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游戲行業(yè)的成功沒有捷徑,必須一步一個腳印、步步為營,但運氣也是實力的一部分,情懷同樣向來是利器。像如今紅極一時的《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服,就是一款被玩家倒逼、在廠商不情不愿情況下誕生的爆款。它的成績包括:
國服百萬同時在線,8月訂閱量同比增長223%,暴雪股價應(yīng)聲大漲20%,總裁Allen Brack將其比作自己的“職業(yè)巔峰”。
有了《魔獸世界》珠玉在前,廠商對待原本感覺吃力不討好的懷舊服也愈發(fā)積極起來,承認(rèn)低估《魔獸世界》懷舊服的網(wǎng)易,就在官方大神App中放出“如果夢幻出懷舊服,逆會去玩嗎?”的辯論,試探玩家口風(fēng)。
跑得更快的中小廠商腸子更直些,像《街頭籃球》就直截了當(dāng)宣布,為慶祝14周年,會在今年11月份上線懷舊服。
騰訊看上了懷舊服以大廠身份坐鎮(zhèn)的騰訊,也盯上了懷舊服這塊蛋糕。最近,GameLook就收到了騰訊發(fā)出的一份調(diào)查問卷,問卷中對玩家懷舊服意向品類進(jìn)行了摸底,并具體提供了8款經(jīng)典端游產(chǎn)品作為備選。
除了《夢幻西游》《劍網(wǎng)3》《龍之谷》3款產(chǎn)品外,其余5款均為騰訊發(fā)行產(chǎn)品,它們分別是《穿越火線》《地下城與勇士》《天涯明月刀》《逆戰(zhàn)》和《劍靈》,基本囊括騰訊主流的招牌端游,涵蓋FPS、MMO多個熱門品類。
換句話說,這6款端游,也會是騰訊推出懷舊服的首批候選。
懷舊服推出的前提是有舊可懷,因此“年齡”是硬性條件,如《魔獸世界》快15個年頭、《夢幻西游》也要快16歲了。候選名單中的《穿越火線》《地下城與勇士》《天涯明月刀》《逆戰(zhàn)》和《劍靈》,國服問世時間分別也有12年、11年、4年、8年和5年時間。
“幸運”的是,最近幾年端游一直是處在放養(yǎng)狀態(tài),絕大多數(shù)廠商轉(zhuǎn)向手游,因此有大量老資歷的端游資源可用。
有趣的是,騰訊發(fā)行端游推出懷舊服其實要比暴雪早。2017年2月騰訊代理的《天堂》就推出了懷舊服,《天堂2》也推出了懷舊服(國服尚未更新)。
考慮到《天堂》懷舊服主要是版權(quán)方推動,而且是游戲內(nèi)新服,并不能算作真正的懷舊服,因此騰訊懷舊服重頭戲,大概率還是會在上述幾款人氣產(chǎn)品中上演。
不只是翻出十年前的代碼某種程度上,懷舊服和“端改手”的性質(zhì)很相似,都依托IP大樹乘涼、強(qiáng)調(diào)還原,只不過手游難點在于商業(yè)化模式的改變、玩法UI等系統(tǒng)對移動設(shè)備的匹配,本質(zhì)上是有限度的還原,這也是改編手游之所以加上“改編”二字前綴的原因。
懷舊服則更加強(qiáng)調(diào)100%的原汁原味,甚至要求要對一些設(shè)計錯誤、乃至BUG都要還原,像暴雪就干了這事。如果把“端改手”比作舊瓶新酒,那么懷舊服就是舊瓶舊酒。
玩家不會知道重現(xiàn)老版本有多難,只希望能夠獲得當(dāng)年一致的游戲體驗。因此,很大程度上需要重寫代碼,翻出早已被迭代的美術(shù)、玩法資料,工程量不亞于重新制作一款游戲。
而且,懷舊服的推出意味著廠商又面臨了兩難選擇:一是把現(xiàn)有人力物力一半分去開發(fā)運營懷舊服,但可能對現(xiàn)有版本造成影響;二是增加人手,但會大幅增加成本支出。
懷舊服要做好,可能需要投入的資源超過廠商的想象。這也是《魔獸世界》懷舊服項目立項后兩年后,才真正面世的原因。這也意味著,懷舊服很可能又是大廠的游戲,動輒10年歷史的IP、無法預(yù)料的額外投入,都變成了門檻勸退中小廠商。
懷舊服代表我們失去的東西一個難以忽視的現(xiàn)實是,懷舊服很長時間無人問津,很重要的原因是其前身是人人喊打的私服,屬于游戲行業(yè)的陰暗面。為什么是《魔獸世界》率先推出成功的懷舊服,恰恰還是在于暴雪關(guān)閉了專門做60版本懷舊私服的Nostalrius。
當(dāng)時,Nostalrius用戶超過80萬,已經(jīng)形成相當(dāng)氣候,雖然Nostalrius胳膊擰不過大腿,但失去了懷舊私服的大量玩家,轉(zhuǎn)而向暴雪逼宮,要求重開私服。重開私服不可能答應(yīng),玩家需求也不能忽視,因此暴雪才真正考慮起原本“不屑一顧”的懷舊服問題。
國內(nèi)不是沒有私服,甚至甚于海外,乃至蔚然成風(fēng),與外掛一起成為中國端游市場一道不怎么亮麗的風(fēng)景線。而國內(nèi)很少有從私服發(fā)展成懷舊服的原因,一方面是游戲廠商采取的嚴(yán)厲打擊手段,不僅是關(guān)停,還包括配合警方抓捕私服運營者等。
另一方面,國內(nèi)曾深受私服侵?jǐn)_的傳奇,也和私服建立了一種奇妙的共生關(guān)系,發(fā)展出了一整套運作完善的授權(quán)系統(tǒng),滿足了玩家懷舊需求,手游的誕生更進(jìn)一步分化了忠實粉絲的需求。
通常,私服以破壞游戲平衡和過度消耗產(chǎn)品生命周期的方式,提供過度的爽快感,和打破規(guī)則的刺激感吸引玩家。相反,懷舊服則是重新讓玩家置身于被規(guī)則束縛的環(huán)境當(dāng)中,這其實是比較怪異的。
懷舊服的盛行,難處不僅有物理上的,比如不能在當(dāng)下硬件、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中簡單照搬十幾年前的代碼;還有心理上的,游戲迭代了十幾年,突然玩家告訴你其實最喜歡最古老的版本,開發(fā)者心態(tài)是不是要崩潰?
手游對于廠商而言是一種延續(xù),但懷舊服本質(zhì)上是一種否定,能夠接受并理解這一點,廠商與玩家在懷舊服的路上也能走得更加順暢些。
說到完美世界,很多人最先反應(yīng)出來的應(yīng)該是完美世界的端游版本吧,畢竟這是當(dāng)初小編大學(xué)時代最好的國內(nèi)端游,那時候有句話說得好“十個游戲,7個魔獸,還有3個在完美世界”。
可見當(dāng)初這個游戲?qū)τ谀谴说挠绊懀缃耠S著手機(jī)功能的強(qiáng)大起來,手游已經(jīng)變成了人們平時玩得最多的種類,因為整個節(jié)奏更快更適合利用碎片化的時間來玩,所以啊,完美世界的手游也出現(xiàn)了,總的來說手游版本和端游版本保持了高度的還原性,在角色的職業(yè)設(shè)置上也幾乎是照搬,幾天小編就為大家介紹下其中的三大職業(yè)。
羽靈,團(tuán)隊中不可缺少的成員
說到羽靈可能新玩家還不太知道是干嘛的,直截了當(dāng)來看它定位于輔助角色,也就是常說的加血奶媽,要知道無論在什么游戲中奶媽都是組隊刷副本的必選,誰都希望自己的隊友能夠為團(tuán)隊提供巨大的增益,但是與此同時羽靈的玩家可能要喪失部分單挑能力,你只適合刷副本做任務(wù),而對于Solo賽你可能只能看看了,但是它本身是目前游戲中唯一的一個奶媽職業(yè),所以官方還是對他很照顧的,要不然誰樂意玩。
法師,團(tuán)戰(zhàn)高傷害輸出者
法師也叫AP,完美世界里面法師的定位偏向傷害輸出,目前測試下來它是所有職業(yè)中單體傷害最高的一類,持續(xù)傷害技能多,有冰甲還有火甲,它在Solo賽上非常厲害,通常很少見到會輸?shù)姆◣煟亲畲蟮膯栴}在于這個職業(yè)本身對于裝備和魂石的需求有點強(qiáng)烈,所以需要前面把號養(yǎng)起來。
武俠,行走于黑暗的刺客
武俠這個名字一聽就知道它定位于刺客,本身來看的話武俠連招特別多,而且每個技能還無一例外的附帶控制效果,實際使用中今天能被對方的武俠控制的死死的,一大堆的暈眩技能往你臉上仍,配合上主體傷害,輸出還是非常可觀的,尤其在團(tuán)戰(zhàn)中控制住對方的主力選手,創(chuàng)造更大的勝利空間,而且他也是游戲中唯一一個可以自由切換兵器的職業(yè),同時物理防御和法術(shù)防御這樣的雙抗也是來回控制。
以上便是小編我今天給玩家們推薦的三個主流職業(yè),事實上完美世界手游中有5個職業(yè),但是我個人覺得這三個是最適合嘗試選擇的,歡迎大家的交流。