仙劍奇?zhèn)b傳,攻略(仙劍奇?zhèn)b傳7游戲攻略)


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進(jìn)游戲金龍要攢著,不要買(mǎi)綠票抽卡!!!

新手卡池只建議抽20抽拿兩個(gè)橙卡就行了,另外跟有些杠精說(shuō)一下,我說(shuō)20抽是新手卡池,下面我都說(shuō)了不卡副本的前提下盡量少抽,我也沒(méi)說(shuō)讓你不做前七天的任務(wù),難道我說(shuō)了你就乖乖的看著靈兒皮膚不做嗎,一個(gè)個(gè)杠精看完貼在哪杠什么呢?做這個(gè)攻略只是為了給一些新手避雷,你感覺(jué)你會(huì)玩就別看

前7天不要猛抽卡,綠票盡量要攢著!第八天有招募活動(dòng),230抽送一個(gè)稀有自選,可以抽4輪

世界boss寶箱每天開(kāi)5個(gè)就行,多開(kāi)不給好東西還浪費(fèi),寶箱以后有活動(dòng),多的要攢著

前幾天只要不卡副本就行,一般上陣6個(gè)6星就差不多了,副本跟任務(wù)完不成了在抽卡,估計(jì)前7天有個(gè)100抽應(yīng)該就夠了,盡量少抽,不要跟人比,那個(gè)星高用那個(gè),這游戲開(kāi)局號(hào)沒(méi)有任何意義,后面都會(huì)很快得到各種你想要的卡牌

前期適合第一個(gè)升到15星的角色,土星璇(新人王),火星璇,因?yàn)檫@兩個(gè)是群體aoe,你只要猛懟資源就行了,絕對(duì)對(duì)得起你,這游戲前期你只需要練一個(gè)你喜歡的就行,剩下的交給運(yùn)氣,那個(gè)星高用哪個(gè),前期不要羈絆,5系一樣上一個(gè),因?yàn)楣芳Z不夠

陣容推薦,火土毒隊(duì),火系大核沈欺霜(后續(xù)會(huì)出),火阿奴,火星璇,土星璇,我很推薦大家玩火隊(duì),可以跟前期無(wú)縫連接,pve霸主,總之前期跟過(guò)渡期玩的會(huì)很舒服,當(dāng)然你沖個(gè)幾萬(wàn)就當(dāng)我沒(méi)說(shuō),雷系拉滿就完了

想要玩的快樂(lè),每個(gè)月大小月卡,戰(zhàn)令要買(mǎi),30+50+128,每天8元體力要買(mǎi)(這個(gè)前期很重要,前期是指96級(jí)之前),副本基金先不要氪,等你以后有活動(dòng)金龍不夠了在氪,這個(gè)是保障

最后告訴大家,這個(gè)游戲一定要囤綠票跟金龍,以后新安當(dāng)活動(dòng)需要差不多10w金龍,稀世招募抽4輪需要800多個(gè)綠票,還會(huì)出至尊招募活動(dòng)給玩家抽陰陽(yáng)卡,我建議至尊卷要攢夠300在抽,白給兩個(gè)自選陰陽(yáng)魂器(這是唯一能得到陰陽(yáng)魂器的活動(dòng)),每日金龍獲取怎么也有2000-3000差不多吧,金龍只建議買(mǎi)尋仙路打折的那12個(gè)綠票,剩下都攢著就等著新安當(dāng)活動(dòng)(新安當(dāng)收益巨大,最重要的是給3個(gè)自選魂器)等你把活動(dòng)都過(guò)一輪,基本也知道該怎么玩了

首先聲明:這是我的第一份游戲評(píng)測(cè),有哪些寫(xiě)得不到位的地方還請(qǐng)多多包涵。

其次:這是一份個(gè)人向評(píng)測(cè),包含了個(gè)人喜好與主觀思維,作為一份藝術(shù)作品,一千個(gè)人就有一千個(gè)哈姆雷特,若有爭(zhēng)執(zhí),還請(qǐng)理性交流,萬(wàn)分感激。

其實(shí)說(shuō)是評(píng)測(cè),倒不如說(shuō)我通關(guān)仙劍7之后有一種強(qiáng)烈的沖動(dòng)想要寫(xiě)一點(diǎn)什么,所以才有了這篇文章。《仙劍》系列是我最喜歡的單機(jī)游戲,也是我唯一收藏的角色扮演RPG類的仙俠類單機(jī)游戲,在那個(gè)盜版橫行的年代,唯一堅(jiān)持正版購(gòu)入的游戲(后來(lái)搬家正版光盤(pán)遺失,又重入了steam版與方塊版),也是唯一能讓我堅(jiān)持通關(guān)的游戲。

從《仙劍DOS》到現(xiàn)在的《仙劍七》從整體劇情來(lái)說(shuō)不失為一個(gè)好故事,給人展現(xiàn)了中國(guó)的神話與仙俠故事,每一部的主題都在用中國(guó)傳統(tǒng)的方式去對(duì)情之一字進(jìn)行闡述,含蓄,內(nèi)斂,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲,卻又讓你時(shí)時(shí)刻刻感覺(jué)到它的存在。


我覺(jué)得仙劍的發(fā)展歷程可以分為三個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)劃分:

第一節(jié)點(diǎn):仙劍一(DOS,98柔情,XP),仙劍二。

這時(shí)仙劍并未完善六界,只有人鬼神三界,我想這個(gè)階段的主創(chuàng)還是想給大家講一個(gè)凄美的愛(ài)情故事,然后略微闡述一下什么俠。在女?huà)z一族的故事與宿命中點(diǎn)到即止地表達(dá)出“俠之大者,為國(guó)為民”的意思,至少我是這么認(rèn)為的,因?yàn)橼w靈兒完全可以不去拯救苗疆子民,苗疆入侵中原也不是她必須要去阻止的,她完全可以和李逍遙找個(gè)地方隱居或浪跡江湖,但她還是承擔(dān)起了女?huà)z一族的責(zé)任,同時(shí)也注定了她得宿命。

仙劍二我感覺(jué)其實(shí)也是想講一個(gè)好故事的,而且它的主題起得也很有故事性,叫:寬恕。切點(diǎn)選擇了王小虎與蘇媚以及李憶如。其實(shí)這個(gè)故事如果展開(kāi)來(lái)講的話,也會(huì)是一個(gè)非常棒的故事,但因?yàn)榭裢焦ぷ魇遗c上軟之間的內(nèi)部問(wèn)題,而使這個(gè)故事草草的結(jié)束。

第二節(jié)點(diǎn):仙劍三,仙劍三外,仙劍四,仙劍五,仙劍五前

從仙劍三開(kāi)始,仙劍宇宙完善了六界這個(gè)概念,使得仙劍宇宙的故事更為宏大與廣袤,雖然還是以女?huà)z一族的宿命作為講述故事的線索,但卻更具史詩(shī)感,故事性也更強(qiáng),包括對(duì)“俠”的定義,“情”的定義,什么是大俠,什么是大情,都是讓人深思與感動(dòng)的存在,紫萱與長(zhǎng)卿的三世情緣,龍葵與景天的千年羈絆,雪見(jiàn)與景天的打打鬧鬧的情感,真的是讓人笑中帶淚,久久不能忘懷。包括角色名字的含義都會(huì)與中國(guó)的一些傳統(tǒng)文化產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。

仙劍三外傳,雖是外傳但在故事線中一點(diǎn)也不顯得突兀,很巧妙地將仙劍一與仙劍三的關(guān)系聯(lián)系起來(lái),使得仙劍這個(gè)故事更為地完整。

仙劍四,在仙劍六問(wèn)世之前,作為整個(gè)仙劍系列的劇情的巔峰,我覺(jué)得一點(diǎn)都不為過(guò)。其實(shí)在仙劍六開(kāi)啟了神農(nóng)故事線之后,我一直覺(jué)得仙劍的女?huà)z故事線真的就可以在仙劍四,最多在仙劍五前結(jié)束就可以了,仙劍五給我的感覺(jué)很雞肋,食之無(wú)味棄之可惜,與蜀山有關(guān)系但也就那么點(diǎn)關(guān)系,說(shuō)是奇?zhèn)b,但奇?zhèn)b在哪?更像是一個(gè)山村傻小子尋找自己親生父母,然后發(fā)現(xiàn)自己的親生父親是個(gè)超級(jí)大壞蛋,然后大義滅親贏得稱頌的故事。整個(gè)仙劍五我不知道正派正在哪,反派又反在哪,更多的就像正派之所以是正派,僅僅因?yàn)樗钦桑瑑H此而已。好在仙劍五前找補(bǔ)回來(lái)一些,強(qiáng)行與之前的幾部作品產(chǎn)生聯(lián)系。

第三節(jié)點(diǎn):仙劍六,仙劍七

仙劍六,截止至目前,我認(rèn)為仙劍劇情的巔峰。可能是因?yàn)槲覍?duì)女?huà)z線的故事感到了厭煩,也可能是我對(duì)傳統(tǒng)意義上的正派與反派的定義感到了疲倦,總而言之,仙劍六的劇情給了我眼前一亮,耳目一新的感覺(jué)。原來(lái)正派也不是多么的偉光正,反派也不一定是那么的天怒人怨,每一個(gè)角色都是那么的有血有肉,充滿了真實(shí)感。雖然仙劍六整個(gè)游戲的可玩性可以說(shuō)是渣渣中的渣渣,但不得不說(shuō)仙劍六講了一個(gè)好故事。

仙劍七,作為新作,唔,我只能說(shuō)我很失望。

綜上所述,在我心目中仙劍劇情向的排名:

1.《仙劍奇?zhèn)b傳六》2.《仙劍奇?zhèn)b傳四》3.《仙劍奇?zhèn)b傳三》4.《仙劍奇?zhèn)b傳一》5.《仙劍奇?zhèn)b傳三外》6.《仙劍奇?zhèn)b傳五前》7.《仙劍奇?zhèn)b傳二》8.《仙劍奇?zhèn)b傳二》9.《仙劍奇?zhèn)b傳五》10.《仙劍奇?zhèn)b傳七》

之所以用劇情向排名是因?yàn)閱螜C(jī)游戲,特別是RPG游戲玩的就是劇情,所謂的可玩性并不能有多少占比,因?yàn)槟茏屇阍谕P(guān)后還能再去重溫的動(dòng)力,就是劇情。


好了言歸正傳,新作《仙劍七》玩了一共29個(gè)小時(shí)通關(guān),全搜集達(dá)成,總體來(lái)說(shuō)我對(duì)本作非常的失望,但不是沒(méi)有閃光點(diǎn),但總體來(lái)說(shuō)不是一部好的作品。

先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn):本作大膽地拋棄了以往的回合制,半回合半即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,采用了全新的即時(shí)戰(zhàn)斗制,可以讓玩家更沉浸于游戲的戰(zhàn)斗與交互中,華麗麗的特效,雖說(shuō)比不上國(guó)際的3A大作,但也算國(guó)產(chǎn)游戲的新高度了,看得出美術(shù)制作與CG制作都下了功夫。

游戲中加入了一些小游戲,劇情中也加入了一下操作的考驗(yàn)與解謎類游戲,確實(shí)讓我這種手殘黨手忙腳亂一陣,不過(guò)卻很有趣。

游戲的貼圖與性能較前幾作有了較大的提高,但還是有劇情卡頓,對(duì)話卡頓等BUG,但還算是有所進(jìn)步。

下面說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):首先說(shuō)分辨率,都2021年了,竟然最高分辨率才支持1080P,而且會(huì)出現(xiàn)菜單花屏的情況,這個(gè)絕對(duì)是零容忍的。其次在戰(zhàn)斗中,可以使用的恢復(fù)類藥品竟然有數(shù)量限制,也就是說(shuō)需要強(qiáng)制延長(zhǎng)游戲時(shí)間去頻繁刷小怪練級(jí)。再者技能輸出按鈕設(shè)置不合理,通過(guò)Q鍵切換只能設(shè)置8個(gè)技能,可能是出于要兼容主機(jī)手柄的考慮,但是對(duì)于手殘黨在戰(zhàn)斗中的體驗(yàn)太不友好,并且鍵位的設(shè)置還不能按照個(gè)人習(xí)慣去修改,這又是一大敗筆。還有就是連擊技能的判定,和技能的釋放都有非常明顯的延遲。

如果以上的缺點(diǎn)還算可以容忍的話,那劇情向的問(wèn)題絕對(duì)就是致命傷,屬于無(wú)法容忍的問(wèn)題。《仙劍七》可以說(shuō)是仙劍系列的救市之作,但本作的劇情張力,劇情敘述有著非常明顯的短板與致命傷。前文說(shuō)過(guò)RPG游戲吸引玩家重復(fù)體驗(yàn)的就是劇情,但本作的主線劇情注水嚴(yán)重,以神子為引,引出敖胥神尊的陰謀,期間穿插九泉的故事與神農(nóng)的故事線這本來(lái)是可以很好的承接仙劍六的劇情,對(duì)仙劍六中九泉的敘述進(jìn)行補(bǔ)充與填坑。結(jié)果整個(gè)主線幾乎把九泉的任務(wù)一帶而過(guò)。別的不說(shuō)仙劍六當(dāng)中的歸墟、熱海、舞魂等等在主線劇情中多次存在,多次出現(xiàn),九泉的故事相互交叉將故事推向高潮。而在本作當(dāng)中把毒瘴、照膽、炎波、春茲只是當(dāng)做了一個(gè)劇情強(qiáng)行要去的地方,從整體看即使把九泉這幾個(gè)地圖從主線任務(wù)中移除,也完全不影響故事的進(jìn)程。

仙劍六劇情的缺點(diǎn)是太過(guò)繁亂與復(fù)雜,造成這種現(xiàn)象的原因是因?yàn)橄蓜α闹鲃?chuàng)團(tuán)隊(duì)想在一部作品當(dāng)中搭起神農(nóng)故事線的框架,想讓后續(xù)作品在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行填充,所以急功近利了些。可瑕不掩瑜,雖然急功近利了些,但大體還是完成了這項(xiàng)任務(wù)的。但是《仙劍七》卻跑偏了,本來(lái)《仙劍七》完全可以在仙劍六的框架基礎(chǔ)上,把毒瘴、照膽、炎波、春茲給完善,但是除了毒瘴在劇情上有點(diǎn)關(guān)聯(lián)性意味,其他的有點(diǎn)牽強(qiáng)附會(huì),比如炎波對(duì)于魔族那么重要的泉眼,沒(méi)有鋪開(kāi)講,僅僅是幾句話就帶過(guò)了,然后就引出了敖胥要抽取炎波靈力引發(fā)三族大戰(zhàn),白瞎了重樓霸氣的登場(chǎng)。至于照膽,根據(jù)劇情設(shè)定,是神族或者說(shuō)關(guān)聯(lián)敖胥劇情那么重要的一處泉眼,僅僅就做了一個(gè)小游戲,而且修吾堂而皇之的進(jìn)去竟然視而不見(jiàn)?最扯的就是春茲,作為修吾的誕生地,最終BOSS的大本營(yíng),竟然只有在最后才出現(xiàn),而且只是一個(gè)BOSS戰(zhàn)的場(chǎng)景,另外據(jù)修吾所說(shuō),敖胥是春茲泉守,春茲是神界禁地,那九天玄女最后為什么會(huì)出現(xiàn)在春茲?難道九天玄女繼承了春茲泉守?還是用神力破開(kāi)了春茲的結(jié)界?春茲的衛(wèi)戍也沒(méi)有在BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn)?

還有《仙劍七》的感情線,本作中所有的感情描寫(xiě)給人的感覺(jué)都是為了煽情而煽情,給人的感官是完全不知道為什么感人,為什么要煽情,不知所謂的開(kāi)始,然后又不知所謂的在一起,另外結(jié)局我算是發(fā)現(xiàn)仙劍的編劇江郎才盡了,可能想一改前作的悲劇氛圍,想來(lái)個(gè)大圓滿的結(jié)局,但是畫(huà)狼不成反成犬,沒(méi)感到什么悲,也沒(méi)什么喜,就一種感覺(jué):哦,結(jié)束了。

包括所謂的支線任務(wù),純粹是為了任務(wù)而任務(wù),沒(méi)有任何趣味性,號(hào)稱與前作有關(guān)聯(lián),呵,也僅僅是搜索的萬(wàn)象有關(guān)聯(lián),或者一個(gè)NPC的彩蛋,劇情上的關(guān)聯(lián)也僅僅是桑媚一句洛前輩(洛昭言)。甚至于主線也是,為了推進(jìn)而推進(jìn),沒(méi)有鋪墊,僅僅只是告訴你,作者想讓你這么做而已,甚至連平鋪直敘也夠不上。

綜上所述,我認(rèn)為仙劍七這部作品是一部失敗的作品,甚至不能作為正傳存在,感覺(jué)就像是一部披著仙劍外衣的同人作品,敘事沒(méi)有張力,沒(méi)有可讀性,與主題背道而馳。難道這是仙劍故事線的通病?第二部肯定廢?


寫(xiě)在最后,縱觀仙劍系列,有低谷也有頂峰,到目前為止,仙劍的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)給我的感覺(jué)是江郎才盡了。我不知道會(huì)不會(huì)有仙劍七外傳來(lái)填這個(gè)仙劍七的坑,但我覺(jué)得我不會(huì)再為情懷買(mǎi)單了。

其實(shí),我能體會(huì)到編劇想敘述的那個(gè)史詩(shī)級(jí)仙俠故事,想通過(guò)女?huà)z、神農(nóng)、伏羲三條故事線構(gòu)成中國(guó)神話的仙俠宇宙。

但是編劇的功底太弱,他可能只會(huì)按照既定時(shí)間線去線性的寫(xiě)故事,跳不出前作的時(shí)間線。其實(shí)從仙劍六開(kāi)始,故事其實(shí)是可以多線發(fā)展的,神農(nóng)作為三皇之一,故事線卻要從女?huà)z的故事線之后開(kāi)講只感覺(jué)怪怪的,可能后續(xù)的作品會(huì)彌補(bǔ)這部分空白?也不知道會(huì)不會(huì)有這個(gè)后作。

另外,因?yàn)榍白鞑](méi)有穿插進(jìn)神農(nóng),所以神農(nóng)的故事完全可以另立宇宙,脫離開(kāi)女?huà)z的故事線,即使要與女?huà)z的故事線進(jìn)行交會(huì),也應(yīng)該有所體現(xiàn),可以通過(guò)主線任務(wù),也可以通過(guò)支線任務(wù)帶出這些故事的梳理,而不應(yīng)該像現(xiàn)在這樣為了任務(wù)而任務(wù),強(qiáng)行產(chǎn)生關(guān)聯(lián),故事又沒(méi)敘述好,給人一種斷代之感。其次,仙劍現(xiàn)在有了那么多部作品,卻沒(méi)有一部官方的編年史,這也是造成劇情無(wú)法開(kāi)展的一個(gè)重要原因。

我覺(jué)得若《仙劍》這個(gè)IP還想發(fā)展下去,應(yīng)該出一部官方的編年史,理清三皇的時(shí)間線,然后在展開(kāi)敘述每一條故事線的故事,每條故事線可以有穿插有伏筆有彩蛋,但最主要的還是要把故事講好,讓人意猶未盡。

如果做不到講好故事,那還是讓《仙劍》死了吧,至少它還會(huì)留在我的記憶里。

但還是希望有那么一天,我們能看到這個(gè)故事。這個(gè)故事里有女?huà)z,有神農(nóng),有伏羲,更有我們。也希望這個(gè)故事能走出國(guó)門(mén)。讓他們看看中國(guó)的故事,我們的仙俠宇宙。