小紅書游戲行業(yè)解決方案首發(fā),破圈成為游戲營銷的第三種范式
自2021年起,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)開始放緩,但每年獲得版號(hào)的新游戲有過千款,行業(yè)步入存量時(shí)代,廠商只能一邊加大投入開啟精品化內(nèi)卷,一邊發(fā)掘新用戶尋求增量。在營銷方面,買量這個(gè)曾經(jīng)最為主流的獲客手段,...
自2021年起,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)開始放緩,但每年獲得版號(hào)的新游戲有過千款,行業(yè)步入存量時(shí)代,廠商只能一邊加大投入開啟精品化內(nèi)卷,一邊發(fā)掘新用戶尋求增量。在營銷方面,買量這個(gè)曾經(jīng)最為主流的獲客手段,...