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1大唐 5力 最求的是極致的物理傷害,(橫掃千軍:減防御,減靈力,掉血,加傷害,這樣足以說明,物理比別的比例都好)雖然防御少,血少,但攻擊高,在現在的夢幻游戲里面,別人是不看你有多耐打,速度多快,而是主要看你的物理傷害有多少。
如果要速度的話,把腰帶和鞋子都打上黑寶石就好了,別怕死,DT本來就是比較容易死的角色。
女兒 1體4敏 2體3敏 5敏 這個角色加點比較多類,因為封系中比的就是速度,可能會有很多人問:為什么女兒老是喜歡加那么多敏捷,別的封系門派卻只加2-3點敏捷而已
答:因為女兒有別的門派所沒有的師門技能加速度的,導致女兒的速度才會非常快,而且封系技能也很給里,也是因為女兒的特色最突出的就是速度,所有才會加更多速度,搶第一步出手,但加敏捷是不增加靈力的,會導致靈力少,速度快,被法秒的非常痛,有錢人玩的角色,重在PK.
化生 2體2耐1敏 2體1.5耐1.5敏 化生加點還是很平穩的,因為要加傷害+血,所有需要加比較多的速度,最好趕在DT出手的前面,由于用的魔法值是固定的,到后后期基本不缺魔法,不推薦加魔
方寸 2體3敏 1體1耐3敏 1體4敏 一般加點就前面2種 比較穩定和耐打,為最求PK的話,則選擇1體4敏加點,速度快,甚至5敏捷加點,缺點加敏捷是不增加靈力的,會導致靈力少,速度快,被法秒的非常痛
龍宮 5魔 個人只推薦這一種加點,現在講究的是高攻擊,高法術,高速度,高血盾,加點專一種加點,讓號在某些特色優勢下更優勢
天宮 5力 2體2耐1敏 現在天宮大多都是這樣5力加點,(特點:能物理秒,能轟,容易練號,升級),練天宮最大的特點就是能轟,抓鬼的不缺人選。第2中加點,目前已經很少了,畢竟沒物理傷害,除了抓鬼,別的別人都不太要,這種加點只適合喜歡PK的人玩的。
普陀 2體3耐 這種加點已經普及了,一般就這么加了,因為沒化生那樣,加傷害和直接加上千血什么的,不會極致去最求速度,血燈是回合制的,先上和后上,不會區別很多
五莊 5力 1體2耐2敏 WZ配合賺錢不去PK的加點就是5力,能無限連擊和秒3物理,配合那個日月乾坤,是非常好的配合5開賺錢角色,WZ要PK娛樂的話就選第2種加點,速度不需要太快,WZ封在PK中非常霸道,因此在同等級時降低了他封命中率,因此速度不需要太快,只要快過攻擊門派就行,然后2耐保證防御了,防御不夠的話,直接會被高攻門派點殺。
獅駝嶺 5力 個人推薦就這種加點,PK.活動.練級.副本 每樣都適合,只要物理高了,做什么,別人都會無比歡迎,PK的話速度雖重要,但物理傷害同樣重要,推薦鞋子和腰帶打黑寶石就行
魔王 5魔 說法和龍宮一樣
盤絲 3體2敏 2體2魔1耐 5力 第一種是大眾行,一般就按這么加點,魔族天生體質高,而且盤絲有個吸血的技能,更好利用這點,由于是封系的 所有需要加點敏捷,第二種是5盤絲的做法,由于是固定秒的,而且會有一定概率封物理的,這選擇是需要配合個金魚,沒藍就住店,這樣會省非常多的藍錢,主要用在副本,活動,種族,封妖。5力的加點是比較另類的,最求的是固定秒的傷害更高,盤絲的秒是3點物理傷害就加1點固定傷害,加個橫掃千軍套裝,或者滿天花雨套裝,變成能物理打,能秒
地府 5力 3體2耐 5力加點是門派特色有個夜戰能力,已經物理傷害不會減少,且魔族物理傷害成長最高,這樣加點的話能秒,能毒,能物理,但不耐打,第2種加點是的比較正規型了,體耐全面,后期靠毒來增加隊友的氣血,加血變態程度,不會比化生差。
夢幻西游:2021年最新版的任務經脈分析——魔王寨
夢幻西游每年有兩次門派調整,經脈技能都會隨之改動,可能早些年的攻略拿到現在不實用了,因此打算從本期開始做十八門派經脈加點系列,幫助新人/回歸老玩家迅速上手。本期做的是任務魔王寨的加點方案。
魔王寨現在的法系輸出能力已經壓過龍宮一頭,門派特色增加輸出非常實用。日常大秒在經脈和法寶的加持下打出的輸出非常好看,跟龍宮比可能唯一的缺點是最多秒六。
第一層:充沛、震怒、炙烤
充沛讓牛勁增加感知效果,說起來也非常實用,不過日常任務遇到隱身怪的機會并不多。門派闖關的時候不如直接變感知卡,天降辰星的老鼠就自己單秒也沒什么用。
震怒增加飛沙走石40點法傷結果,簡單粗暴。
炙烤帶來的驅散效果在任務中并沒有什么用。
第一層推薦:震怒
第二層:蝕天、邪火、赤暖
蝕天受到大量傷害可以增加大量法傷。受到傷害觸發蝕天的機會挺多的,畢竟魔族屬性防御都低,看戲、封變異妖什么的一個飛機怪鷹擊一下掉好多血。觸發以后的增加法傷效果也挺不錯的。
邪火給三昧真火加成,重點在于單燒處于休息狀態下的目標會額外提高300%,一個單燒過萬不是夢。但問題在于釋放單秒技能的機會很少,大多數人還是習慣一個飛沙掛到死的。
赤暖就不說了,任務沒什么用。
第二層主要在于蝕天和邪火的爭議,這得看你個人習慣,如果你經常切手動,看到鷹擊完的怪就想燒一下,可以點邪火。一般人比較懶就掛機的,還是推薦蝕天。
第三層:火神、震天、折服
這層沒有爭議,所有的法系都有這樣一個經脈,點震天,這60點法傷是直接增加到面板上的。
第四層:神焰、焚盡、崩摧
神焰增加魔王寨三級門派法寶的觸發幾率。這個五火神焰印跟神木的月影一樣坑爹,就是每次施法都扣靈氣,不管觸發不觸發。所以這得看你的個人習慣了,不心疼法寶靈氣就點這個。有了五火神焰印的加持才是真的魔王。龍宮的鎮海珠效果也很強大,就看你舍不舍得靈氣。既然每次施法都掉靈氣,觸發幾率變高了豈不是收益顯著提升?
焚盡是提升觸發法爆以后的倍率,首先你得觸發,這個才能有收益。但是如果你從來都不帶五火神焰印的,那就點這個吧,聊勝于無。
崩摧任務沒用。
第四層推薦:神焰
第五層:咆哮、燃魂、狂月
咆哮是提升魔冥的效果,魔冥是魔王寨的一個被動,每次釋放飛沙走石可疊加下一次三昧真火的傷害。這跟龍宮的被動類似,在于你會不會手動切換技能。如果就一個飛沙掛到死,這個魔冥跟本沒有觸發的機會。
燃魂:風云變色會使下一次法術傷害提升12%,這個觸發就很明顯了。我想日常魔王寨能放風云變色的時候肯定會放的,只要放就能觸發,提升輸出非常明顯。
狂月跟龍宮的月光經脈一樣,提升月亮石效果。有燃魂這種強力經脈在,狂月就靠邊站了。
第五層推薦:燃魂
第六層:威嚇、連營、魔心
威嚇是PK用的,增加對召喚獸的輸出。
連營是提升搖頭擺尾連續觸發的概率,實戰中真的用出來還是很好玩的。不過日常很難見到搖頭擺尾這個技能。
魔心穩定增加50點法術暴擊等級。
第六層比較糾結的就是連營還是魔心。魔心的50點法爆等級,大概相當于一個垃圾的4鍛雙法爆靈飾,如果你帶兩個雙法爆靈飾,點了這個丹對法爆等級的提升近50%,這樣幾乎每次出手都有暴擊出現。但是,點了魔心第七層就只能點右側了,點了右側最后兩丹的特殊能力就是加防御。任務我們顯然要左側的加法傷,所以這一層推薦點連營。
第七層,為了特殊能力加法傷,點左側的魔焰滔天。何況這個大招也不弱,相當于一次強力的三昧真火。
最后總結: