游戲攻略王者(游戲攻略無限免費(fèi)閱讀)


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作者:NGA-我孰與徐坤美

背景:入坑王者也有一年了,目的從始至終都是養(yǎng)號(hào)(從最初的收集銘文、英雄,到后來的拿榮耀印記,再到打兩個(gè)金標(biāo)打野英雄放到資料卡裝野王等等),以方便將來走親戚家串門、單位聚會(huì)等社交場(chǎng)合跟同事、朋友們開黑,一直以來都是當(dāng)收集養(yǎng)成游戲玩的,目前除了偶爾跟同學(xué)娛樂幾局,絕大部分時(shí)刻還是單排,因此我的玩法十分佛系,并且有了以下個(gè)人總結(jié)的最效率的排位上星的經(jīng)驗(yàn)。

首次發(fā)大型一點(diǎn)的貼格式不知道有無問題。

核心思路

本文的核心思路就是老生常談的匹配機(jī)制,我從入坑王者的第一天,上NGA學(xué)習(xí)攻略的時(shí)候開始,就已深諳單排玩家利用這個(gè)機(jī)制的重要性。、

通過適時(shí)降低自己的評(píng)分、活躍度,達(dá)到提升游戲體驗(yàn),快速上分的目的。連輸兩局則當(dāng)日換號(hào)玩,如果另一個(gè)號(hào)也玩到連輸兩局了,那滾去學(xué)習(xí)吧。

如果真心喜歡玩王者的話,我推薦同時(shí)玩兩個(gè)號(hào)。我每個(gè)賽季同時(shí)交換著玩微信和qq區(qū),對(duì)于我這個(gè)玩的還算挺多的人來說,親身經(jīng)歷表明,只玩一個(gè)號(hào)=300+場(chǎng)上榮耀,交換兩個(gè)號(hào)=分別100+場(chǎng)上榮耀,差不多的場(chǎng)次上兩個(gè)號(hào)的榮耀,何樂而不為。

打法優(yōu)勢(shì)

按本文的方法玩真的讓人心情愉悅,甚至經(jīng)常460的網(wǎng)絡(luò)都不能阻止我連勝上分。勝率奇高,一般能70%+甚至靠近80%,看你生涯資料的朋友們都估計(jì)你是個(gè)大神。

對(duì)技術(shù)要求不高,正如標(biāo)題,普通玩家也能輕松上榮耀,全程少受氣。上分基本不受賽季時(shí)間影響,無論是賽季初還是中后期,體感都差不多。起碼滿足了我對(duì)游戲娛樂性的追求,不喜請(qǐng)勿使勁噴......

第一階段:青銅三~鉆石二

這個(gè)階段不用多說,最多就剛創(chuàng)新號(hào)的時(shí)候需要經(jīng)歷一次,且人機(jī)局較多。推薦使用暗信、羋月等對(duì)抗路單帶英雄,最大地降低能保證勝利前提下的評(píng)分,延長(zhǎng)送人機(jī)福利局的時(shí)間。

注意事項(xiàng):

1.由于這個(gè)階段的對(duì)手,無論是人機(jī)也好新手也罷,你本身正常打贏的機(jī)會(huì)就很大了,因此我推薦適當(dāng)放水,前中期每次能殺人時(shí),選擇把人打殘血交給隊(duì)友甚至放回家而不是直接擊殺,一方面他殘血回家可能耽誤的發(fā)育時(shí)間夠長(zhǎng),不影響你打出優(yōu)勢(shì),另一方面降低了自己的KD。

2.最好不選擇射手和坦克。射手作為團(tuán)隊(duì)輸出擔(dān)當(dāng),你要贏是一定會(huì)打出高傷害進(jìn)而導(dǎo)致高評(píng)分的。坦克英雄由于承傷在評(píng)分里面比較重,親測(cè)也會(huì)導(dǎo)致評(píng)分的虛高。我當(dāng)初剛?cè)肟訒r(shí)打出來的效果是,青銅三開打,鉆石才剛有閃現(xiàn)技能,到王者后銘文一百零幾級(jí)吧

效果大概如圖

第二階段:鉆石二~王者1星

這個(gè)階段算比較重要的階段,你如果只剛上個(gè)王者1星的話得每賽季都打,但我覺得這也是個(gè)比較簡(jiǎn)單的階段,方法如下:

在大廳公屏,挨個(gè)點(diǎn)開那些說話的正常人的資料,直奔她的近期戰(zhàn)績(jī)和本賽季評(píng)分那一欄,滿足以下條件其中之二的話果斷加她好友:

1.段位在鉆石五附近。

2.近期場(chǎng)數(shù)很少。

3.評(píng)分低于70.

這種我們需要的目標(biāo)在公屏上是非常多很容易找到的,“你玩瑤我?guī)эw”之類的話甩上去就好了,改三個(gè)預(yù)選位射手,玩公孫馬,讓她玩瑤或小明全程跟你,全場(chǎng)吃錢亂殺。

做這種事不要心理包袱:首先是你拉了個(gè)拉分的人,對(duì)手實(shí)力非常弱,其次還能鍛煉你帶人指揮的能力,沒準(zhǔn)還能湊成姻緣,最后再不濟(jì)你萬一坑了那么一局,也可以秒刪好友跑路的,根本不虛~

注意事項(xiàng):

1.強(qiáng)烈建議只玩射手,而且是靈活有操作空間的射手,全場(chǎng)吃錢基本包贏,其它位置沒有終結(jié)比賽的能力。

2.再次強(qiáng)調(diào)不用擔(dān)心自己能力不夠,對(duì)手被拉分夠弱+有個(gè)掛件瑤小明連體,普通玩家絕對(duì)足夠亂殺的,誰試誰知道。

3.打法上,不用像高端巔峰賽那樣謹(jǐn)慎,而是從開局兇到結(jié)束,一旦你前期把對(duì)面打慫了,對(duì)手基本上全局都會(huì)忌憚你不敢輕易對(duì)你還手,這對(duì)于一個(gè)射手來說,就相當(dāng)于加上了一層“不吃傷害”的BUFF,打法激進(jìn)安全程度反而更高了。

效果大概如圖

小明的鏈子我總是擔(dān)心會(huì)斷了,我個(gè)人比較喜歡帶瑤妹,這些局都是。

第三階段:王者1星~50星

這個(gè)階段我不再推薦拉人一起了,因?yàn)橹荒苤辽傺?qǐng)星耀五意義不大 (才不是因?yàn)樾且陨系暮枚嗳颂砸詾槭遣宦犖业闹笓]了) 。這個(gè)階段的耗時(shí)也最長(zhǎng),也是最需要兩個(gè)號(hào)交替玩的時(shí)期,同時(shí)注意能躺就一定別Carry。

因此我推薦靠補(bǔ)位上分:

1.把預(yù)選位改成對(duì)抗路、中路、輔助三個(gè)英雄,而不是全能選手。

2.進(jìn)游戲BP時(shí)迅速看清隊(duì)友的預(yù)選位英雄以及長(zhǎng)按看他們的近期使用情況,主動(dòng)預(yù)選英雄做出補(bǔ)位,注意!注意!注意!是主動(dòng)預(yù)選(比如要是四個(gè)隊(duì)友差打野位,你也應(yīng)該直接預(yù)選打野,比隊(duì)友快最好。 你想想全隊(duì)缺打野的時(shí)候,你的三個(gè)英雄也不是打野,卻毅然預(yù)選了個(gè)打野,隊(duì)友是不是很感動(dòng) ),因?yàn)榇嬖谟行┤耍犇阏f能補(bǔ)位之后,還是亂玩不會(huì)的位置來練英雄,而當(dāng)你把他們不會(huì)的坑先占了之后,就大概率乖乖正常玩自己擅長(zhǎng)的了。

3.進(jìn)游戲之后,四級(jí)前觀察所有隊(duì)友的水平,找到你心目中認(rèn)為玩得最好的那個(gè)大哥,然后全局跟著大哥搞事,一直幫大哥那一路,讓他拿經(jīng)濟(jì)出頭帶你贏。短時(shí)間內(nèi)辨析隊(duì)友的水平也是一種能力,除非他們?nèi)继瑁蝗徊灰p易搶太多資源、人頭出來Carry,因?yàn)榧词鼓隳蹸arry一局,能保證Carry動(dòng)下局更坑的隊(duì)友么。

4.還是一樣的不用擔(dān)心你的補(bǔ)位水平不夠,低活躍度、低評(píng)分的加持之下,你補(bǔ)位只要不送,你們隊(duì)伍的整體水平絕對(duì)比對(duì)面高一大檔次,打起來順風(fēng)順?biāo)?/p>

實(shí)戰(zhàn)效果如圖,正好還是近期昨天打的,老混子了哈哈哈哈,什么都在玩但什么都在贏,就是數(shù)據(jù)丑陋,而且你們可以看到,當(dāng)你選擇主動(dòng)補(bǔ)位而不是被迫補(bǔ)位的時(shí)候,你玩到其它非輔助的位置機(jī)會(huì)其實(shí)挺大的。

總結(jié)

我沒有局限于哪個(gè)具體的英雄,我玩王者喜歡什么英雄都玩,經(jīng)常三把人機(jī)的綠牌也直接上排位,但效果絲毫不差,一年來大紅英雄好像總共只有兩個(gè)。本文攻略適合偏娛樂的,沒有那么想練技術(shù)的普通玩家,或者對(duì)英雄淺嘗輒止,喜歡玩多個(gè)英雄的玩家。其它的想到再補(bǔ)充。

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