法流,不過因為圣堂英雄主升攻防知識偏低,到了后期弩車的威力就不太行了,但不妨礙他是圣堂必選英雄。

玫芙

特技 風舞者 英雄每升一級,加速魔法效果提升1%,對魔法生物釋放的加速也生效。

自帶技能 初級領導術 初級攻擊術 加速魔法

相當強力的后期能力,光明魔法配合憤怒大師,30級左右一個專家級的群體加速讓優先度最低的紅弩直接飚到14不成問題。前期發展非常吃力,兩個能力沒有衍生技能,攻擊術和圣堂本身能力不太搭,雖然自帶領導術但沒有子技能,而且進攻術帶來的干擾很大,很難出入神,只能賭,賭對了度過這段艱難時期就能平穩發展了。還是不建議首發,其他族有良師益友能力能直接二十來級可以招出來當外援。

拉茲羅

特技 步兵司令,英雄每升2級,所帶領的步兵、侍衛、維護者的攻防提高1點

自帶技能 初級防御術→活力無限

圣堂開荒二哥,自帶十幾個步兵,防御術和活力無限保證了部隊的存活,即使是未升級的步兵在前幾場戰斗也不會有很大損失,活力無限后續還能學到堅守陣地和屹立不倒能力,再學到機械術弩車加帳篷簡直起飛,前期就很強,越到后期越強,甚至可以把主力交給副手,自己帶著大隊的紅盾就能決一死戰。如果有興趣可以學進攻術的戰術放棄屹立不倒學習準備,紅盾一直用防御能力配合弩車近戰直接無敵。

埃蘭妮

特技 民心所向 英雄每升2級,所帶領的農民、民兵、暴徒攻防提高1點,所帶農民系的納稅效果翻倍,每天繳納2金。

自帶技能 初級領導術→募兵術

雖然一級兵的特技是很強的,但要看是什么樣的一級兵,維尚的刺客和哈維茲的精怪很強,英格瓦的盾衛更是逆天,這是基于較高的兵種素質,作為綜合排名倒一的農民就不要碰瓷了,埃蘭尼自帶領導術,吃幾個經驗碑出理財術,然后就放在城堡里看大門吧,每天多幾百塊錢不要白不要。

杜戈爾

特技 射手司令 英雄每升2級,所帶領的弓箭手、弩手、弩兵攻防提高1點。

自帶能力 初級攻擊術→箭術 自帶彈藥車

開荒能力不差,可以排到第三,自帶的箭術能力和彈藥車進一步強化弓箭手,但最大的問題就在于白弩和紅弩都只有8優先度,出手太慢,開荒打近戰怪還可以,一旦碰上射手怪或者魔法怪就得先挨一頓打,不過可以用速度能量來彌補一下,后期能力還不錯,有了白盾的保護和加速的高優先度,強化后的紅弩的輸出非常高,單論輸出能力比拉茲羅好,但對弩兵肉度提升不算大,如果不能快速結束戰斗很容易大損。

克勞斯

特技 騎士統帥 英雄所帶領的騎士、圣騎士和精英騎士的槍術能力效果提高10%+1%×英雄等級。英雄的『復仇打擊』效果提高1%。每級多殺死1-8級兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』個。

自帶技能 初級攻擊術

比較均衡的英雄,技能只有一個初級攻擊術,在能力培養上就很靈活,可以走步兵燃燒三連弩,也可以帶紅弩走箭術戰爭狂人速度能量,但在開荒能力上比不上大哥二哥,前期和杜戈爾也有一些差距,特技是提升圣堂主力騎士的傷害,所以后期肯定不會差。同為后期英雄,起碼他不會像玫芙一樣被其他族搶走,可以考慮拉茲羅開局,到后面只帶紅盾,酒館有克勞斯就招出來帶主力發育。至于復仇打擊的提升我只能說只要有人用還是挺有用的。

艾蓮娜

特技 獅鷲訓師 英雄每升2級,所帶領的獅鷲、皇家獅鷲和戰斗獅鷲攻防提高1點,英雄帶領的獅鷲也獲得戰斗俯沖的能力(不包括戰斗獅鷲)。

自帶技能 初級幸運術→抗魔大法

一個比較尷尬的英雄,雖然自帶一只獅鷲但對開荒的提升并不大,沒有buff的加成獅鷲很難獨當一面,總不能飛天讓英雄自己砍吧。出獅鷲最起碼要第二周,第一周的發展就相當于沒有特長。自帶幸運術也對開荒沒有一點兒用處,而且對機械防御領導一類技能樹的干擾很大,唯一好的一點就是能幫紅弩拼一拼抗魔,減點兒損失,吸血紅獅鷲成型后基本已經進入后期階段,雖然近戰強但對魔法除了抗魔大法之外抵抗力基本為0,決戰也很難發揮威力。

種族套裝

雄獅之靈 由獅冠(士氣運氣+2),雄獅項鏈(士氣+1),獅鬃披風(士氣+2)組成。

二件套效果:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。

三件套效果:當英雄部隊中的兵種士氣高漲時,英雄的atb值加0.1,士氣低落則減0.1。和入神效果相同但不疊加。

二件套效果不錯,配合痛苦打擊廢掉一組部隊不成問題,但三件套沒什么用,入神基本上是必學能力,寶物則是可遇不可求。而且三件套加的士氣會有某種意義上的溢出,士氣高漲概率最多只有5士氣的50%,三件套,領導術,同族加士氣,士氣可以達到10點,如果對手不是有終極技能的亡靈基本上沒人能讓英雄的部隊士氣低落,獅冠有加運氣的能力可以保留,項鏈和披風留其一就行。