美國射手神槍手游戲(超級神槍手游戲)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

《美國狙擊手》豆瓣評分7.6,是由克林特·伊斯特伍德執導,布萊德利·庫珀、西耶娜·米勒、凱爾·加爾納、薩米·謝赫、盧克·葛萊姆斯等主演的美國動作片。

影片是根據美國著名狙擊手克里斯·凱爾自傳《美國狙擊手》改編,講述這位海豹突擊隊神槍手的傳奇故事。影片于2014年12月25日在美國小范圍點映,2015年1月16日在美國公映。

克里斯·凱爾是美國德克薩斯州奧德薩人,美軍海豹部隊狙擊手,曾四次前往伊拉克參戰,這期間他共射殺160名敵人,有美國“最致命的神射手”稱號。在2008年,凱爾從2100碼(1920米)遠距離外,以狙擊步槍用一發子彈擊斃敵人;這是凱爾最著名的戰績。他在成為美軍的“傳奇”時,也深受道德和良心的譴責;尤其是在面對一名扛起火箭炮的當地小孩時,他舉槍瞄準卻猶豫不決。回到美國后,他無法忘記戰爭帶來的恐懼和傷痛,也無法完全融入家庭去盡一個丈夫和父親的責任,深陷掙扎之中瀕臨崩潰。可就是這么一位傳奇的人物,卻在2013年2月2日,在射擊場被槍殺身亡。

《羊、狼以及牧羊犬》的哲理故事……

在影片的一開始就提出了一個哲學命題:羊、狼以及牧羊犬。

處于弱勢地位被狼宰割的羊,處于強勢地位殘狠兇悍的狼,以及保護羊的狼。三者之間,我們想要成為哪一者,以及真實生活總,我們究竟是哪一者。

這使我想到村上春樹那篇著名的演講《高墻與雞蛋》。

影片中,布萊德利·庫伯飾演的狙擊手選擇成為牧羊犬,守護他的國家。在他的眼中,國家是羊,恐怖分子是狼。于是一切進行起來理所當然,創造了美國狙擊手中的傳奇。

但我更想談論的不是這位美國狙擊手,而是這個一直在影片中呈現出三角關系的哲學命題:羊、狼以及牧羊犬。

從道德的角度來說,我們都想成為牧羊犬。但從實際的角度來說,我們絕大部分人都沒有能力成為牧羊犬。而在現在這個社會,有能力的人中又有很大一部分成為了狼。所以,這大概是為什么《美國狙擊手》的主旋律和愛國主題遭到很多人指責的原因。

當理想與現實產生真實的差距,并且在人們自己身上體現,他們會逐漸放棄相信成為牧羊犬的可能性。當自己逐漸在當羊的過程中過多地感受到狼的惡意與撕咬而對牧羊犬的存在失去信心之后,他們會在一只羊的外表下產生一顆狼的心。

我并不是在標榜這部電影的主旋律,也并不是在替這部電影唱贊歌,只是感到好奇,為什么當這個哲學命題出現時,會有一批人叨叨不休地拿里面非常正的正義觀和愛國觀說事。這是我得出的結論,不知是否正確。

愛國這個詞在中國目前似乎已經成為了一個很可笑的詞語。如果聽說某個人很愛國,我們的第一反應一定是真搞笑。好像大家都不相信有愛國這回事的存在了。

我不想討論現實中這個問題的與否。我只想得出影片中狙擊手是否真正存在愛國心理。

他說:“這是一個偉大的國家,我要去守護它。”

大家聽到這句話都在笑。

但我很不能理解。即使這句話在現在聽來的確具有可笑性。但放在一個狙擊手身上,一個國家狙擊手身上,這有什么可笑的?安逸的生活使我們的心志早已經漸漸沉醉在都市的便捷生活之中。而狙擊手卻在出生入死間,用手中的槍,去決定一個人的生死。在面臨這種心靈的審判與決斷時,他依靠什么來保持自己的精神不崩潰?

當我們是羊時,不要因為狼的攻擊,而變成另一只狼。

當我們不相信牧羊犬的存在時,也許你可以自己嘗試成為第一只牧羊犬。

《狙擊手:幽靈戰士》系列是一個相當奇特的IP。盡管其對狙擊手的理解與另一部優秀的狙擊題材作品《狙擊精英》相近,卻總是因為一些令人費解的缺陷和漏洞,比如說,地圖中總有某些位置會卡住角色使其動彈不得,抑或是完成任務后卻顯示不作數。面對這些問題,我們都不得不重新載入游戲才能解決,游玩體驗變得非常糟心。

主角的造型一直還是很酷的

即便如此,游戲開發者還是堅持一部一部不停地推出續作。《狙擊手:幽靈戰士契約》是他們推出的第四部作品,也是這個系列游戲體驗最好的一部。當然了,這里的夸贊并不是評價本身,而是從矮子里拔將軍。

我們都是神槍手,每一顆子彈消滅一個敵人

狙擊是游戲的主要賣點,也是最常用的殺敵手段之一。本作的狙擊體驗比起前作發生了不小的變化,最重要的一點是瞄準系統更加依賴玩家的判斷了。前作的距離補償器被取消,取而代之的是瞄準鏡內十字線的距離刻度尺。如果我們選擇普通難度,那么就必須先測量敵人的距離,然后系統會根據距離和風向、風速提供一條子彈飛行的參考線輔助我們進行射擊。

那條由白點構成的虛線便是參考線

我們在游戲前期不太熟練的時候,可能會頻繁出現子彈從敵人頭皮上擦過的狀況。但隨著狙擊技術不斷提升,這套瞄準系統成為了我們最靠譜的伙伴,擊碎敵軍頭骨猶如探囊取物。再加上高難度擊殺的子彈特寫鏡頭,以及隨之而來的肢解和飛濺到空中的大腦碎片,雖然這樣的設計十分重視射擊經驗的累積,但其戰斗體驗和爽快程度令人印象深刻。

只不過由于怪異笨拙的肢體動作和不太聰明的AI,敵人在游戲里就像是一坨行走的肉塊。比如說,我在遠處狙殺一隊敵人,他們不會考慮同伴傷亡,非常頭鐵地都往同一個位置躲著,戰斗結束之后就會看見好幾具尸體都以相同的姿勢在同一個位置躺著。這樣的缺點給游戲的真實性和狙擊的挑戰性打了折扣,我也始終無法把自己代入到狙擊手這個角色之中。

我們完成任務獲得的獎勵,可用于擴充并深度定制自己的武器庫。如果我們想要把游戲里的每一把槍都打造成最理想的殺戮機器,光靠主線任務的獎勵是遠遠不夠的。獲取額外獎勵最有效的方式就是完成各種挑戰和支線任務,這些挑戰有可能是讓我們不殺一人偷取目標物件,還有可能是使用場景中的特殊道具殺敵,比如說使用毒氣消滅敵人,這也讓我們體驗到了游戲更多不同的玩法,游戲的可玩性比前作有了許多提升。

中間和右側欄目便是各種額外挑戰

狙擊手還能勝任更多的職責

除開那些與狙擊相關的核心體驗,游戲里的主角還配備了一些極其先進的戰術裝備,比如說那一塊頗為神秘的高科技面具。我們可以把它看做是一塊MR顯示屏,可用于示蹤、搜尋各種可利用道具和標記敵人,提供多種擊殺敵人的選項。此外,無人偵查機、遙控狙擊槍等尖端武器也一應俱全。在這些戰術裝備的輔助下,玩家們的各種與刺殺目標相關的奇思妙想幾乎都可以在游戲里實現。

但是本作并非所有的游戲內容,都是讓我們直接把目光所至的所有敵人撂倒。先把敵人審訊一番,往往會得到某些非常實用的情報,像是一片區域內敵人的具體位置,或者彈藥補充點。隨著敵人的數量越來越多,以及在各個場景里的站位越來越復雜,這樣的情報能讓我們省去許多偵查的時間,敵方狙擊手也無處遁形。

若不是審訊了敵人,這個狙擊手的位置就很難被發現

對于一個狙擊手而言,匿蹤和打擊關鍵目標是最重要的任務。為此玩家需要謹慎地選擇開槍時機,讓每一顆命中敵人的子彈都物有所值,而不必把地圖上的所有敵人挨個爆頭。只不過在《狙擊手:幽靈戰士契約》里,由于上述的各種高精尖裝備和武器的存在,別說是防護嚴實的士兵了,主角連裝甲車和武裝直升機都可以輕易擊毀。這使得我們在游戲里,更像是一名愛用狙擊槍的超級戰士。

尋常處不見功力,細微處不見真章

《狙擊手:幽靈戰士契約》沿用了前作一個章節一副地圖的設定,并改良了其內容空洞且跑路麻煩的缺點。但在一些更加考驗開發者設計功力的方面,本作還是顯現出不小的問題,我在游玩至第三個章節的時候就產生了這種感覺,這主要是因為游戲開始顯得非常套路化。排除掉不同章節場景的變化后,無論是敵人的種類還是各種額外的挑戰,分布和形式的變化都十分有限,很難將游戲的新鮮感繼續保持下去。

完成其中一個任務

值得一提的是,這樣的地圖設計還是問題頻出。雖說每張地圖都是開放式設計,可是當我在地圖里游蕩的時候,可以明顯感覺到由場景切換引起的卡頓。在我評測期間使用的版本里,假如我在某處殺死了一些敵人,那么我往遠處走直至感受到這樣的卡頓再回頭去找這些被殺死的目標,他們就會消失。這就會產生一個問題:如果我擊殺了目標人物后沒有搜走他身上的關鍵道具,此時立刻脫離當前場景,這個道具就會隨著尸體一起消失,進而導致卡關。但好在開發者們已經注意到了這個問題,并且已經著手進行修復。

幾乎在許多戰爭題材游戲里,毛子都會成為絕對的反派。《狙擊手:幽靈戰士契約》也免不了俗,講述了又一個反抗極權壓迫的故事,具體的舞臺是一個虛構的,專為刺激俄羅斯經濟發展而存在的西伯利亞共和國。本國人民因此被壓榨,生活在水深火熱之中。玩家所扮演的角色,則是一名裝備精良的賞金獵人狙擊手,透過一個匿名的聯系人承接各種刺殺西伯利亞共和國高層官員的契約。

游戲的載入界面為了給玩家營造出高科技的感覺,添加了很多酷炫的動畫,但是我眼都看花了

盡管在審訊敵人過程中,我們會發現事情可能并沒有想象那么簡單,但是這位聯系人始終都是一副與我們無關的事,別問別想別多嘴的態度。游戲非常想借此營造出一種神秘感,只不過所有的疑點都基于一個非常平庸故事,既沒有打造出以為令人印象深刻的反派,也沒有值得通關之后再去回味的劇情爆點。

至于畫面方面的問題,得益于CRYENGINE引擎的幫助,游戲的植被和光影效果的質量都有所保障,但與其他一些喜歡炫技的作評相比還是存在不小的差距。倘若我們仔細觀察各種材質紋理,像是覆蓋了雪的石頭,人物的衣服和皮膚,這些細節部分的刻畫都表現得非常平庸。至于音樂和配音方面,那就表現得如同一杯寡淡的白水般,沒有能讓我在腦海里回想起任何旋律或聲音。

認真觀察一下就會發現橋的倒影位置是錯的

結語

《狙擊手:幽靈戰士契約》并沒有為這個系列成功地打了一場翻身仗,卻勝在延續了游戲的核心狙擊體驗,并在此基礎上完成了一些創新。盡管游戲目前還存在這樣那樣地一些問題,但各種高科技配件和輔助武器能讓我們想怎么擊殺敵人就怎么來。顯然,比起那些謹慎前行的狙擊手粉絲,喜歡橫沖直撞火力壓制的玩家,能在這款游戲中找到更多樂子。