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雖然手游由于手機(jī)的局限性,某些方面還是不能代替端游,但是手游的便捷性讓其游戲受眾遠(yuǎn)遠(yuǎn)比端游更大。隨著如今碎片化游戲模式越來(lái)越受歡迎,手游無(wú)疑便是這類游戲最好的載體。
國(guó)內(nèi)各大游戲公司都已經(jīng)將重心轉(zhuǎn)到了手游,其中網(wǎng)易更是號(hào)稱手游開(kāi)發(fā)界的勞模,其一年便開(kāi)發(fā)了幾十款手游,盡管許多手游都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但是靠著數(shù)量彌補(bǔ)質(zhì)量的方式,網(wǎng)易還是牢牢占據(jù)了國(guó)內(nèi)第二大游戲公司的地位,甚至在手游界還能和騰訊對(duì)抗。其中這幾十款手游占據(jù)了不小的功勞。
手游相比端游制作周期短,門檻低,而且利潤(rùn)更大回本快,成為了許多游戲公司的選擇。但是卻有一家游戲公司,手中握著絕佳的ip,萬(wàn)眾玩家期待,但是5年時(shí)間都沒(méi)有完成兩款游戲。這家公司便是西山居。
西山居如今的ceo是原劍網(wǎng)3的制作人郭煒煒,從一個(gè)基層程序員做起,到了如今西山居ceo的位置。其開(kāi)發(fā)的劍網(wǎng)3是國(guó)內(nèi)武俠網(wǎng)游的代表作之一,一直得到許多玩家的喜歡。而正是因?yàn)閯W(wǎng)3得到了許多玩家的喜愛(ài) ,在手游大行其道的時(shí)候,玩家希望劍網(wǎng)3手游面試的愿望便越來(lái)越強(qiáng)烈。
西山居也決定開(kāi)發(fā)劍網(wǎng)3手游,但是一款手游開(kāi)發(fā)了5年卻還在測(cè)試中。為何西山居的劍網(wǎng)3手游開(kāi)發(fā)了如此長(zhǎng)的時(shí)間?
其中原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先劍網(wǎng)3作為一款端游,幾十g大小,涵蓋了游戲方方面面。劍網(wǎng)3能夠得到許多玩家喜歡,和其創(chuàng)造的游戲環(huán)境有很大的關(guān)系。百萬(wàn)字的劇情、無(wú)數(shù)的原畫、對(duì)每一套服飾的細(xì)心考究,才構(gòu)成了玩家喜愛(ài)的劍網(wǎng)3。
而這些現(xiàn)在手游中實(shí)現(xiàn)都是非常困難的,手機(jī)的局限讓游戲并不能從細(xì)節(jié)去吸引玩家。只能在玩法上下功夫。而玩法正是劍網(wǎng)3最缺少的東西,劍網(wǎng)3的玩法總體上是當(dāng)初仿照魔獸的底子,走的是重度游戲的路子,這種路子在如今的手游中是完全行不通的。這些都阻止了劍網(wǎng)3手游的面世。
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怎么樣能夠充分的利用ip,而玩家又能接受,還能好玩,是郭煒煒考慮的問(wèn)題。這也是為何劍網(wǎng)3手游為何會(huì)采用3D橫版卡通風(fēng)格來(lái)做游戲。利用類似卡牌的表現(xiàn)方式,讓玩家能夠再次回味端游中的人物,感受劍網(wǎng)三的精髓。而橫版的方式也能讓游戲適應(yīng)性更強(qiáng),畢竟劍網(wǎng)3的群體中,有相當(dāng)一大部分是女性玩家。
經(jīng)歷了幾年,劍網(wǎng)3指尖江湖終于要在不久和玩家見(jiàn)面了,相信郭煒煒一定會(huì)做出一款大家喜歡的手游,如同端游那樣,你不棄我我不換游!
原以為是個(gè)王者,沒(méi)想到是個(gè)青銅。看著才公測(cè)兩天的劍三手游《劍網(wǎng)三:指尖江湖》,小編忍不住嘆了一口氣。
tap評(píng)分一路狂跌,開(kāi)測(cè)僅僅兩個(gè)小時(shí)就從9.3跌到了3.3,甚至觸底2.8。服務(wù)器掉線卡頓、2.5D橫版鎖定視角表現(xiàn)差勁、畫面建模不走心、游戲氛圍差……一條條評(píng)論翻下來(lái),字里行間都在說(shuō)著兩個(gè)字——?jiǎng)裢恕?/p>
從萬(wàn)眾矚目到萬(wàn)人唾罵,僅僅只有一步之遙。游戲質(zhì)量不過(guò)關(guān)固然是根本問(wèn)題,但不可忽視,玩家情緒如此暴躁還有一個(gè)重要原因,就是前期宣傳過(guò)分打情懷牌。但正如某位玩家所說(shuō),沒(méi)有過(guò)硬的質(zhì)量,再多的情懷玩家也不會(huì)買單。《指尖江湖》如此,其他游戲也不例外。
《完美世界手游》、《自由幻想手游》等等,都從口碑極佳的端游改編過(guò)來(lái),都在公測(cè)前深受期待,也都經(jīng)歷了口碑崩塌,如今tap評(píng)論穩(wěn)定3.0以下,游戲社區(qū)凄凄涼涼。新游也好,老游也罷,全都在陳述著同一個(gè)事實(shí),情懷牌打不通了。
情懷如水,水能載舟,亦能覆舟。不以質(zhì)量為根基,終究只是浮云。《指尖江湖》是覆舟的典型,但《倩女幽魂手游》卻恰恰相反。
有眼尖的小伙伴可能注意到了,雖然也寫著“倩女幽魂”四個(gè)字,但這似乎并不是倩女手游。是的,因?yàn)檫@個(gè)一個(gè)先行服。倩女手游在6月27日將進(jìn)行一場(chǎng)重大的版本更新,內(nèi)容涉及全員角色大迭代,2.5D升級(jí)為3D,地圖全面翻新擴(kuò)大并3D化,劇情更新玩法升級(jí)拍照系統(tǒng)3.0等等。涉及范圍之廣,可以說(shuō)是把整個(gè)游戲都重做了一遍。最直觀的感受就是,整個(gè)游戲都變美了,美到窒息的那種。
面對(duì)如此重大的版本更新,率先出一個(gè)先行服也是出于謹(jǐn)慎負(fù)責(zé)的考慮。一方面滿足玩家好奇心,讓大家率先體驗(yàn)。另一方面也算是測(cè)試,提前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題收集意見(jiàn)好做修改補(bǔ)充。
有著這樣的態(tài)度和質(zhì)量,9.6的超高評(píng)分自然是情理之中的事。這些游戲,也該學(xué)一學(xué)倩女,把更多的心思花在提高游戲自身質(zhì)量上,品質(zhì)上去了,還會(huì)被玩家罵嗎?