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意大利(*^▽^)/★*☆Vs西班牙(*^▽^)/★*☆:歐國聯(lián)在豪門林立的歐洲大陸有何份量?歐陸烽火大眾思維中歐國聯(lián)算哪根蔥?在大元看來!具體位置在哪里?要看本場比賽對(duì)于底蘊(yùn)王者有何差別在?意大利(*^▽^)/★*☆正在重新開始?xì)W洲未來可期!曾經(jīng)的歐洲大陸意大利(*^▽^)/★*☆甲級(jí)聯(lián)賽是具有小世界杯美譽(yù)的大聯(lián)賽!!其球隊(duì)構(gòu)成幾乎就是歐洲豪門的代表作!也就是可以理解為歐洲頂級(jí)跑馬牧場佼佼者擁有幸福動(dòng)力就是意大利(*^▽^)/★*☆這份榮譽(yù)在最近幾年的時(shí)間段,已經(jīng)成了昨日黃花魚!只可回憶!不曾再來!從電話門和風(fēng)細(xì)雨綿綿到冰雪大世界!意大利足球走過了太多凄慘的歲月光陰的故事!從一個(gè)頂配到一個(gè)三輪車!意大利足球經(jīng)歷了一種魔鬼中的天使街道十字路口等彩虹(#?Д?)這中間所承受的不僅僅是崛起這般的簡單之路程!從意甲七姐妹的淪落風(fēng)塵苦旅看!帕爾馬!已經(jīng)從奶酪棒棒糖兌換碼即可獲得!到現(xiàn)在的孤零零靜悄悄無人識(shí)!悲哀只有混凝土澆筑砼的意大利人自己懂!夜夜聞歌思雁潭!江山千里雪凌亂!相見歡?語言獨(dú)上西樓!這種欺凌者自不可能是意大利的永恒!西蒙尼就是你看過的最有魅力的一種氣質(zhì)的代表!羅伯特巴喬猶豫的藍(lán)色雙眼必然會(huì)成為一代梟雄一代人的永世不忘!現(xiàn)在偉大的意大利足球走過了風(fēng)雨!經(jīng)歷了風(fēng)雪夜歸人后!重新矗立在歐洲之巔!西蒙尼就是混凝土結(jié)構(gòu)力學(xué)的奠基人!西班牙已經(jīng)從神壇跌落的橄欖油!紅色的牛早已經(jīng)變成了熾熱的夢!矮小的驢!肉!火燒!薄薄的兩張面膜粉!加上已經(jīng)上不了臺(tái)面的驢肉湯!西班牙后!德國崛起直搗黃龍!西班牙后!皇馬的主場竟然被第一次進(jìn)大觀園的劉姥姥所征服!西班牙后時(shí)代!巴塞羅那已成人人可以騎著走的游樂場的玩物!西班牙的淪落已成風(fēng)景美如畫的時(shí)候放眼望去全是悲劇人生!一個(gè)崛起王超意大利!一個(gè)低迷成疾西班牙!意大利值得高看!先看混凝土意大利二比一力克橄欖油西班牙!雙看藍(lán)色戰(zhàn)艦不敗中!
作者:NGA-hjyx01
*本評(píng)測針對(duì)今年11月登陸PC平臺(tái)的版本。*感謝<杉果游戲>和<Rock star game launcher>游戲平臺(tái)提供的cd-key。
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前言:并不是每個(gè)人都能隨時(shí)代的車輪前行
游戲開頭的字幕告訴著我們:屬于牛仔和幫派的時(shí)代結(jié)束了,現(xiàn)在是法制的時(shí)代。
在西進(jìn)運(yùn)動(dòng)對(duì)有色人種近乎人道毀滅的殘忍迫害中,西部是法外之地,左輪的出手速度猶如戰(zhàn)國時(shí)代的武士刀的拔刀速度決定了生死和正義,幫派分子和牛仔成為了劫掠與征服過程中的助燃火種,然而隨著西進(jìn)運(yùn)動(dòng)的尾聲和工業(yè)化進(jìn)程的加速,這些被時(shí)代所遺棄的幫派分子便成了與文明背行的落后而扎眼的存在
1899年,范德林德幫因?yàn)楹谒?zhèn)的搶劫失敗,在平克頓偵探的逼迫下逃入冰雪交加的雪山。1900年,天才的鋼琴師1900在Virginian號(hào)上出生,隨著Virginian號(hào)的航行開始了他浪漫多彩的旅程。1900年以后,被范德林德幫劫掠過的私酒黑幫們開始只手遮天,那就是<美國往事>的時(shí)代史詩發(fā)生的地方。
隨著文明的進(jìn)程,只懂劫掠的幫派分子終究無處可藏;沒有一艘船能永遠(yuǎn)航行,Virginian號(hào)也有停止航行,沉入水底的那一天;私酒黑幫手中握著的只是禁酒令的鏡花水月,隨時(shí)會(huì)有消散的那一天。時(shí)代的車輪就是如此,它無情的碾過過客的歲月,但不是每個(gè)人都能隨他前行。
在<海上鋼琴師>的結(jié)尾中,1900說“陸地是一艘太過巨大的船”,于是他并沒有選擇踏上陸地,而是隨著Virginian號(hào)沉沒了。在<美國往事>中,noodles因?yàn)閹团尚刀啡氇z,出獄以后他沒有變,但是時(shí)代變了(禁酒令結(jié)束了),他還留在了那個(gè)時(shí)代,于是和留在那個(gè)時(shí)代的兄弟們一起煙消云散了。noodles和1900停留在了過去,范德林德幫的達(dá)奇、亞瑟摩根、約翰馬斯頓等人也沒有登上新時(shí)代的方舟,他們背負(fù)著西部大開拓時(shí)期的罪孽,被時(shí)代拋棄在身后,離希望之光越來越遠(yuǎn)
因?yàn)樗麄兩涑龅拿恳活w子彈都在負(fù)下更多的債務(wù),The debt has to be payed
毋庸置疑,如同R星的GTA、馬克思佩恩一樣,荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)也是一款偉大的作品,游戲用業(yè)界頂級(jí)的技術(shù)表現(xiàn)力展現(xiàn)了一個(gè)驚人的繪聲繪色的西部世界,塑造了100多位鮮活的游戲角色,擁有著100多個(gè)小時(shí)的劇情任務(wù)。騎馬、狩獵、釣魚、采藥、野外生活、賭博、槍戰(zhàn)、搶劫、格斗等系統(tǒng)都有著細(xì)致到苛刻的細(xì)節(jié)體現(xiàn),且構(gòu)建了一個(gè)從環(huán)境生態(tài)到風(fēng)土人情完美再現(xiàn)20世紀(jì)初西部風(fēng)情的巨型開發(fā)世界,堪稱完美的西部生活體驗(yàn)?zāi)M器 這大概就是鈴木裕想要游戲風(fēng)格的終極頂配版 。Red Dead Redemption 2問世以來獲獎(jiǎng)無數(shù),歷史級(jí)的MC評(píng)分(PS4 97 XBOX 95)也印證了這一點(diǎn)。
但作為一個(gè)游戲而言它并不適合每一個(gè)玩家,游戲的節(jié)奏偏慢,核心劇情鋪墊有點(diǎn)過于冗余,部分細(xì)節(jié)過于繁瑣,快速移動(dòng)的手段不夠便利(車站偏少、沒有快速回到營地的手段、營地的快速移動(dòng)只有第4章能用),單挑出一個(gè)系統(tǒng)(比如打獵對(duì)比荒野的召喚,射擊對(duì)比一線的那些射擊游戲)也沒有達(dá)到卓爾不群的地步,盡管在劇情方面的表現(xiàn)力堪稱業(yè)界翹楚,可故事的高潮來的太慢,如果您無法沉浸在這個(gè)高度擬真的西部生活中,那么很有可能在最為精彩的劇情來臨之前已經(jīng)難以堅(jiān)持這個(gè)游戲。畢竟在這個(gè)碎片化時(shí)間的年代,5-10分鐘的騎行本身已經(jīng)是一道時(shí)代車輪身后的暗影了,如同游戲中的亞瑟與達(dá)奇。
因?yàn)槠浒_萬象,這是一款宏大到我“無法評(píng)測”的作品,它是一塊時(shí)代的鏡子,隱藏著那個(gè)年代末路的牛仔記憶與西部生活,你我的靈魂深處與之產(chǎn)生的共鳴,構(gòu)成了如下的點(diǎn)滴回憶:
Arthur Morgan 亞瑟摩根
亞瑟摩根是<Red Dead Redemption 2>的主角,在這個(gè)游戲中,人物性格、劇情結(jié)構(gòu)都是相對(duì)固定的(一個(gè)開放自由探索的世界里有著“罐裝”的固定線性劇情),玩家可以做出一些行為的選擇,但只會(huì)影響榮譽(yù)值以及被榮譽(yù)值所改變的結(jié)局,對(duì)于過程中的劇情走向或者角色性格并沒有任何改變的可能性。
亞瑟摩根的營地床頭留著過去家人的照片,留著一盆花
他愛瑪麗,但是他沒法給瑪麗想要的生活
他是達(dá)奇收留的孤兒,把達(dá)奇當(dāng)做父親一樣,但更敬重何西阿
不同于平時(shí)的彬彬有禮,他會(huì)對(duì)達(dá)奇和瑪麗出言譏諷,因?yàn)樗退褪莵喩撵`安放的地方,他沒有辦法舍棄任何一方,但是兩條路卻是漸行漸遠(yuǎn)
在車站送別修女時(shí),他說自己不是好人,修女說:人往往并不一定能看清自己,我每次看到你,你都在微笑著幫助別人
忠誠是他和達(dá)奇的生活準(zhǔn)則,不同在于達(dá)奇忠于錢,他忠于的是幫派成員之間的羈絆
他會(huì)記得在外出的路上找小杰克想要的書本,找蒂莉想要的項(xiàng)鏈,找瑪麗貝思想要的鋼筆,找皮爾遜想要的指南針,找藍(lán)尼想要的懷表
就連對(duì)美好生活的期望,他也是將其寄托在約翰馬斯頓和他的家人身上
Hey,亞瑟,對(duì)自己好一點(diǎn)
莎迪阿德勒說:“你是除了我丈夫以外我遇到的最好的男人”
瀑布旁的夏洛蒂說:“你教會(huì)了我一切,你給了我新的生活,你隨時(shí)可以來我這里”
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慢下來啊,亞瑟摩根,就算時(shí)間有限,你也不必總是在為了他人策馬馳騁的
Battle 戰(zhàn)斗
<Red Dead Redemption 2>的戰(zhàn)斗分為格斗和械斗,格斗(徒手攻擊)以及潛行勒暈不會(huì)降低榮譽(yù)值(前提是你需要激怒對(duì)方,讓對(duì)方主動(dòng)動(dòng)手),而械斗包括近戰(zhàn)武器、飛刀&弓箭(不會(huì)發(fā)出聲音)和各類槍械(主要是左輪&手槍、步槍、散彈和狙擊),除了通緝犯、主動(dòng)攻擊你的賞金獵人、幫派成員和劇情戰(zhàn)斗中的警察,任何以械斗方式殺死對(duì)方都會(huì)降低榮譽(yù)值,并且導(dǎo)致警察的通緝,所以如果是想玩出高榮譽(yù)值結(jié)局的玩家請(qǐng)盡量避免用武器殺死無辜的路人。
格斗的系統(tǒng)很簡單,X是格擋、B是攻擊、Y是掐脖子(XBOX手柄),一般來說根據(jù)對(duì)手的攻擊頻率(單拳或是組合拳)打攻擊后搖是不敗的格斗手段(除了劇情強(qiáng)制失敗的場景)。B也可以用于近戰(zhàn)武器攻擊或者潛行勒暈&擊殺。而使用飛刀、弓箭或者槍械時(shí),需要先按LB調(diào)出想要的武器,LT瞄準(zhǔn),再按RT射擊,如果是弓箭還需要蓄力。
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游戲中有子彈時(shí)間設(shè)定,開啟子彈時(shí)間消耗“死亡之眼”,而在死亡之眼屬性升級(jí)后開啟時(shí)還可以顯示敵人的致命部位。游戲中可以雙持手槍&左輪,但除了近距離多個(gè)敵人,最常用的還是中遠(yuǎn)步槍(小彈夾,不能連射),槍械除了與人類的戰(zhàn)斗,也可以作為打獵的利器(在打獵部分詳解)
由于在游戲中大量高速敵人的存在(很多時(shí)候有著逃亡或者追擊過程中的槍戰(zhàn)),還是推薦用手柄游玩,手柄對(duì)著敵人所在的大致區(qū)域開瞄準(zhǔn)會(huì)有輔助瞄準(zhǔn)自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人的腹部,這樣往上稍微推一下就可以爆頭,其實(shí)反而比鼠標(biāo)操作要便利
Camp 營地
馬望首臺(tái)吹來新漢諾威的風(fēng),雷蒙德角能眺望翡翠農(nóng)場的谷倉,謝迪貝萊有從圣丹斯彌漫而來的工業(yè)化氣味,河貍巖洞飄散著安尼斯堡傳來的礦坑味道
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在整個(gè)游戲過程中,營地是貫穿整個(gè)游戲的核心概念之一。營地中可以每日完成雜貨增加榮譽(yù)值,可以和同伴玩骨牌、德州、手指裁縫等游戲。可以和同伴對(duì)話,完成他們的一些小請(qǐng)求。
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在營地賬本中,可以貢獻(xiàn)金額(大于20以上的金額可以增加榮譽(yù)值)到資金箱,其中的金額可以用來升級(jí)食物、藥品、彈藥供給,還能增加皮爾遜的制作工坊、購買船只、為亞瑟增加快速旅行地圖(船只和地圖只在部分章節(jié)有用),升級(jí)同伴的住宿條件等。更多的供給和更好的住宿條件能增加士氣,影響幫派成員對(duì)幫派的貢獻(xiàn)度,不過這個(gè)意義很有限
Dutch van der Linde 達(dá)奇范德林德
“他們對(duì)我們緊追不舍,因?yàn)槲覀兇碇麄兯鶓峙碌囊磺小?/p>
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達(dá)奇范德林德是這一大群亡命之徒、反叛者和不容于社會(huì)的人的首領(lǐng),心懷理想、無視法律、魅力四射、飽讀詩書、瀟灑恣意,不過面對(duì)步步緊逼的現(xiàn)代社會(huì),他可能已經(jīng)開始走向瘋狂。
在我個(gè)人看來,達(dá)奇是荒野大鏢客這個(gè)系列的靈魂人物和最有魅力的角色 I have a plan 警告 ,如同馬斯頓和莎迪的對(duì)話:他有一個(gè)colorful character
達(dá)奇范德林德不喜歡政府,政府是以有色民族的血液作為燃料完成西進(jìn)崛起的罪惡源頭,也不喜歡種植園,種植園是用黑人的血肉鑄就自己的財(cái)富,他也不喜歡資本家,資本家在礦坑和鐵軌上埋葬了更多的生命。他對(duì)康沃爾的陳詞:“你殺人、我殺人,你搶劫,我搶劫,不同之處在于,我會(huì)選擇對(duì)象”
也許最后一票從來只是個(gè)借口,達(dá)奇需要的并不僅僅是錢,他需要一個(gè)光輝的理想[collpse=涉嫌劇透]這大概是他和亞瑟與約翰馬斯頓真正離心離德的原因,也是他在1代最后和馬斯頓說:我們的時(shí)代結(jié)束了 時(shí)的不甘,這樣的理想其實(shí)隨著時(shí)代的前進(jìn)在消散,只是他不愿意承認(rèn)這一點(diǎn)。
Ecology 生態(tài)
在荒野大嫖客2中,R星創(chuàng)造了一個(gè)由廣袤的無縫地圖、100多種野生動(dòng)物和幾十種魚類、幾十種植物構(gòu)成的驚人的架空世界,在這個(gè)“略縮版”的世界中,西部的荒原峭壁、北部的雪山、南部的沼澤和中部的平原地形一應(yīng)而足,每個(gè)地區(qū)都有自己獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng),包含了各異的動(dòng)植物、地形和地貌特征。在這個(gè)游戲世界中,植物會(huì)生長(有的時(shí)候你會(huì)看到對(duì)應(yīng)植物的花但是暫時(shí)無法采集)、結(jié)果、衰敗。動(dòng)物有著自己的活動(dòng)區(qū)域和生活習(xí)性。
西伊麗莎白是完全參照蒙大拿州,其他的幾個(gè)地區(qū)都是參照了美國南部各個(gè)州的特點(diǎn)拼接出來的,圣丹尼斯是新奧爾良,黑水鎮(zhèn)很可能是圣安東尼奧或者休斯頓,新奧斯汀是德克薩斯州以及亞利桑那,安巴里諾以及萊莫恩沼澤以北基于猶他州,新漢諾威是地圖中心,要素很多,是很多州的特點(diǎn)雜交出來的。
Fishing 釣魚
游戲中的釣魚系統(tǒng)相對(duì)于專業(yè)的釣魚模擬器來說可能還有些差距,但是已經(jīng)具備了不錯(cuò)的可玩性。
釣上來的魚可以在營地中做成食物、可以放生增加榮譽(yù)值,傳奇魚還可以獲得獨(dú)特戰(zhàn)利品,用來制作特殊飾品。
游戲中存在著40多種魚類,以及十多條傳奇魚,根據(jù)河流、沼澤、湖泊和特定魚的類型需要準(zhǔn)備不同的魚餌(特殊魚餌需要去魚餌店購買),釣魚的基本操作是LB選中魚竿以后按LT甩出,等魚咬鉤以后勾住拉線(體重越大的魚在這個(gè)過程中會(huì)把線扯的越遠(yuǎn),達(dá)到魚線長度的極限就會(huì)掙脫),待停止掙扎后收線(拉線收線往往需要多個(gè)回合),所以一般來說,如果釣魚只是為了吃,那么線盡量放短一點(diǎn),但由于不同種類的魚會(huì)生活在不同的水深處,如果是為了做釣魚相關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù)或者捕捉傳奇魚,就需要把線放遠(yuǎn)(很傷搖桿)或者開船入水。
Gang 幫派
1、在這個(gè)跑步撞一下人就要被通緝的西部法制社會(huì)中,只有幫派成員是沒有人權(quán)的。
2、你控制的亞瑟摩根就是幫派成員。
*被通緝狀態(tài)下無法乘坐馬車&火車,被警察看見就會(huì)無條件攻擊(除非看到的時(shí)候是徒手,可以選擇投降),解除通緝狀態(tài)可以去郵局付清懸賞金(錢就能買自由,萬惡的資本主義社會(huì)233),但劇情設(shè)定的“無論死活”狀態(tài)無效。
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游戲中范德林德幫與奧德里斯科幫的恩怨情仇也是一條重要的故事線索,也借由一個(gè)前奧德里斯科的成員藍(lán)尼之口表述了一些看似殘酷的事實(shí)真相“你們和奧德里斯科看起來沒什么不同”,奧德里斯科的領(lǐng)袖科爾姆像是一個(gè)冷酷版的達(dá)奇,而他的命運(yùn)也巧妙了映射了日后達(dá)奇的命運(yùn)。
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除了亞瑟所屬的范德林德幫,游戲中有著奧德里斯科、拉雷米、莫弗里家族、剝皮兄弟幫、莫萊恩掠奪者、嘯狼幫等6個(gè)幫派(還有一個(gè)night folk似乎沒有列入在內(nèi)),相對(duì)于這6個(gè)無惡不作的幫派,范德林德幫頗有一點(diǎn)俠盜的感覺,所以藍(lán)尼日后會(huì)說,你們和他們不一樣。但“仁義”對(duì)于幫派(的生存)來說并不是值得夸耀的美德。*莫弗里家族、剝皮兄弟幫和night folk都是美國歷史上有名的臭名昭著的幫派。
Horse 馬
騎馬模擬器和打獵模擬器大概是荒野大鏢客2這么多模擬器中做的最專業(yè)的兩個(gè)。
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馬蛋梗就不再提,但馬匹的細(xì)節(jié)實(shí)在是無可指摘,無論慢行、奔跑、跨越、轉(zhuǎn)向時(shí)馬的動(dòng)作細(xì)節(jié),皮毛精細(xì)的建模和質(zhì)感,多達(dá)數(shù)十種特性各異的馬匹(大中小的體型,冷血&熱血&溫血的類型),馬匹奔跑時(shí)清晰可見的肌肉顫抖和皮膚變化 以及停在路邊時(shí)那猝不及防的一坨SHIT 都讓人感嘆大鏢客2這對(duì)于馬的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)真實(shí)絕了,以至于有馴馬師專門撰文贊嘆。
馬和左輪大概是西部世界最重要的兩個(gè)元素,這一點(diǎn)在游戲中也體現(xiàn)的淋漓盡致。馬不僅在這個(gè)廣袤的世界中提供了快捷的移動(dòng)能力(特喵的就是沒有傳送,怒!),還能坨運(yùn)戰(zhàn)利品(無論是死人、死鹿還是救下來的NPC)、裝載所有的槍支(下馬干活前一定記得把步槍取下來背上)和工具。所以一度我都和好友戲稱:馬才是這個(gè)游戲的本體,我只是航馬搭載的巡航戰(zhàn)斗人。
好馬配好鞍~,游戲中可以在馬棚中搭配馬鞍、馬鞍袋、馬鐙等搭配道具,馬鞍和馬鐙能增加馬的屬性。馬棚中可以最多存放4匹馬(必須要合法獲取),也可以買賣馬匹(對(duì)于兩個(gè)高級(jí)版玩家,贈(zèng)送的純血馬好于除了后期阿拉伯馬以外的所有馬),而通過搶劫盜竊等途徑獲取的馬則可以賣給走私馬販(盜取的馬車可以賣給翡翠農(nóng)場),值得注意的是路上經(jīng)常會(huì)遇到幫派成員攻擊你,打死他們以后獲得的馬匹算是合法獲得,但是打死賞金獵人獲得的就不是。
馬匹擁有著生命值和體力設(shè)定(和人相比就是少一個(gè)死MA之眼233),不同的馬擁有著不同的初始屬性,一般來說重型馬(比如摩根馬)生命和體力好,但是速度和加速度慢,賽馬(比如北部達(dá)科馬)反之,而初始的田納西走馬這種屬于比較中庸的。當(dāng)然了,這一些在贈(zèng)送的純血馬和后期的阿拉伯馬面前都不值一提。
馬還擁有和人的默契度設(shè)定,最高4級(jí),每一級(jí)提升將增加口哨呼喚的距離、生命值、體力以及解鎖更多的騎行動(dòng)作,默契可以通過騎行(漲的很慢)、栓馬繩、安撫(需要被驚嚇)、刷馬(需要臟,但是不用臟到出現(xiàn)刷的提示,可以跑一點(diǎn)距離就刷)、喂馬(需要餓,但類似刷馬,不需要很餓,稍微掉一點(diǎn)核心生命就可以喂)。
可能沒有太大必要,不過如果想快速升4默契度最快的辦法就是跑馬(小段距離)+刷馬+喂馬:來人啊,喂馬公子吃燕麥餅。
注意馬匹是有可能永久死亡的,被猛獸攻擊,被馬車&火車撞擊,被槍擊都有可能死亡。人死可以復(fù)生 但是會(huì)掉錢 ,馬死就徹底沒了,請(qǐng)各位玩家愛護(hù)你們的馬。
attrIbute 屬性
荒野大鏢客的人物沒有經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,但是屬性值可以隨著日常活動(dòng)增加。屬性分為生命、體力、死亡之眼。生命決定了你的抗擊打能力,釣魚、格斗(包括潛行的近戰(zhàn)勒暈)是最有效的提升手段。體力決定了你的耐力,跑步是最有效的提升手段(也是最容易滿級(jí)的屬性)。死亡之眼決定了開子彈時(shí)間的長度和開的效果(高級(jí)效果包括瞄準(zhǔn)多個(gè)目標(biāo),開啟時(shí)可以連射,顯示致命部位等),最有效的升級(jí)手段是營地劈柴(槍擊人或動(dòng)物,剝皮,營地做飯也會(huì)增加)。屬性的上限為8點(diǎn),但是可以通過藥劑(嚼煙、苦藥酒、療傷藥等)臨時(shí)增加到10。
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注意屬性值是分為外圈屬性和核心屬性,外圈可以看成是你的精力,會(huì)隨著時(shí)間和核心值的多少慢慢回復(fù),核心可以看成是你的體質(zhì),只有吃飯睡覺可以回復(fù)(建議能吃就吃,不然很容易體重偏低),外圈消耗完了會(huì)消耗核心,由于升級(jí)的是外圈屬性,所以一旦外圈耗盡,核心很快就會(huì)消耗殆盡(最直白的就是槍戰(zhàn)時(shí)外圈生命沒了趕緊喝藥)。
外圈屬性的回復(fù)靠各種藥劑,而核心則是各種食物,打獵釣魚制作的食品回復(fù)能力比購買的食品強(qiáng)太多了,建議準(zhǔn)備一些肉就完事了,沒必要買食物,也沒必要買藥劑,因?yàn)閾魵团煞肿幽芩殉鰜砗芏唷?/p>
John Marston 約翰·馬斯頓
作為荒野大鏢客一代的主角,其實(shí)在二代中約翰·馬斯頓的形象是相對(duì)弱化的。除了早年拋妻棄子。
亞瑟:汝妻子吾養(yǎng)之,汝勿慮也,和亞瑟雖然同屬達(dá)奇的左膀右臂,卻大半時(shí)間關(guān)在監(jiān)獄,隔三差五就需要亞瑟救他出來。
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不過約翰·馬斯頓是在達(dá)奇幫中唯一擁有家庭的,這也是他得以“救贖”,他和阿比蓋爾、杰克組成的家庭是幫派中難得的溫馨存在,也是對(duì)未來美好生活的寄托。
JacK 杰克馬斯頓
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杰克從故事前半段的軟萌男孩,到后半段的沉默讀書boy。參與了大部分的核心故事線,同樣作為一代游戲最重要的角色之一,在本作中的戲份比老爹還重的多。不得不說二代對(duì)整個(gè)系列故事脈絡(luò)的點(diǎn)題做的相當(dāng)?shù)轿唬瑏喩獛е芸说胶舆呩烎~”偶遇”兩位平克頓偵探真實(shí)宿命的交匯了。
onLine 在線模式
一個(gè)類似給他愛5的持續(xù)可運(yùn)營的在線模式無疑是R星在游戲開發(fā)伊始就定下的目標(biāo),在游玩單人故事時(shí)就不斷感受到這一點(diǎn)(所以那些看起來繁瑣的細(xì)節(jié)和相對(duì)拖沓的節(jié)奏也就解釋的通了)。
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在線模式中玩家可以扮演賞金獵人、貿(mào)易者、收藏家。開頭需要肝主線任務(wù)獲取金條,15個(gè)金條可以解鎖一個(gè)職業(yè)(也就是終極版玩家可以直接全職業(yè)解鎖了),然后主要玩法就是升職業(yè)等級(jí)和通行證等級(jí)。賞金獵人主要PVE玩法就是抓通緝犯,隨著等級(jí)提升也能接到更高級(jí)的懸賞任務(wù),技能多半與套索和槍相關(guān)。貿(mào)易者就是拉著馬車的物流工人(加上一點(diǎn)搶劫和防搶劫環(huán)節(jié)),技能多半和背包車狗相關(guān)。收藏家主要玩法就是全世界找東西(怕是最無聊的,就是升級(jí)很快),基本套路就是極其一套了換錢,技能多半和探測相關(guān)。
當(dāng)然了,作為在線模式,PVP總歸是少不了的,如果只是像安安心心的體驗(yàn)西部世界,那么故事模式其實(shí)是足夠了。PVP而言除了常規(guī)槍戰(zhàn),還有只能用弓箭和飛刀的吃雞模式。
盡管目前裸連似乎問題不大,但是掉線的損失很大,游玩在線模式還是推薦使用加速器。
gaMble 賭博
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雖然不如給他愛5的鉆石賭場那么具備可玩性,但是游戲中還是存在著不少20世紀(jì)初的賭博小游戲,最有名也最具可玩性的大概是21點(diǎn)和德州,骨牌其實(shí)對(duì)于我感覺還蠻新鮮的~。
NPC 人物
荒野大鏢客是一款優(yōu)秀的群像化游戲,從達(dá)奇的幫派成員到敵對(duì)幫派、資本家康沃爾、羅茲的兩個(gè)家族、平克頓偵探、圣丹斯的商賈大佬們,光是有配音和劇情的NPC就有100多個(gè)。
游戲中的NPC性格設(shè)置都非常鮮活,為了不劇透不做過多展開,舉個(gè)栗子:開頭送3個(gè)幫派女士去瓦倫汀時(shí)讓她們唱歌解悶,結(jié)果這3人開啟了黃腔差點(diǎn)把我下巴驚掉 同時(shí)又覺得這歌詞真是貼近生活 ,這也是這幾個(gè)NPC在我心目中“活過來”的瞬間。
游戲中的無名NPC可以問候和激怒 和搶劫 ,問候3次獲得1點(diǎn)榮譽(yù)值(感覺這個(gè)獲取是有上限的),而激怒莽漢可以獲得一次街頭斗毆的機(jī)會(huì)(主要是可以+生命值經(jīng)驗(yàn),但是記得打倒了千萬別去搜身)。
rObbery 搶劫
搶劫幾乎伴隨了每個(gè)章節(jié)的重要?jiǎng)∏椋诤谒?zhèn)的搶劫失敗是劇情的開始,而每次劇情的轉(zhuǎn)折走向也與一次次的搶劫任務(wù)相關(guān)。
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除了任務(wù)搶劫,你也可以自由搶劫,在荒野大鏢客中,搶劫的形式也可謂五花八門。
從搶馬車、搶銀行、搶商店、搶民居、搶火車,只有你想不到,沒有你搶不到。
搶商店還專門有一套系統(tǒng)(你可以觀察到可疑活動(dòng),或者聽到可疑活動(dòng)的傳聞,去有的放矢的搶劫),可以不掉榮譽(yù)值(捆綁play),收獲大量資金和物品(準(zhǔn)備好開鎖器),不會(huì)被通緝(沒有人看到我潛入了.jpg),甚至下次你還能接著去搶過的商店購物。
類似的搶馬車也有一套系統(tǒng),你可以在羅茲或者草莓鎮(zhèn)的郵局購買馬車情報(bào),然后去對(duì)應(yīng)的埋伏點(diǎn)實(shí)施搶劫。此外在隨機(jī)觸發(fā)事件中你救下囚犯或者幫他打開腳鏈,也會(huì)獲得入室搶劫的情報(bào)。
Plot 情節(jié)
荒野大鏢客的劇情是一種“罐裝劇情”,在每個(gè)階段你可以選擇幾個(gè)并行的主線任務(wù)之一進(jìn)行,而進(jìn)入了一個(gè)主線任務(wù)或者支線任務(wù)以后,所有其他任務(wù)和隨機(jī)觸發(fā)進(jìn)入鎖定狀態(tài)(相當(dāng)于進(jìn)入了這個(gè)劇情罐頭),任務(wù)過程中不能手動(dòng)保存,存在一些自動(dòng)的存檔節(jié)點(diǎn),如果某個(gè)節(jié)點(diǎn)實(shí)在過不去也可以選擇跳過節(jié)點(diǎn),當(dāng)然完成的好有獎(jiǎng)杯(針對(duì)主機(jī)玩家的白金挑戰(zhàn))。
而完成某個(gè)階段全部的主線任務(wù)以后則進(jìn)入下一個(gè)階段,類似主線AA-BB-CCC,A做完了才進(jìn)B,但是AA你先做哪個(gè)A無所謂。支線順序隨意,但是有觸發(fā)和完成的劇情節(jié)點(diǎn)時(shí)限。
由于是罐裝劇情,所以除了少數(shù)道德抉擇,劇情并沒有多少自由度,你無法選擇亞瑟摩根成為一個(gè)怎樣的人,也無法用你的語言或者行為改變其他的NPC(除了榮譽(yù)值會(huì)影響結(jié)局)。
雖然劇情沒有自由度可言,但本作的劇本和演出效果都十分出色,以及可以隨時(shí)開啟的電影視角和優(yōu)秀的鏡頭功力,就看劇情而言是十分出色的佳作,前4章的劇情稍微拖沓,但第5第6章的劇情堪稱神作,我是連續(xù)玩了18個(gè)小時(shí)不眠不休完成的。
而整體劇本結(jié)構(gòu)上,6章本體和2章尾聲和一代的劇本結(jié)構(gòu)形成了巧妙的呼應(yīng)。在游戲結(jié)束后的字幕環(huán)節(jié),也會(huì)穿插交代各個(gè)NPC最終的命運(yùn)(并且和一代的劇情連接起來了)。
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Quest 任務(wù)
游戲中的任務(wù)分為黃色字符NPC(主線劇情)、白色字符NPC(支線劇情)、白色問號(hào)(開啟一段支線劇情)、白色圓點(diǎn)隨機(jī)事件(可能會(huì)開啟小的隨機(jī)支線任務(wù),可能只是一段對(duì)話,可能是盜賊搶劫)。
游戲中有著大量觸發(fā)式的支線任務(wù)和隨機(jī)事件,如果只是按著黃色字符走主線,會(huì)損失掉很多的觸發(fā)劇情和游戲樂趣。支線任務(wù)大多存在任務(wù)線,比如在瀑布幫助夏洛蒂,你可以回去查看她的生活狀況。在路上救下老兵,可以去和他釣魚打獵等等。
白色圓點(diǎn)隨機(jī)事件有一些是簡單的助人為樂,比如幫助馴服馬、帶回家、從匪徒手中救下、給與藥劑、給錢等等,不過這些NPC多半都有后續(xù)劇情,給人更多的真實(shí)互動(dòng)感,比如瓦倫汀的老兵會(huì)多次和你對(duì)話,每次內(nèi)容不同。野外救下的被蛇咬傷的NPC下次在城里遇到會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送你一件任選商店物品,路上救下的翡翠農(nóng)場的幫工會(huì)告訴你那里有不可告人的秘密 然而并不能觸發(fā)事件或者任務(wù),可能是被廢棄了的故事線 。而這些事件也不全是需要幫助的人,也會(huì)有很多劫匪以這樣的形式來突襲你(有死眼,他們就是來送的--,但是在圣丹斯進(jìn)了小巷是劇情被擊暈不能反抗)。隨機(jī)觸發(fā)事件不同于主線&支線任務(wù)的一點(diǎn)在于需要相對(duì)快速的反應(yīng),比如遇到狼&獅子襲擊路人,你動(dòng)作慢了人就死了。遇到需要幫助的路人,你點(diǎn)慢了他就生氣的走了(做個(gè)好人真是難--)。但是萬一事件失敗也不用擔(dān)心,這種隨機(jī)遭遇是會(huì)重復(fù)遇到的。
Redemption 救贖之路
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其實(shí)本作從來就不叫荒野大鏢客,官方至今為止也沒有給出這款游戲的名字。他叫《Red Dead: Redemption 2》,所有的故事都是圍繞”死亡”和”救贖”展開的。
Sadie Adler 莎迪·阿德勒
莎迪是很多玩家最喜歡的角色之一,莎迪也是作為游戲中牛仔精神永存的一種浪漫主義化身。
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從雪山救出的看似柔弱的寡婦成了后期游戲中智慧與勇氣的象征,河貍巖洞和西西卡監(jiān)獄莎迪都簡直是女武神的形象。當(dāng)然我最喜歡她的一點(diǎn)在于她是唯一一位在主角搜刮尸體時(shí)不會(huì)一直催的NPC233。
Town:城鎮(zhèn)
牧場小鎮(zhèn)瓦倫汀、山谷小鎮(zhèn)草莓、西部城鎮(zhèn)黑水、南部小鎮(zhèn)羅茲、工業(yè)化大城市圣丹斯、礦業(yè)小鎮(zhèn)安尼斯堡、港口小鎮(zhèn)范霍恩。
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荒野大鏢客為玩家展示了多個(gè)風(fēng)格各異的城鎮(zhèn),這些城鎮(zhèn)和其中的居民,一起讓這個(gè)西部世界栩栩如生。
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最讓我驚嘆的是商店的購物目錄,代入感爆表。
hUnting 捕獵
除了騎馬模擬器,荒野大鏢客2完成的最細(xì)致的是打獵模擬器。
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游戲中共擁有178種動(dòng)物和19種史詩動(dòng)物!捕獵動(dòng)物會(huì)獲得肉(每一個(gè)類別生和熟各自只能放5塊,所以沒有必要為了吃而過度殺戮,不過和香料一起烹飪的算不同的類型,比如百里香烤羊肉)、部位(用于出售或制作),獸皮(完美動(dòng)物的皮可以用來制作各種道具),史詩動(dòng)物可以獲得獨(dú)特戰(zhàn)利品制作獨(dú)特服飾(在捕獸人處收購戰(zhàn)利品和制作用具)。
除了滿世界都有鹿兔不提,有目標(biāo)的打獵可以先看大地圖大概的分布,而進(jìn)入傳奇動(dòng)物的領(lǐng)地會(huì)有提示。一般動(dòng)物的狩獵可以追蹤路線,發(fā)現(xiàn)了以后用特定的槍解決,注意完美品質(zhì)的皮只能完美動(dòng)物用正確的擊殺方式(用正確的武器一槍爆頭)才能獲得,動(dòng)物本身沒有三星或者不是一槍擊殺、沒有用正確的槍、沒有第一時(shí)間剝皮都會(huì)導(dǎo)致質(zhì)量的降低。由于動(dòng)物聞到氣味或者看到玩家會(huì)逃跑(狼豹熊鱷魚這種猛獸除外),為了順利擊殺也可以購買和使用氣味掩蓋劑。想要爆頭可以偷偷接近以后呼喚,然后開子彈時(shí)間穩(wěn)定爆頭(如果是需要弓箭擊殺的,那么開子彈時(shí)間可以不用拉弓速射)
而傳奇動(dòng)物的擊殺則更為復(fù)雜一些,找到其棲息地以后,需要先尋找線索(開鷹眼黃光區(qū)域),根據(jù)線索找到特定地點(diǎn)以后放上對(duì)應(yīng)的誘餌(可以購買或者制作),找一個(gè)隱蔽的區(qū)域躲起來,等出現(xiàn)以后開子彈時(shí)間迅速連射擊殺(建議中近距離雙持左輪連射)。
傳奇動(dòng)物的狩獵還是蠻過癮的,我玩時(shí)就有一陣沉迷狩獵無心推動(dòng)劇情。
Version 游戲版本
和主機(jī)一樣,PC版也分為3個(gè)版本,如果您不玩在線模式,那么最多購買<特別版>就可以獲得全部的單人游戲內(nèi)容。
<標(biāo)準(zhǔn)版>:游戲本體一份。
<特別版>:將提供故事模式專享內(nèi)容,包括:銀行搶劫任務(wù)與幫派藏身處、黑色斑紋純血馬、護(hù)身符及飾物獎(jiǎng)勵(lì)、增益、幣獎(jiǎng)勵(lì)及折扣、新天堂槍手套裝、三種額外的武器。
<終極版>:將提供特別版中的全部故事模式內(nèi)容及額外的在線模式獎(jiǎng)勵(lì),包括:兩件專享套裝、栗黑色純血馬、生存者營地主題、三種額外的武器、等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(25級(jí)前快速升級(jí))
Woody Jackson 伍迪杰克遜帶領(lǐng)的音樂團(tuán)隊(duì)
Red Dead Redemption 2配樂由Woody Jackson譜寫,Rockstar的粉絲對(duì)Woody Jackson的作品十分熟悉,他曾為Red Dead Redemption、黑色洛城作曲,并與Tangerine Dream、The Alchemist和Oh No共同完成GTA5的配樂。
大鏢客2的配樂再怎么夸贊也不為過,整張OST都是藝術(shù)品一般的存在
eXperience 西部生活的極致體驗(yàn)
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有著跌宕起伏的劇情,有著眾多鮮活的游戲角色,有著由數(shù)百種可互動(dòng)的動(dòng)植物組成的開放世界,這一切都構(gòu)成了西部生活的極致體驗(yàn),如果想去感受美劇<西部世界>里的生活,那么荒野大鏢客2毫無疑問能滿足你的需求。
technologY 近乎完美的技術(shù)力體現(xiàn)
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本作有著光柵技術(shù)頂級(jí)的畫面表現(xiàn)力,1系列顯卡天花板級(jí)別的畫面呈現(xiàn),無論是光影、模型、人物&動(dòng)物建模都無可挑剔。且不考慮因?yàn)橐浦矄栴}造成的部分機(jī)型進(jìn)不了游戲和閃退。優(yōu)化十分出色,資源占用也很低。荒野大鏢客2有著近乎完美的技術(shù)力體現(xiàn)。
amaZing open world 讓人驚嘆的開放世界
如同洛圣都、圣安德烈斯,R星再一次體現(xiàn)了他們可以在開放世界中做到怎樣的表現(xiàn)力和細(xì)致程度,本作的開放世界堪稱是業(yè)界”堆料”的極致體現(xiàn),而如此廣袤的無縫地圖上的所有元素都有著很好的質(zhì)量體現(xiàn)和很低的重復(fù)度(跑馬20分鐘幾乎沒有一處的景色是相似的,遇到的動(dòng)植物也各有差異),工業(yè)化時(shí)代的極致游戲工藝和8年磨一劍的匠人精神共同構(gòu)建了這個(gè)讓人驚嘆的開放世界。
總結(jié):游戲工藝的極致體驗(yàn),魂?duì)繅艨M的西部史詩
這就是荒野大鏢客2,它是一個(gè)完美的西部生活模擬器,是一個(gè)并不適合所有玩家的好游戲。
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它的節(jié)奏拖沓,它的細(xì)節(jié)繁瑣,它的劇本沒有自由度,它的瓜瑪章節(jié)虛假浮夸,它的NPC有些臉譜化,它在馬背上乏味的消耗時(shí)間太長。但這不影響我愛這款游戲,在經(jīng)歷了0-50小時(shí)的浮躁和厭倦,感受了50-100小時(shí)的沉浸其中,體會(huì)了100-150小時(shí)的平靜與淡然之后。讓我感受到了這一份獨(dú)一無二的體驗(yàn),有點(diǎn)像杰洛特在葡萄園解甲歸田,有點(diǎn)像DAO最后將巨龍送入深淵。這是這個(gè)時(shí)代游戲工藝的極致體驗(yàn),這是1900年西部史詩的魂?duì)繅艨M,這是留在我心頭和耳邊的<See the fire in your eyes>。
The day is done, the time has come,
You battled hard, the war is won,
You did your worst, you tried your best,
Now it's time to rest. Now it's time to rest...
See the fire in your eyes
總體評(píng)價(jià)
+以騎馬和狩獵為代表的充滿樂趣的游戲系統(tǒng)
+5-6章的劇情表現(xiàn)力
+細(xì)致到苛刻的游戲細(xì)節(jié)
+業(yè)界頂級(jí)的音畫表現(xiàn)力
+西部世界的完美呈現(xiàn)
+難以置信的開放世界
-為了增加代入感而需要重復(fù)進(jìn)行的繁瑣的游戲環(huán)節(jié)
-盡管風(fēng)景很好但是太多在馬上的時(shí)間
-前半段過于拖沓的劇情節(jié)奏