三國志游戲攻略分享武將(三國志游戲哪個版本最好玩)


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本篇咱們先介紹內(nèi)政界面的“人才”項指令。

任免”項一共包括搜索擢用名品獎賞流放學(xué)習(xí)、介紹七個指令。

一、搜索

“搜索”功能和歷代的三國志也基本一樣,可以搜索出來在野武將、名品(寶物)、技能書和金錢這些東西。

沒啥新意。不像是三國志9的搜索,時常有驚喜。

搜索出來將領(lǐng)的時候,不像三國志11會給你一個是否登庸的選項,而是采用了直接登庸的方式。而且就算是當(dāng)時沒有登庸成功,也不會有三國志11中的禁仕期懲罰,還是很人性化的。

名品(寶物)只能在特定的城池搜出來,有點類似于三國志9,但是也不像三國志9必須搜索特定地塊,直接搜索城池即可,比較方便。也不像三國志11各種MOD中一城可搜天下寶物這種不切合實際。

每一人次搜索需要消耗一個指令書,不過,指令書每個回合并不累計,不用就浪費了。所以,每個回合把自己放空,才是王道,就算是啥也搜不出來,也有可能搜點錢出來不是?前期還是不無小補的。

如果嫌自己搜索麻煩,也可以點左下角的“自動搜索”,相對比較省事。

而且,如果所屬城池有未發(fā)現(xiàn)的在野將領(lǐng)的時候,“搜索”選項后面還有個醒目的感嘆號提示,這也比三國志11人性化了很多。

只是,人家還沒被發(fā)現(xiàn)就提示了,總有點感覺……

二、擢用

“擢用”其實就是“登庸”的意思,可以把在野的、俘虜?shù)模€有別人家的將領(lǐng)搞到自己手下來當(dāng)差。

和歷代三國志差不多,目標(biāo)忠誠度越低成功率越高。當(dāng)然,也有義兄弟、親密等等特殊關(guān)系的影響。

另外,登庸所用時間也非常關(guān)鍵。如果時間拖得太久,可能目標(biāo)會被賞賜,也可能會被派出去。

和三國志11不同的是,如果目標(biāo)被派出去了,也會默認(rèn)終止登庸。所以,太遠(yuǎn)的,就別去了,沒意義。

還有一點就是,如果你沒有百智軍師,那千萬別聽軍師瞎忽悠。

你就是用呂布勢力想去招張飛,不靠譜的軍師都敢給你推薦倆人去干這個活。

三、名品

名品其實就是歷代的“寶物”。

搜索或者繳獲寶物之后,可以通過這里賞賜給心儀的將領(lǐng),也可以用持有者那里沒收回來。

同樣的,賞賜時會使目標(biāo)武將獲得名品的屬性加成以及增加大量的忠誠度,沒收時則正好相反。

四、獎賞

這個也是一個歷代都有的功能,就是通過發(fā)錢的方式來提高目標(biāo)將領(lǐng)的忠誠度。

而且這一代的100忠誠,有個“死忠”BUFF,并不像其他歷代的時候,如果有啥特殊關(guān)系,100忠誠都可能叛逃什么的。

我原本是不想跟他干的,可是他給的實在是太多了。

所以,經(jīng)濟允許的情況下,保持手下都是100忠誠度,是很有必要的。

五、流放

也是一個老功能了,就是把手下或者俘虜?shù)臄硨㈤_除了。

而在314中,我覺得我非常爛的一個功能,幾乎沒啥用。

因為在314中,需要大量的將領(lǐng)來發(fā)展城市以及城市所屬的府。即便是你人很多,但是安排發(fā)展的人物在執(zhí)行其他任務(wù)的時候,發(fā)展效果減半,所以能不動用這些人盡量不動用。這樣就需要更多的人手了。

所以,即便是屬性比較垃圾的人物,往往也都有使用的價值。

而俘虜?shù)臄硨ⅲ惴呕厝ゾ褪琴Y敵的行為,而且說不準(zhǔn)敵方勢力還會花大價錢來贖人,怎么可能白放呢?

再加上314中,俘虜武將又不消耗俸祿,那就更沒有放的理由了。

但是也有一些特例,下一篇聊計謀的時候,咱們再說。

六、學(xué)習(xí)

“學(xué)習(xí)”就是利用搜索到的各種技能書,來給相應(yīng)的將領(lǐng)學(xué)習(xí)。

可以手動選擇目標(biāo)將領(lǐng)和所需學(xué)習(xí)的技能書,可以給你心儀的將領(lǐng)增加很多的變化。

而且不僅如此,這個功能還有一個作用,那就是刷“施政方針”的經(jīng)驗了。隨著施政方針的升級,可以解鎖更高的成本數(shù)和解鎖更多的欄位。

而“學(xué)習(xí)”一次,就可以加100點經(jīng)驗,算是效果非常好了。

七、介紹

“介紹”其實就相當(dāng)于311中的“中介”,可以讓手下將領(lǐng)結(jié)成義兄弟或者結(jié)婚。

規(guī)矩也和之前差不多,除了血親和厭惡關(guān)系,基本上都可以結(jié)成。只是多了一條必須在本勢力出仕至少2年的限制。還要消耗10000的資金,必須是君主所在的主城出錢。

也就是說,新來乍到的,是不能直接“介紹”的。

上一篇咱們也聊到過,314中最厲害的搭配,就是“連攜”了。而連攜的話,就需要互相之間有特殊關(guān)系,比如親愛、血親、義兄弟、夫妻等等。而親愛和血親關(guān)系是天生的,你不用修改器根本改不了。

所以,如果你想讓兩個原本毫不相干的人物可以湊到一起,就只能通過結(jié)義或者結(jié)婚的方式。

所以說,“介紹”關(guān)系相比于之前歷代在別的方面可能有所不如,但是在干仗方面,那是強的一塌糊涂。

另外,在311中結(jié)婚還有年齡限制,具體數(shù)值我忘了,印象好像是三四十歲,反正是不能差距太大。因為本文是大略介紹,我也沒有詳細(xì)測試。也不知道314中是否繼承了這個限制。

結(jié)語

本篇咱們就先介紹到這里,下一篇咱們介紹“計略”那一項。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。

2003年,光榮公司推出了三國志系列的第九代作品——《三國志9:皇帝爭霸》。

它摒棄了7、8代的“武將扮演系統(tǒng)”,回歸到系列傳統(tǒng)的“君主扮演系統(tǒng)”,同時創(chuàng)新了游戲的模式,從原本注重戰(zhàn)術(shù),事無巨細(xì)地掌握每支部隊行動,轉(zhuǎn)變成注重戰(zhàn)略的宏觀布局。

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游戲沒有內(nèi)政和戰(zhàn)爭的畫面切換,內(nèi)政和戰(zhàn)爭全部在一張地圖上完成。武將出征后也只能對其大致的行動進(jìn)行指揮,而無法細(xì)致到每一步要干什么,短兵相接之時則全由武將自身的性格與戰(zhàn)法決定,讓玩家有種“運籌帷幄、決勝千里”的感覺。

光榮在《三國志9》中傾注了大量的心血,讓整款游戲看起來誠意滿滿。

游戲不但畫質(zhì)有了很大的提升,人物也從之前的“頭像”,改成了“胸像”,整整擴大了一倍有余。直到《三國志12》才改成了半身立繪。每個劇本之前,還有一段人聲動畫的演繹,這個做法也一直延續(xù)到了后面的作品。

這是這種過硬的品質(zhì),才讓《三國志9》能夠與《三國志11》分庭抗禮,成為中國玩家心目中最喜歡的三國志系列之一。

光榮也對游戲給予厚望,所以在繼第一款在windows系統(tǒng)上發(fā)布的三國志系列《三國志6:天地人》之后,破天荒地也給了《三國志9》一個副標(biāo)題:皇帝爭霸。

這是否預(yù)示著,《三國志9》也將是一個時代的開啟呢?

在我看來,《三國志9》是光榮迄今為止歷史模擬游戲中最優(yōu)秀的作品,但這也僅僅是個人的感受。下面,我就為大家介紹一下游戲中的一些有趣的設(shè)定,至于到底好不好玩,還是每個人的喜好使然吧。

關(guān)于戰(zhàn)法的典故

光榮在《三國志9》中設(shè)定人物戰(zhàn)法時,可以看出下了一番功夫。有些雖然不是太貼切,但還是盡量往典故上靠。

比如:曹沖會使用“象兵”陣型,歷史上的還沒成年就去世的曹沖當(dāng)然不可能指揮大象作戰(zhàn),這明顯是根據(jù)“曹沖稱象”的典故設(shè)置的。

會弩兵最強戰(zhàn)法“連弩”的,都是諸葛亮一家子和小說中的神射手黃忠,但也有例外。一個是馬均,這位有名的發(fā)明家曾經(jīng)改進(jìn)過諸葛連弩,給他一個戰(zhàn)法無可厚非;一個是孫尚香,在日本的三國故事中,孫尚香有著“弓腰姬”的美稱,順理成章獲得戰(zhàn)法。

擁有“連弩”戰(zhàn)法的還有嚴(yán)顏和張任,嚴(yán)顏在光榮的設(shè)定里一直是小號黃忠,張任則是因為小說里射殺龐統(tǒng)的事跡。

話說光榮對張任確實真愛,除了擁有“連弩”,還擁有步兵最強戰(zhàn)法“奮迅”,有這種待遇的沒幾個人;最讓人感覺奇怪的是王匡居然也會“連弩”,應(yīng)該是根據(jù)他曾經(jīng)拿了五百張強弩送給何進(jìn)的記載,不過這也太牽強了……

游戲中攻擊型戰(zhàn)法有五種,分別是“步兵系”“騎兵系”“弩兵系”“弓騎系”,同時掌握兩系最強戰(zhàn)法的有仨人,分別是張遼(步兵奮迅+騎兵突擊)、呂布(騎兵突擊+弓騎飛射)、張任(步兵奮迅+弩兵連弩),不得不說張任真VIP。

《三國9》里會“治療”戰(zhàn)法的人一個手掌都能數(shù)過來,除了張角、卑彌呼等人之外,還有一個是東吳名臣虞翻。

一些朋友認(rèn)為是采用小說中虞翻推薦華佗給周泰致傷的典故,其實不然,歷史上的虞翻,的確有擅長醫(yī)術(shù)的記載。而《三國演義》中安排虞翻為受傷的周泰推薦華佗的情節(jié),估計也是參考了這個歷史典故。

趙云擁有智略系最強戰(zhàn)法“教諭”,效果是免疫所有不良狀態(tài)。日本人眼里的趙云就是個完美無瑕的武將,不會中計,往后的11代和14代都貫徹了這一點。不過《三國志9》每個武將出征都只能帶一種戰(zhàn)法,誰會讓趙云帶這個呀。

“出師表”劇情后,蜀漢勢力會全員獲得“連弩”戰(zhàn)法。如果選擇諸葛亮去世后的劇本,蜀漢全員一開始就擁有“連弩”戰(zhàn)法。耳邊傳來“興復(fù)漢室,還于舊都”的聲音。

百人劫營的可能性

三國志系列中,很難重現(xiàn)“百人劫曹營”“單騎退雄兵”等名場面,原因是帶兵少了,就算給你各種BUFF,傷害也上不去。然而《三國志9》中的一個設(shè)定,雖然不太符合現(xiàn)實,卻解決了這個問題——那就是戰(zhàn)法威力與兵力無關(guān)。

《三國志9》中,帶3000的兵和10000的兵,發(fā)動戰(zhàn)法后的基礎(chǔ)傷害是沒有任何區(qū)別的。戰(zhàn)法的傷害只和戰(zhàn)法初始威力、發(fā)動者的武力以及是否聯(lián)攜和被對方抵擋有關(guān)。

游戲的戰(zhàn)斗模式,是先設(shè)置好行動路線和攻擊方式,在10天內(nèi)部隊(每隊最多可安排5名武將)會按照預(yù)先設(shè)置好的自動作戰(zhàn),而發(fā)不發(fā)動戰(zhàn)法,取決于各種條件,其中一個就是部隊中武將越少、兵力越少,戰(zhàn)法發(fā)動幾率就越高。

此外,每個武將都是自己的個性,會左右作戰(zhàn)方式,“莽撞”的武將遇到優(yōu)勢時,會無視撤退命令一直攻擊下去,劣勢時,只要玩家不下達(dá)退兵的命令就不會后退。“冷靜”的武將會較為嚴(yán)格按照玩家的指令行動,但劣勢時,會自己選擇撤退。

根據(jù)上面三點,如果遇到大軍壓境,而自己的兵力遠(yuǎn)遜于對方,應(yīng)該怎么辦呢?

與其堂堂正正安排5個武將帶滿士兵與之一戰(zhàn),不如讓一些個性“莽撞”的武將各帶幾千兵力攻擊敵方,這樣發(fā)動戰(zhàn)法的幾率大大增加。同時因為“莽撞”的個性,又讓這些武將不會自行撤退,就可以實現(xiàn)以少勝多的防御戰(zhàn)。

當(dāng)然,如果臉實在太黑的話……代價也將會很慘烈的。

讓人頭疼的忠誠度

《三國志9》最煩人的就是忠誠度問題,電腦會按照武將編號一個一個進(jìn)行離間,讓玩家不勝其煩。

增加忠誠度的方式有兩種,一種是給錢,義理越低的武將越容易提升,比如呂布,給個錢就能加個10點,而關(guān)羽則是2點的加。另外一種是給寶物,不管義理多少,都按武器價值增加忠誠度。所以說送禮別直接送錢,太俗了……

玩家從武將身上扒下寶物可是要扣忠誠度的,但劉備從關(guān)羽、張飛身上扒下寶物會發(fā)現(xiàn)并不扣忠誠度。

這并不是因為有什么特殊的設(shè)定,而是光榮把關(guān)張二人的初始忠誠度設(shè)定為255(100以上顯示100),所以他們的忠誠度的確下降了,只是看不出來且沒有影響。這種情況在夏侯惇、夏侯淵這些人身上也有體現(xiàn),他們在曹操麾下時候忠誠度實際上是150。

三國志9中設(shè)施的大將是按照“官職 → 統(tǒng)率”自動選擇的,而成為大將可以增加20的隱藏忠誠度,比如一個武將忠誠是80,如果成為大將,他的忠誠還是顯示為80,但是按照100算的。

所以如果有剛剛招到的低忠誠武將,不妨讓他成為大將……真是用人不疑,疑人不用啊。

除了己方勢力的武將擁有忠誠度,敵方武將對自己勢力也有隱藏的忠誠度。可以把這種忠誠度理解為“好感”,比如在戰(zhàn)場上俘虜了敵方武將又放了他,他對我方的隱藏忠誠度就會上升,下次俘虜之后就容易錄用了。

對在野武將也是如此,每當(dāng)錄用失敗一次,其對我方勢力的隱藏忠誠度就會+1,當(dāng)達(dá)到一定值后就可以100%錄用,所以沒錄用不了的在野武將,只要人多就行。

大成皇帝袁公路

《三國志9》中稱帝之后,可以選定國號。

可是其中有個國號就有點莫名其妙,那就是袁術(shù)的國號竟然是“成”。在假想劇本“呂奉先君臨天下”中,繼承袁術(shù)皇位的呂布選用的國號也赫然是“成”。

這也許是日本人搞錯了吧。歷史上的袁術(shù)是僭號“仲家”,大概是天下老二的意思,用了皇帝的儀仗,距離稱帝也僅有一步之遙了。

而“成”,是東漢初年割據(jù)益州的公孫述稱帝的國號,鬧了一個大烏龍。

所以直到現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)上還有一些朋友認(rèn)為袁術(shù)的國號是“成”,這些也許都是當(dāng)年玩游戲過來的吧。

巾幗豪杰馬云騄

游戲中除了祝融夫人、黃月英、孫尚香這些國人熟悉的女將外,還有一名叫做馬云騄的女將軍。她被設(shè)定成馬超的妹妹、趙云的妻子。

很多人以為這是光榮的原創(chuàng)角色,其實不然,她出自清末民初周大荒小說《反三國演義》。

這部小說大家可以找來看看,小說從徐庶未進(jìn)曹營開始改寫,加大了馬超和趙云的戲份,最終讓蜀漢橫掃天下。通篇擁劉貶曹抑孫,魏吳兩家的大部分武將文臣都沒有好下場。

不過如今許多人第一次知道馬云騄的名字,幾乎都是出自《三國志9》。

在此之后光榮也樂此不疲,在之后的作品中到處挖掘女性角色進(jìn)入游戲(不過可以選擇是否出現(xiàn)),玩家也樂享其成,實現(xiàn)了雙贏。

每個人都有自己的價值

《三國志9》可以說是系列中少有的“每個人都有用”的一作了。

它獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓每名武將都可以人盡其用。屬性不強的武將,可以作為副將登場用來呼應(yīng)其他人的戰(zhàn)法,讓傷害達(dá)到最大化。

由于每個人都擁有戰(zhàn)法的熟練度,決定了某項戰(zhàn)法的發(fā)動幾率和傷害,所以即使武將本身不是很強,但如果是身經(jīng)百戰(zhàn)的話,也可以發(fā)揮比年輕武將更大的效果。

此外,關(guān)系好或者有血緣關(guān)系的武將也能夠增加戰(zhàn)法呼應(yīng)幾率。因此,玩家選擇配對時,不會把關(guān)系疏遠(yuǎn)的強力武將都編入一隊,而是有了其他更多的選擇。

以上的介紹或許不會讓玩過《三國志9》的朋友對它有著全面的認(rèn)識,不過我還是能夠去感受一下這款游戲的魅力。

好了,話不多說,我要去游戲里匡扶漢室了!