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這幾天電影《頭號玩家》在中國火了,票房9天接近10億人民幣,超過北美老家,成為全球最大票倉。
然而讓人尷尬的是,這部電影并沒有中國文化IP。中國人民對斯皮爾伯格如此厚愛,老斯卻無視我們的文化魅力,多達120個彩蛋的混搭大雜燴,歐美日韓經典動漫、影視文化IP無所不包,中國的葫蘆娃、西游記、仙劍、王者榮耀、周星馳電影、大媽廣場舞等元素卻難覓其蹤。
《頭號玩家》是好片子,甚至可以說是斯皮爾伯格新世紀以來最佳。然而《頭號玩家》的設定并不“創新”,帶上頭盔或者智能眼鏡、睡眠艙等設備進入虛擬游戲世界,這在我們的起點中文網10幾年前就玩爛了,當年我們把此稱之為“網游小說”,《從零開始》、《殛天之賤》、《無限恐怖》、《猛龍過江》是其中的代表作,想象力豐富程度不亞于《頭號玩家》。
《頭號玩家》因為富(混)含(搭)了無數的經典IP而被我們津津樂道,很多人期待中國能拍出我們自己的《頭號玩家》。其實各種IP交叉混搭的文本展現方式,本來就是我們的首創,中國有太多的《頭號玩家》作品,涉及文學、游戲、動漫、影視等等。在我看來,《西游記》、《三體》等作品可以作為中國版頭號玩家的典型代表,今天我們就來聊聊。
混搭影響力之最:西游記
《西游記》是中國家喻戶曉的小說以及電視劇,它講述了四個游戲玩家西天取經尋找彩蛋的故事,在取經的路上師徒四人不斷的打怪升級做任務,時不時的還會有限時副本挑戰賽。
《西游記》表面上是一部神魔小說,實際上是中國古代文化IP大合集,它涉及了天文、歷史、醫學、農林、軍事、宗教、神仙體系等等元素。西游記的作者吳承恩堪稱那個時代的斯皮爾伯格,博取眾家所長,取材來源可能包括《大唐三藏取經記》、《性命雙修萬神圭旨》、《山海經》、《神仙傳》、《列仙傳》、《廣弘明集》、《還源篇》、民間傳說、元雜劇等等。
如果有人仔細查看,《西游記》里的彩蛋比《頭號玩家》只多不少。在《西游記》里最讓我們大開眼界的是各種神仙,什么玉皇大帝王母娘娘,太白金星太上老君等等,這些神仙絕大部分的都不是吳承恩原創。
電影《頭號玩家》相比同題材的《無敵破壞王》和《像素大戰》,之所以被我們稱之為好片,不是因為它有上百個彩蛋,讓我們找回了童年的回憶,而是通過這部彩蛋拼出來的電影,讓我們明白了一些道理,比如團隊精神、不忘本心、往后退可能是正確答案、人生不要留下遺憾等等。
同樣《西游記》能被列為中國四大名著,也不是因為它有幾百個神仙妖怪,不是因為它精彩的劇情和打斗。而是讓我們明白了一些道理,這些道理和《頭號玩家》有相同的地方。另外很重要的是一點是,《西游記》同其他三部名著一樣,透過小說往往能隱射到當時的歷史背景。
成文于明朝的《西游記》,很可能隱射的就是明朝的政治體系,玉皇大帝就是明朝皇帝,天庭一派和如來佛祖一派對應的就是宦官體系和內閣體系,好吃懶做的豬八戒自然就是明朝“朱”的無能。
混搭集大成者:十萬個冷笑話
《西游記》本身已經成為經典中的經典,所以組成經典的元素自然被大家遺忘,至今我們絕大部分的讀者都認為書中的人物就是出自該書。那么除了西游記,還有沒有一部更貼近《頭號玩家》的中國作品?有,那就是古今中外各種文化元素亂燉的《十萬個冷笑話》。
相比《西游記》的經典,提及《十萬個冷笑話》是被過來人不恥的,這種我們上個世紀的人難以理解的二次元的文化作品,在90后和00后人群中大受追捧。如果說《頭號玩家》是80后群體的“春藥”,那《十冷》就是00后的“春藥”,誰也不會比誰高級到哪里去。
《十萬個冷笑話》(我們這里主要說電影版)講述的是一個不知名的游戲玩家打敗大魔王之后,因自身的吐槽能量暴走而導致地球遭受了空前絕后的大災難的故事。通過時光雞的幫助,啟動了一臺大型游戲設備,進入了虛擬世界,然后不同時代的東西穿越到現代, 男主角更是邂逅了神話中的李靖和哪吒,童話中的白雪公主和女巫婆。
當哪吒李靖父子空手接白刃和匹諾曹說謊鼻子長的梗出現后,電影院歡呼不斷,這和《頭號玩家》中高達機器人出現后的全場歡呼遙相對應。在電影中我們也不難發現《環太平洋》、《變形金剛》、《黑衣人》等等各類經典元素的呈現,觀眾看到熟悉的情境還沒等會聲一笑就突然“神轉折”,只讓人感慨二次元文化的博大精深以及無厘頭。
《十冷1》和《十冷2》我都是叫了朋友一起去看,朋友留下了“什么玩意”的評價;《頭號玩家》我一個人去看的,電影院里當中二青年呼喚四起的同時,也聽到了一些觀眾尤其是女性觀眾酣睡的呼嚕聲。這兩部評價都兩極分化的電影,恰恰就是我們當下文化的差異以及魅力所在,我們的世界并沒有大同,而走向了多元。
有人說《頭號玩家》不僅僅是大雜燴,更有深刻的含義和道理,而《十冷》就是毫無意義的吐槽和惡搞,純粹的娛樂電影。這點我不是特別認同,《十冷》涉及的各路作品IP有上百個,也講了很多有意思的東西或者所謂的道路。
比如這兩年因為《三體》而火爆起來的“降維攻擊”概念,成年人都不一定理解什么意思,在《十冷》中神杖把小金剛等人拖入“腦洞”后,一行人開始褪色,扁平,甚至變成了一堆線稿。用這種方式來解釋“降維”和“多維空間”,讓人一目了然。
在看似各種亂糟糟的IP堆砌中,《十冷》其實是一部非常正能量的電影,它最終溫暖了愛情、親情、友情,讓我們明白了一些淺析但被忽略的道理,比如“珍惜身邊人”和“不忘初心”等等。
寫在最后:當然在中國類似《頭號玩家》的作品還有很多,比如大熱的手游《王者榮耀》,比如起點中文網的小說《無限恐怖》,甚至上個世紀出版的諸如《葫蘆娃巧戰濟公》等等串燒作品都是其中代表。各類文化作品都是時代的產物,我們應該開放心態去看、去學、去批,從而取其精華去其糟粕。
十萬個冷笑話手游新手攻略,十萬個冷笑話手游是一款回合和卡牌混搭類的手游,在游戲開始之前建議玩家選擇角色的時候要慎重哦,因為每個角色的職業和技能是不一樣的。下面口袋巴士陽光編為大家帶來十萬個冷笑話新手攻略。
【開局】
在開局的時候,玩家可以在幻師、拳師和靈劍三個角色中選擇一個作為主角伙伴。
其中幻師有點類似法師,法術攻擊,群體傷害,在后期還能攻擊回血;拳師則是單體物理攻擊,血厚,高爆發,在后期暴擊高,攻擊會附加百分比的生命傷害;靈劍則是速度型物理單體攻擊,技能可以刷新攻擊,斬殺敵人。
至于三個角色怎么選擇,差別不大,各有各的優勢特點,玩家可根據個人喜好進行選擇。
【升級】
游戲中的升級分為隊伍等級和伙伴等級。
【隊伍等級】
即玩家的等級,等級越高,解鎖的玩法越多,伙伴等級上限也越高,所以隊伍等級是基礎。
在游戲前期,最開始只要跟著劇情走,一直升到10級,會開啟招財玩法,可以使用元寶兌換銅錢,不過次數是根據玩家VIP等級增加的。。
之后會開啟日程表,完成日程表可以一次性獲得大量的隊伍經驗,這也是游戲后期一大經驗來源。
在第一天后,玩家要做的事就是先完成每天的日程表,之后再去打副本,如果卡副本打不過去,就升級伙伴等級,升級技能,刷裝備。然后就是去刷噩夢副本,當然要針對性的刷,刷有掉落想要收集伙伴魂魄的副本。
隨著等級提升會解鎖更多的活動,其中太2武道會就是競技場,每天可以挑戰5次,VIP玩家可以購買次數,第一次挑戰,如果排名高的話,會獲得大量的元寶獎勵,排名獎勵的競技幣則可以在競技商店兌換紫色伙伴魂魄。
其他活動還有“套娃黃金喵”“毆打屎天王”“大娃的黑店”等等,具體主要就是刷銅錢,刷伙伴經驗和商店的功能。
【伙伴等級】
伙伴等級也是很重要的,因為直接影響到戰斗力,等級高了屬性更強,可以裝備更好的裝備,解鎖被動技能。伙伴除了上陣戰斗獲得經驗外,主要還是靠道具和活動獲得的伙伴經驗在經驗池進行升級。
經驗道具隨著游戲的進程分別有查找伙伴、簽到、商店等方法可以獲得,而在達到23級之后開啟的活動“毆打屎天王”活動可以直接獲得大量的伙伴經驗。
【首抽】
系統引導的6級的時候第一次查找伙伴不算,因為這是必送肉盾伙伴大娃的;之后24小時后會有一次免費抽取,當然也可以使用元寶抽,玩家可以必得一個紫色伙伴,也是目前游戲中初始品質最高的。
游戲中伙伴是分為防御、輸出和治療三種類型,而小編的經驗就是系統會送防御伙伴大娃、治療伙伴白雪公主、輸出伙伴玉葫,到20多級后還會送個防御伙伴三娃,所以只缺輸出型伙伴。
游戲中伙伴還分為物理和法術傷害的,送的玉葫是法術傷害,如果你開局選的是幻師的話就也是法術傷害,那么首抽自然是要一個物理輸出的伙伴最好;而選擇其他兩個開局的話,首抽自然法術輸出伙伴尤佳。
不過實際上對于首抽不用太在意的,因為只要是個紫色的,初始屬性都會比系統送的很多,對于玩家來說都是很有用的!
【伙伴】
游戲中伙伴分為防御、輸出和治療三種類型;品質分為白、綠、藍、紫四種,低品質可以通過使用魂魄進階到高品質。
其實在游戲的前期,系統送的伙伴都是足夠用的,而且都可以進階到高品質,魂魄獲取同樣比較簡單,在你不是土豪可以直接進行十連抽的情況下,小編是推薦就這些伙伴慢慢培養的,等到后期解鎖更多獲取伙伴的途徑的時候再來考慮替換伙伴。
伙伴進階需要消耗魂魄,魂魄可以通過噩夢關卡、競技商店等方式獲得。
戰斗力提升
影響戰斗力的因素除了伙伴的等級和品質外,還有裝備和技能。
【裝備】
游戲中的裝備只是提升伙伴的屬性,而不是用來進階升星什么的,而裝備也不能升級強化。就是說裝備都是更新換代著用的,特別是在前期,白綠品質的裝備,玩家不用刻意去追求,即使在卡副本的情況下也是優先考慮升級伙伴等級,而不是去刷裝備。
而在21級開啟“大娃的黑店”之后,VIP等級高的玩家可以直接在商店中購買到藍色甚至紫色的高級裝備,而一般玩家,只能通過刷副本獲取合成材料進行合成。
【技能】
伙伴的技能很重要,因為直接決定伙伴的傷害啊,普通攻擊就是其中的一個主動技能,而被動技能最低需要30級才會解鎖一個,會帶來技能的加成效果。
技能升級需要消耗銅錢,在游戲剛開始的時候會比較缺,等到招財、套娃黃金鋪開啟后,相對會輕松點,不過如果你不是VIP的話,到游戲后期會很缺銅錢的。
體力使用
游戲中體力上限固定為120點,每5分鐘恢復一點,可使用元寶購買,在開啟日程表之后每天的12點和18點可領取60點體力。體力主要消耗在副本上,活動不消耗體力。
普通副本消耗6點體力,可以獲得6點隊伍經驗,掉落裝備、裝備素材和銅錢;噩夢副本消耗12點體力,獲得12點隊伍經驗,主要掉落伙伴魂魄。
在游戲前期,推薦是一路跟著劇情打副本,知道打不過去了,回頭升級伙伴、升級技能,再刷,還打不過的話,再來打裝備;至于噩夢副本,小編推薦優先選擇掉落系統贈送伙伴魂魄的副本。