橫版格斗手游排行榜前十名(火影忍者究極風暴橫版格斗手游)


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格斗游戲這一品類正式確立并聞名,要追溯到《街頭霸王》,防御、體力槽、必殺技,這些耳熟能詳的機制都是從街霸開始確立的。而格斗游戲在國內最流行最輝煌的歲月,也正是在街機最流行的那段時期,《VR戰士》《真人快打》《街頭霸王》,當然還有國內知名度最高的《拳皇》系列,在那時的玩家心中留下了深刻的印象。

而長大后的我們,雖然還喜歡著格斗游戲,但也不免陷入彷徨。一方面,有口皆碑的老牌格斗作品在新世代下技術落人一步,推陳出新的步伐過于緩慢,反而仗著玩家的情懷大肆撈錢;另一方面,市面上的劣質山寨游戲層出不窮,好似把格斗游戲的玩家們當成韭菜一般,不斷挑戰著玩家們的耐心。

依照這種ACT戰斗加上部分類rogue的系統設計,未來《絕區零》很可能會取代三崩子,成為米哈游手下頭牌動作游戲。

從游戲實機展現出的效果來看,游戲玩法將橫版跑酷與戰斗進行了一定程度的結合,玩家時而要面對大量的陷阱,時而要與BOSS進行周旋,在彈幕攻擊的間隙進行反擊并擊敗敵人,戰斗時的玩法效果有點類似艾希或者同類的快節奏橫版動作游戲。

“用游戲化的方式去表達原作”

戰斗操作

隱藏在這些亂象背后的,是目前漫改游戲市場中,普遍存在的IP濫用、改編不尊重原著,以及騙氪問題。

過去或者現在的生活,

-伊魯卡

《火影忍者手游》是由騰訊魔方工作室開發的一款格斗游戲。這個游戲的核心玩法就只有決斗場,無論是畫風方面,打擊感,還是戰斗特效在國內游戲格斗游戲里面都是頂尖的。

雖然是跑酷游戲,但鑒于本作的玩法足夠多樣所以還是放在動作游戲里了。本作的操作十分簡單,但是在高難度的機關封鎖之下對玩家的操作要求也是更上一層樓。關卡設計上,增加了boss戰,不再是簡單的躲避障礙物和獲取金幣,可以通過跑酷中撞擊飛鏢球對boss造成傷害,而玩家的武器的角色技能也讓輸出Boss的方式更加多樣化。而本作的劇情偏向于黑暗風,值得玩家們前去體驗。而作為長線運營的手游,該有的氪金點還是有,比如裝備、皮膚、忍者等等,但總的來說還是一款值得體驗的跑酷游戲

既然上面三類招式的指令都如此簡單了,必殺技指令自然也不會刁難玩家。像霸王丸、娜可露露的必殺技數量都算是較多的了,有些角色如橘右京僅有4個必殺技。那么輸入起來復雜么?不,完全不復雜。為了更容易解釋指令,這里先介紹一下格斗中方向輸入的術語(業界通常有兩類,一類是字母型,一類是數字型。本文使用容易理解的數字型作為說明)

但問題在于,Neople并不占據絕對的主導權,它無法像前二者一樣建立一套依托于游戲的賽事體系,甚至是持續性的游戲更新。

此處并非質疑Arc System Works 的開發能力,DNF的所歸屬橫版動作類型本身就與格斗游戲有較高的相性,其流暢而華麗的動漫風格與Arc System Works 更是不謀而合,《DNF:Duel》未嘗不能成為下一個《龍珠斗士Z》。

回到《魔物之王》這個產品身上,我們能看到研發團隊正拿出的諸多努力,只是我仍舊擔心市場過去對待漫改產品的慣性,是否有耐心細細去了解這個團隊的嘗試。用一款產品扭轉用戶對一個品類的印象,更談何容易。

《Project L》由拳頭游戲內部團隊打造,團隊成員包括此前拳頭游戲收購的Radiant Entertainment的兩位聯合創始人——Tom Cannon是Battle by the Bay 小型錦標賽的創始人,該錦標賽后來發展為現今世界上最大的格斗游戲賽事,Tony Cannon則是網絡回滾代碼GGPO技術的創建者。

《神陵武裝》是一款動作冒險類手機游戲,神陵武裝以地下城為背景,暗黑系游戲風格構建熱血對戰世界,經典職業可供選擇,特色技能隨心搭配,更有豐富個戰、團戰、公會戰、野外pk等多種玩法讓玩家隨時隨地暢玩不停。

以伊魯卡經典對白作為本篇文章的開始,因為無論是動漫還是游戲,羈絆二字始終貫穿《火影忍者》這部作品。不管是最初鳴人與佐助之間的羈絆,還是佐助與他哥哥鼬之間的羈絆。羈絆二字可以說是《火影忍者》這部作品最著重想要表達的主題。

EVO2019現場圖

https://www.reddit.com/r/Fighters/comments/b8jij0/about_fighting_game_budgets/

游戲結合了漫畫的跨域世界觀],不僅還原了漫畫中諸多經典角色,同時還原創了各種跨域的戰斗角色,現代角色,三國角色,神話角色,西方角色等等。其中比較知名的是三國角色,漫畫中的許褚,于禁讓人記憶猶新,游戲的貂蟬、小喬讓人耳目一新。這些全新的守護靈將會有什么樣的技能招式呢?這新鮮感真的很足!

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一閃

飾品和忍具,作為游戲中含有“刷刷刷”要素的道具裝備,完成每日的秘境探險來獲取,還可以通過材料的強化來提升屬性。

玩家印象中的燭龍是一個專注于武俠、仙俠類作品的工作室,而他今年也看上了二次元這塊香餑餑,帶來了一款策略RPG游戲《白荊回廊》。

有圖有真相

但我想,無論如何漫改手游都在一點點發生改變,這些改變終究會讓這個領域誕生更多優秀的作品。

  四《時空獵人》

輸入指令完全相同

除了《代號:破曉》,未來玩家們還能看到兩款大IP改編的格斗游戲,分別是基于“英雄聯盟”IP的《Project L》以及基于“地下城與勇士”IP的《Dungeon & Fighter:Duel)》。

暗影格斗

危急存亡之秋,在至今依然是現代電競荒漠的日本,出現了一項名為“斗劇”的賽事,該賽事由日本格斗游戲雜志《Arcadia》主辦,2002年為首屆舉辦時間,通過“日本格斗游戲玩家比武大會”的形式,選擇當年流行及歷史上經典的格斗游戲作為比賽項目,因為格斗游戲天然的激烈對抗性和比賽過程中各路高手呈現絕活的觀賞性,漸漸將落入低谷的格斗游戲重新帶回到了主流市場的視野中,并誕生了梅原大吾這樣以短短幾秒鐘的今天逆轉一戰登上話題巔峰的知名選手。

比如原作里的“小老弟”哥布塔很有天賦,學什么都快,于是他們在游戲里給小老弟設計了一個天賦爆發的技能,能迅速補滿能量,打出爆發。還有鬼人族的白老有教官屬性,所以游戲里設計了一個教導技能,觸發以后會讓隊友跟著他一起攻擊。

知乎上曾有個關于格斗游戲的回答,答主描述道“格斗游戲是一種考驗玩家單一素質的游戲類型”,GameRes深以為意,技術差,玩家不能靠團隊的力量來平衡,技術差,玩家難以通過策略來補足,它不考驗玩家的資源管理、環境觀察、戰略意識,它迫使玩家在跳動的倒計時里不斷去貼近對手,在狹隘的場地里持續進行心理博弈,這一特性是無法簡單地通過簡化操作門檻消除的。

燭龍