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距離夢幻誅仙手游不刪檔測試開測還有六天的時間,玩家們是不是都等的很心急啊,小編其實和玩家一樣,也很期待游戲的開測,趁還沒開測,小編就帶玩家把準備工作做足,今天分享給玩家的就是各門派在不同場景下加點的方式,感興趣的玩家一起來看看吧。
夢幻誅仙
鬼王宗
鬼王是一個點殺職業,是追求極限輸出的王者,犧牲自身防御,最大化攻擊的殺人機器。一招狂鬼擊可以瞬間將敵人斬落馬下,來自夢誅世界的冷酷殺手~~
任務加點:全力,一般60級之前都可以選擇純力加點,傷害高有效保障了任務的效率~
PK競技:8力2敏 or 7力3敏,如果你出手最慢,再高的輸出也是浮云!所以加一些敏捷可以保障自己更好地輸出!
青云門
青云是一個補刀選手,寶寶收割機,青云擅長法術群攻,一言不合就給你嘗嘗萬劍歸宗的厲害,雖然沒有強大的單體輸出技能,但如果隊伍中有3個青云,那將會是毀天滅地的災難!
任務加點:全靈,法攻是青云輸出的保障,如果缺少法攻的支持,恐怕再炫酷的招式也只是在撓癢癢。。。
PK競技:
耐法青云:6靈4耐,這個加點的優勢就是不容易被一輪aoe技能打死,因為青云往往不會成為第一集火的對象,所以只要能夠在漫天飛舞的酷炫技能中活下來,那么你的輸出就有了保障~
看到這里一定會有朋友問我,為什么不加敏,因為青云通常是“守尸體”,也就是防止對方救人,所以他的敏捷可以理解為要多慢有多慢,至于靈和耐的配比就要看你自身的喜好了喲~小編這種小身板估計要多加點耐保證生存呢!
焚香谷
焚香是一個點殺和補刀的結合體,轟炸你的視神經,同時美貌如花的柳瀟瀟也是萬千少女的最愛~
任務加點:全靈,超高的法攻配合高暴擊的屬性可以讓焚香的輸出達到一個全新的高度,據說很難有人可以抵擋住焚香的大招烈焰無雙擊~
PK競技:7靈3敏 or 7靈3耐,焚香法防很高,加些許的耐力可以幫助自己更耐抗,成為戰場上的輸出小炮臺。而敏捷就是可以幫助焚香優先出手給隊友施加反隱buff,隱身了就以為我看不見你?!玩家還需根據自身在隊伍的定位來選擇加點喲~
天音閣
仙市總是一奶難求,天音是救死扶傷小能手,而且嚇鬼降妖必備,誰不喜歡呢~小編上次玩的就是這個小家伙~
任務加點:4靈2敏4體,這樣加點的好處既有不俗的奶量~也有一定的抗擊打能力,2點敏捷也可以讓自己較快出手,perfect!(另外加血還可以出暴擊了喲,天音的福利~拿去不謝?。?/p>
PK競技:4耐4敏2體,如果是PK玩法的話,天音盡量還是走防御路線,因為存活的回合數越多,這個小矮子的能力也將會愈發的恐怖~
合歡派
手游合歡能抗能打能救人,可謂是逆風翻盤的小能手,如此全面的能力也備受玩家的喜愛~
任務加點:全力,雖然秒人能力沒有鬼王出眾,但落花聽雨的四連擊,也可以殺人于無形,所以物攻對于合歡來說也是至關重要的屬性之一。
PK競技:
主力輸出:6力3敏1耐,合歡是一個多面手,在戰場上可以扮演多個角色,缺乏輸出時可以扮演救火隊長;而當己方天音被擊殺時,利用速度快的優勢也可以和天音打出加血的配合~小編覺得合歡大神是超帥滴~
輔助合歡:4耐3體3敏,輔助合歡無疑放棄了輸出,加點全部放在了防御上,多變的加點也讓合歡成為戰場最大的攪局者!像小編這樣的恐怕很難駕馭了。。。。。。
圣巫教
圣巫一個讓人又愛有恨的職業,無敵的封印狀態,加上耐人尋味的封印概率,真的是沒誰了~所以喜歡圣巫的玩家一定要有一顆大心臟,玻璃心恐怕會被一個個miss氣暈過去。。。
任務加點:6靈3敏1體,加3敏是因為要保證比其他2敏職業優先出手,因為癡心裂的buff要優先加上,出手慢的寶寶們注意喲~最后提醒各位一下,作為PK戰場上爸爸級別的圣巫,在任務時還需要各位多多善待呢~~
PK競技:全敏,10敏?。。∶艚輰τ谑ノ走@個職業可以說是最為重要,因為如果先被對方的輔助職業控制住,那基本這場戰斗的作用就等于0了,所以搶1速對于圣巫來說是最重要的,10點敏捷可以確保出手的順序,如果裝備、等級處于同一起跑線,那么這個加點毫無疑問可以確保第一個出手,其余的就要看錢包的厚度了,砸個啟靈30的鞋子看誰還嘚瑟~~~
圣巫往往是隊伍中運籌帷幄的那個,需要承擔起控場的艱巨任務,智商爆表的你值得擁有!
編輯:小南瓜
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夢幻新誅仙:關于合歡星魂的一個趣味小實驗,傷心花和冰凍哪個結算順序高?
有小伙伴留言分享了一個問題,因為沒時間測試,所以讓行者幫忙。行者測試出結果之后分享給大家,雖然實用性不強,但是挺有趣的,這位分享問題的小伙伴思路挺奇特的,希望能借鑒更多的小伙伴發散思維。
測試需求:
在合歡天書的兩套星魂路線中,離燕·寒能夠對主目標施加寒冷狀態。如果目標同時受到寒冷與潮濕狀態,會形成冰凍狀態,屬于封印狀態的一種。而按照夢誅的設定,目標是不可能同時受到兩種封印狀態的。所以我的疑問是:冰凍和傷心花之間的封印優先級是如何結算的?
為此我構思了一個實驗:合歡角色通過聚輝離燕·寒和寒冷武器特效,可以把攻擊附加寒冷狀態的概率提升至35%。小灰打書大顯神威和高級水元素,通過調整加點和裝備,可以實現小灰的速度領先合歡角色50點以上。如果小灰先出手給目標施加潮濕狀態,合歡角色再用傷心花攻擊同一目標。會發生什么呢?
我猜想可能有如下結果。
1 主目標被施加傷心花狀態,不會被冰凍,即傷心花的封印結算順序優于冰凍;
2 主目標被施加冰凍狀態,免疫傷心花狀態,即冰凍的封印結算順序優于傷心花;
3 主目標既有可能被傷心花封印,也有可能被冰凍封印,但不能同時出現兩種狀態,即二者的結算順序是隨機的;
4 主目標同時被施加了傷心花狀態和冰凍狀態,二者能夠共存,按目前的夢誅設定這種情形屬于bug。
雖然這個疑問對PVE和PVP影響不大,但我個人認為很有趣,所以分享給行者參考。
測試結果:
行者特地借了一個合歡號,帶了學習高級水元素的念奴嬌,搭配了星魂離燕·寒和寒冰特效武器,和一個自己的合歡小號在擂臺上測試了很久。
寵物附加潮濕狀態之后,合歡使用傷心花會出現以下四種結果:
1 目標沒有被傷心花封住也沒有被冰凍,身上還有潮濕狀態,說明本次技能未觸發寒冷狀態,傷心花也沒有命中。
2 目標被傷心花封住,身上還有潮濕狀態,說明本次技能未觸發寒冷狀態,只命中了傷心花。
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3 目標被冰凍,有無效封印文字顯示,說明先結算了冰凍,然后傷心花結算失敗。
4 目標被傷心花封住,身上沒有元素狀態(沒有無效封印文字顯示),說明先結算了冰凍但是沒有命中,最后結算了傷心花成功命中。
綜上,考慮到實際測試中結果3要比結果4出現的次數高一些,再考慮到冰凍也有命中失敗的可能,還有結果4沒有出現無效封印字樣。所以認為四種猜想中最合理的解釋應該是猜想2(冰凍的結算優先級高于傷心花)。
龜速合歡設想:
那如果是這樣的話,我有一個設想。目前玩家們對于109級的環境基本上有兩點共識,一是神獸無法用于PK,二是離燕合歡的實用性不及鸞鳥合歡。但其實離燕合歡有一種極限雜耍配置,可以讓神獸小灰在109級的群英榜PK中上場。
小灰5體5耐加點,打書大顯神威、高級水元素、吉星、健壯、鬼道/精魅、護體/格擋,達到7000以上的血量、1600以上的物防和800以上的速度。合歡主體耐、1敏加點,再通過洗裝備把速度控制在750以下,星魂聚輝離燕·寒,武器出寒冷特效,繞雪爐血煉滿親和。
打群英的時候鬼姬放鳥頭、自身站鳥尾進,首回合和小灰一起集火對面最慢的法師單位(例如鬼姬),如此就可以最大化封印概率。
另,不用擔心被冰凍的鬼姬在當回合解封后出手,這是因為:
1 如果對方布龍/蛇/地/虎陣,我方保持鳥陣不動,鳥頭鬼姬加20%速度,因此我方無人比合歡主角的出手更慢。
2 如果對方同布鳥陣,我方跳云陣。此時由于對方鳥陣加速,我方鬼姬必定尾速出手。(我從未見過對方布天陣進)。
3 如果對方布風/云陣,我方跳龍陣。此時鬼姬降速30%,同樣必定尾速出手。雖然這個思路打不了任何難度PVE和PVP,但是對于我這種沒有固定隊、每天只打一條和群英的養老玩家來說似乎比較有趣。
可行性分析:
可行性不高,因為沒法保證1速很容易被對面封印門派封住無法出手,如果是搭配魚南翔、璇璣、雙鬼道的話雖然有概率解封,但是一方面雙輸出搭配耐小灰很難5回合內結束戰斗,另一方面冰凍只能持續1回合(第二回合會被己方治療或者敵方傷害解凍),相比于持續3回合的傷心花來說還是遜色了一點。
同理,千速學習高級冰元素補充封印命中率的思路行者也不推薦,萬一觸發冰凍只能維持一回合,第二回合對面千速都不用解封(一般來說第一回合就會被己方的治療和敵方傷害解除冰凍效果)。
如果有小伙伴還有什么疑問也歡迎大家留言討論,如果可行的話行者會抽時間測試分析,然后把結果分享給大家。
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