這場跨時21天的活動,預演了游戲經營的未來形態 過去一年,游戲行業重回增長,產值沖上3000億大關。背后因素既有版號發放的常態化,也有市場競合關系的緩和。以騰訊《王者榮耀》登陸抖音、網易《蛋仔派對》等頭部產品發力抖音為標志,廠商與平臺的合作關系愈發...