夢幻西游手游6星地煞(夢幻手游4星地煞大唐屬性)


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物理門派的輸出效率沒有法系以及固傷的那么強,但是針對一些高難度的任務,物理門派還是比較吃香的。例如挑戰(zhàn)地煞星這種難度系數(shù)比較高的任務,一般不追求效率,打得通關就行?,F(xiàn)在問題來了,69級挑戰(zhàn)地煞星的物理門派應該怎么選擇呢?花果山只能排第三,獅駝嶺排在第二。

第三名花果山,花果山是現(xiàn)版本傷害爆發(fā)最高的門派,沒有之一,外號截圖山,隨機山,技能刷新飄忽不定,有點神經(jīng)刀。很多人玩花果山就是喜歡一把觸發(fā)血線+必殺。但其實玩久了的花果山玩家應該也知道,不穩(wěn)定,6X地煞中很難觸發(fā)血線,帶女魃墓的隊伍尤其明顯,一個大招下去,想觸發(fā)就很難了,6X天罡倒是較容易觸發(fā)血線。并且我看了很多玩花果山的,都屬于“野猴子”,沒動腦玩游戲,連門派技能特性都沒摸清楚。

“野猴子”特征:刷當頭必用當頭,從不考慮同時出現(xiàn)的殺威鐵棒。開局就起野獸,魔王也是同理,開局就起牛勁或者丟琴音。

首先講第一點:比如開局殺6X輸出主,刷當頭一棒和殺威鐵棒,90%的花果山玩家會用當頭,這是錯誤的。首先這兩個技能,當頭傷害系數(shù)大約2.0,殺威鐵棒是1.7,差距不大。其次除了6X回復主、長生及乾坤沒金甲外,其他怪都有金甲,并且金甲效果可以疊加,所以有時候你會看到打出去的傷害特別低,就是觸發(fā)了雙金甲。正常隊伍物理肯定是第一個造輸出的,主怪沒到60~70%血線用當頭一棒,傷害不會翻倍,且經(jīng)常觸發(fā)金甲,收益遠不如殺威鐵棒穩(wěn)定,殺威鐵棒不會觸發(fā)金甲,還能降傷。

第二點,第一回合是最能穩(wěn)定出手的回合,因為打了憤怒符,所以通常神封乾坤會笑憤怒高的單位,但也有可能被封。若是被封了,下回合沒人開,就是典型的浪費出手機會。輸出不管是物理還是法系,丟破血破碎野獸,琴音三疊燈特技,最好都是再已經(jīng)被封的回合才去用。

第二名獅駝嶺,一個被大多數(shù)6X玩家低估的門派,強烈推薦3孔封輔隊伍帶,對于3孔隊伍,STL絕對是排第一,容錯率提升。自打天機城滅門后,獅駝嶺的象形成了誘襲的備選方案,封不住的情況下,一把象形挽救局面是非常舒服的。后期涅槃秒5,傷害也不低,1800傷害每個鷹擊單位在1800~2000,并且武器傷害要求不用太高,因為魔族力量成長高為0.77,而仙族力量成長為0.57。假設都是600點力量,傷害就能省出600*(0.77-0.57)=120點傷害,適合投入暫時較低的隊伍。

69級首選物理門派就是凌波城,對于固定想通殺王者輸出的隊伍,凌波城是最好的物理,前期輸出穩(wěn)定,并可以不帶破血,自帶野獸,傷害也不低。1750傷害凌波城,開鳥陣,天崩地裂每刀500~800,三刀2000,斷岳每刀600,2刀1200,對標花果山的當頭一棒,殺威鐵棒傷害是差不多的,只是后者觸發(fā)血線能翻倍。后期涅槃后,有超級戰(zhàn)意加持,一層超級戰(zhàn)意2500,兩層2800,三層3300,并且秒5,這遠比花果山看臉刷神針撼海好多了,并且1750傷害花果山每個單位才打1200~1400。

其余物理門派。天機城已經(jīng)跌落神壇,以前真是太強了,物理封系回復一體化,有速度的天機城就是地煞的噩夢,針鋒減少,誘襲控封,相當于6個人在打地煞,三個封系,兩個輸出,一個回復。

大唐官府單體傷害高,但吃血線,缺乏機動性,開場破血殺輸出主后。若遇到龍宮玄法多的門派開場就秒的話,第二回合經(jīng)常沒血掃,只能平砍疊漫天或者破血,并且這個門派個人感覺被針對了,賦予了“金甲戰(zhàn)神”設定,橫掃三刀,刀刀出金甲。

夢幻西游手游69級該怎么打地煞呢?下面就一起來了解一下。

單魔王隊伍19回合,硬件一般,魔王稍微好點,三輔助方寸,都是60特技裝,寶寶也只是千傷大法,人手一只。

這是我自己普陀號,屬性是無符無卡的,評分寶寶也都在肯定就這么一套裝備,可以自己推算。

隊伍硬件隊長號最差,我老婆號,基本算是0元黨。我其次,方寸第三,就是60羅漢頭,60憤怒腰帶,加簡易裝備。大唐沒破血,寶寶殘缺,情況最好的就是魔王跟外援。

好了,以上背景介紹只是為了更好的鋪墊打四星并不需要多好的硬件,當然輸出不能太差

屬性方面,這次主要針對地府怪說一說,,神封速度差不多950到1000,會有亂敏,我方寸打符950速度,地陣速度位,穩(wěn)一速。

主怪差不多800速度,隊伍輔助平均850速度,普陀最好是拿輔助一速,畢竟要拉人,能治療最大化。長生750左右,神鬼七百左右,鐵血550到600之間。

帶三輔助是因為消耗小,硬件要求低。要是帶雙輸出,那對屬性要求,寶寶方面都要有一些質量要求。

地府怪閻羅秒四,基本普陀刷個靈動,有兩個地府毒,可以扛住所有法術傷害,不需要開羅,前期基本也很難開出來,玄法也要放特級。

前期關鍵點還是在于方寸,像我打因為三輔助,開場都是方寸失心一個神封,再定身一個神封。這樣基本不會需要消耗五龍,除非神鬼三封。

然后就是拼輸出了,普陀頭兩回合就是靈動,給人加,再給寶寶加,保證了一個法抗跟群法輸出的問題,帶大唐基本三回合內能弄死一只神封,這樣方寸就可以定身龍宮玄法了。

這里要說一下,三星也好四星也好,要封玄法建議優(yōu)先封龍宮怪,畢竟秒五。

帶大唐就是中規(guī)中矩,沒什么特別的技巧什么的,法寵開場點著神鬼秒,神封死光了就點著上面的鐵血秒,因為上面的鐵血會清寶寶,鐵血法抗也低,早點壓血量,能分散自在跟氣療的回血,好早點干死一個長生,四星難受也難受在想弄死第一只長生太累。

帶魔王就比較有意思了,版本更新后魔王飛沙走石強勢崛起,魔王降臨配合飛沙走石就是一把爆炸,法系速度超過600壓制鐵血速度,速推掉上面的鐵血,鐵血就再也別想出手了,當然600速度有時候亂敏會慢于鐵血,那流云就得備一個了,中期可以穩(wěn)定隊伍人員速度,畢竟60裝備不是白帶的。

這隊伍的優(yōu)勢還是雙地府,能回血,一回合毒兩千的穩(wěn)定輸出。要是人手三波1100傷的大法,我估計運氣好最快能14回合左右。

最后獅駝怪就不說了,同理,但單魔王不好打,寶寶飛的頻率比地府怪高很多,要是人手三波群發(fā)可以一戰(zhàn),要不然很累。輔助還得耐操,不然碰到雙獅駝,主怪還愛飛機的情況,就是一把酸爽。

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