這場(chǎng)跨時(shí)21天的活動(dòng),預(yù)演了游戲經(jīng)營(yíng)的未來(lái)形態(tài)
過(guò)去一年,游戲行業(yè)重回增長(zhǎng),產(chǎn)值沖上3000億大關(guān)。背后因素既有版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化,也有市場(chǎng)競(jìng)合關(guān)系的緩和。以騰訊《王者榮耀》登陸抖音、網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》等頭部產(chǎn)品發(fā)力抖音為標(biāo)志,廠商與平臺(tái)的合作關(guān)系愈發(fā)...