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90年代時最火的游戲類型莫過于即時戰略游戲了,那個時候出現了很多經典的即時戰略游戲,比如流行至今的紅色警戒、魔獸爭霸、帝國時代、星際爭霸等神作。這些即時戰略游戲雖然都有單人的任務和遭遇戰玩法,但其精髓則是玩家與玩家之間的對抗玩法。這種游戲沒有固定的戰斗模式,戰場上的情況瞬息萬變,每次戰斗都有不同的情況,充滿變數玩法馬上吸引了很多玩家,這正是與人斗其樂無窮啊。正因為這個時期的即時戰略游戲太過火爆,所以很多公司都爭相跟風,市面上馬上就出現了各種精彩的即時戰略游戲。
經典即時戰略游戲:絕地風暴
1997年,一款名為《Krush Kill 'N Destroy》(絕地風暴)的即時戰略游戲上市,該游戲由Melboune House公司出版,游戲背景是在未來的2079年,由于全世界爆發核大戰,導致地球大面積污染,幸存的人類被迫遷移到地下生活。然而部分人類和大多數生物都留在地表上,每天都忍受著巨大的輻射,大約過了100年左右,那些能忍受輻射的生物們適應了環境,在殘破的廢土中存活了下來,他們摒棄了科技從而回歸更原始的生活,依靠養殖各種動物來保衛自己領地,這個族群被稱為:變種人。此時還在地下生活的人類可用資源已經宣告枯竭,人們迫切的希望能回歸地面上的生活,于是他們派出了先遣軍到地面上建立新的基地,這些地底下的居民被稱為:幸存者。此時一場爭奪土地和資源的戰爭拉開了序幕……(寫到這里,我咋感覺幸存者怎么這么無恥呢)
兩個種族:幸存者和變種人
第一次見到這個游戲應該是在97年時的電腦房(因為此時互聯網還沒有流行,僅僅就是玩玩游戲,所以不能叫網吧),在我的印象中,那個時候的電腦房似乎只有《紅色警戒》和《命令與征服》(C&C)和《魔獸爭霸2》三款款即時戰略游戲。或許是更有代入感的原因吧,《命令與征服》和《魔獸爭霸2》幾乎沒啥人玩,99%的人都是聯機玩《紅色警戒》,實際上《命令與征服》才是正統作品啊。
當然有的小伙伴會說97年時已經有《帝國時代》了,這么說是沒錯,然而我見到《絕地風暴》時,大部分電腦還是DOS操作系統,而《帝國時代》是Win95系統下的游戲,因為我很清楚的記著《帝國時代》最早的版本是個帶有紅纓的白色頭盔圖標(藍色羽毛頭盔的是資料片羅馬復興),而《絕地風暴》是需要在DOS操作系統下輸入執行命令:kknd才能運行的(這也能說明為啥有些小伙伴把絕地風暴叫做kknd,紅色警戒叫做ra了)。
片頭動畫
那個年代的電腦房一般只有5-6臺電腦,規模大一點的大約有個10來臺,去的次數多了,跟老板也都混熟了,所以有新游戲的話老板都會推薦給我們。記得當時和朋友2人本來是去聯機玩《紅色警戒》的,老板就極力推薦我們玩新游戲《絕地風暴》,啟動游戲后,先是一段很不錯的3D動畫(雖然現在看來效果一般,比起同時期的作品已經相當好了),然后正式進入游戲,整體畫面感覺比《紅色警戒》精細許多,有種濃濃的廢土風格,很完美的詮釋了核戰之后的世界外貌。
濃濃的廢土風格
游戲中可選種族為變種人和幸存者兩種,首先給人的感覺是這兩個種族完全不同,從建筑風格到作戰單位,都有極大的差別。《紅色警戒》雖然也分兩個陣營,但是建筑風格和基本作戰單位還是有很多相似之處的,即便是后期來的《帝國時代》也有很多相似的建筑和單位。《絕地風暴》中的建筑和單位雖然作用類似,可能是因為故事背景做的好吧,給人的感覺卻是耳目一新,雖然《魔獸爭霸2》的獸人與人類設計的也挺出色,但是畫面有點過于卡通,總感覺不及《絕地風暴》這種寫實的風格。
處于地下生存的幸存者
受輻射的變種人
就玩法上來說,《絕地風暴》有些設計也是很特別的,比如制造作戰單位時可以直接數字疊加(可以無窮大),擁有多個制造作戰單位的建筑物時,可以同時生產作戰單位,建筑物可以通過研究中心(煉金房)升級,升級后可以出現更多的兵種、防御塔、衛星等。這些設定在那個時代是很超前的,后來很多即時戰略游戲或多或少都參考了《絕地風暴》的這些設計。
移動單位可以同時制造,并且可以層疊數量
研究中心可以讓建筑物升級
更為難的是《絕地風暴》中,兩個種族做到了相對的平衡,兵種之間可以相互配合,不像是《紅色警戒》那種坦克一波端的戰斗方式。由于兩個種族特色鮮明,變種人的狼騎兵、蝎子、猛犸象炮、蜘蛛、導彈螃蟹和幸存者的坦克、導彈車、自動火炮,還有寶箱中撿到的機器人和激光坦克,都給玩家留下了極深刻印象,相信只要玩過《絕地風暴》的玩家,一定會記得這些形色各異的單位。
寶箱中撿到的機器人
變種人的猛犸象和蝎子
變種人的導彈螃蟹
幸存者的自動火炮
當然了,絕地風暴也有很多不合理的地方,比如游戲整體節奏相對緩慢(主要是資源采集太慢了),當時記得跟朋友打一局《絕地風暴》,隔壁玩《紅色警戒》的已經打完兩局了。整體游戲偏重地面作戰,空軍只能執行轟炸任務,無法空降突襲作戰,同時完全沒有水上單位。然而瑕不掩瑜,這些都是小問題,是金子總會發亮的。尤其是后來《絕地風暴》居然有了一個官方的中文版,連配音都是中文的,這在當時可是即時戰略游戲中的獨一份啊,令人驚訝的是這些配音還配的非常到位,還記得那些魔性的配音嗎?新兵報到、讓我來搞定它、鬼人誕生了、我們的油罐車正在遭受攻擊……
幸存者的油罐車
總體來說,《絕地風暴》在當時狠狠的吸引了一批鐵粉,時至今日,這款遠古游戲仍然被很多玩家追捧。可惜的是90年代的神作太多了,98年時舉世聞名的神作《星際爭霸》上市,新穎的玩法和三大種族馬上就風靡全球,一下子蓋過了所有即時戰略游戲的風頭。Melboune House公司倉促之間推出《絕地風暴2》,希望能與《星際爭霸》抗衡,然而未經仔細打磨雕琢的《絕地風暴2》成為了失敗的作品,玩家們對第二作并不認可,導致《絕地風暴2》銷量慘淡,于是乎這個IP就再也沒有新作了。或許是運氣使然,《絕地風暴》出生在97年,之前的《紅色警戒》已然大火,緊跟著97年的《帝國時代》和98年的《星際爭霸》都是很強的競爭對手,導致《絕地風暴》的生命周期過短,后續的作品也沒有占領有利市場,最終優秀的作品就此消失在歷史的長河。
經典即時戰略游戲絕地風暴
不管怎么說,《絕地風暴》雖然是曇花一現的作品,然而在即時戰略游戲中它是一顆耀眼的明星,始終在玩家心里占有一定的地位。各位親愛的小伙伴,如果您玩過這款游戲的話,相信我們都是一個時代的玩友,肯定都對那個年代有個美好的回憶,您對這個游戲怎么看呢?歡迎評論區留言交流。
好了,我是愛玩的牛大俠,每天為您帶來精彩游戲,謝謝各位小伙伴的支持。
注:如果需要《絕地風暴》中文版游戲本體,請私聊我,留下您的郵箱和游戲名稱(因為私聊的多了,我不知道您要的是哪款游戲),我看到了會發給您。
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游戲簡介:《火柴人聯盟坑爹大冒險第3季》游戲的主角是各種奇葩火柴人,有著一張怪蜀黍的笑臉和和猥瑣的笑聲給玩家留下深刻印象。有點類似于腦筋急轉彎,玩這個游戲可以挖掘自己的外星人潛質,思維一定不能正常!
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變成驢后騎上去即可。