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“一二三四五六七,馬蘭開花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一……”這首童謠般的游戲歌聲,是否將你帶回兒時的夢境?上世紀七八十年代的我們,跳皮筋、跳房子、踢毽子、彈玻璃珠、抓石子、打陀螺、滾鐵環、騎馬打仗……那都是我們休閑娛樂的首選。這些當年風靡一時的游戲,如今大多已難覓蹤跡了……
玻璃彈珠是70后男生口袋里常有的玩意兒,他們經常把手插進口袋,蓋住玻璃彈珠,然后用力抖幾下,口袋里發出悅耳的撞擊聲。很多人往往可以用一粒彈珠贏走許多。
材料及制作:彈珠由玻璃制成,直徑大約是一公分左右。在那個年代,玩具基本得靠“DIY”而來,彈珠是極少數由工廠制成的現成玩具之一。
彈珠子游戲的規則:
玩的人各出數枚,輸者將喪失對玻璃珠的所有權,玩法通常是“出綱”或“打老虎洞”。
走街串巷的貨郎有許多樣式新穎的彈珠,只要聽到撥浪鼓的聲音,小朋友們會將貨郎團團圍住。五分錢兩顆,一毛錢五顆,十分搶手。真正玩的時候,大家拿出來的彈珠都是舊的,遍體鱗傷,實在破損得不能再玩了,才忍痛拿出新的來。
彈珠子游戲的懷舊玩法:
玩者多為男孩。在地上摁1~5個小洞,然后從起點將玻璃球滾向指定洞內,以最先完成規定洞數者贏。彈球有不同材質,最高檔的是玻璃的,中間有彩色圖案,低檔的是鐵的,最低檔的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的準頭很好,能手拿玻璃球幾米之外擊中地下的另一只玻璃球,甚至可以十米外一球進洞。運動性:玩游戲時都是在地上,或蹲或跪或趴,可以鍛煉匍匐前進的技能,還可鍛煉眼力和毅力。可操作性:這種兒童版的“高爾夫”、“斯諾克”雖然簡陋,但享受到的樂趣卻不亞于這兩項運動,找個平整的空地就能玩,家長別嫌孩子臟。
打彈珠故事:
彈珠是男孩子們的心愛之物,五顏六色的彈珠,看上去就是一件美輪美奐的藝術品。男生大多熱衷這類純技術性的游戲,在玩時還互相攀比誰的彈珠多。
走街串巷的貨郎有許多樣式新穎的彈珠,只要聽到撥浪鼓的聲音,小朋友們會將貨郎團團圍住。五分錢兩顆,一毛錢五顆,十分搶手。真正玩的時候,大家拿出來的彈珠都是舊的,遍體鱗傷,實在破損得不能再玩了,才忍痛拿出新的來。
作為2022上半年戰斗平衡調整以來的首次大賽,上周末進行的第74屆武神壇天極戰神組的比賽可謂是精彩紛呈。
不同于此前版本盡是月宮花果山的武神壇,第74屆武神壇真正做到了百花齊放,淘汰賽中不僅有上個版本非常熱門的花果山和月宮的輪番上場,還可以看到此前出場率極低的大唐官府和獅駝嶺,甚至出現甲組四強是四大物理均晉級的場面,這種情況實屬罕見。
(幫助時空之隙武神壇奪冠的大唐官府)
(殺入半決賽的花好月圓獅駝嶺)
那么如今版本為什么四大物理均能上場,并且都有不俗發揮呢?下面就讓靈兒從四大物理的特色入手,帶你去細細探尋物理門派百花齊放的根源吧~
如今版本四大物理的特色
01、務求點殺的大唐官府
作為點殺最強的物理門派,如今版本的大唐官府基本不再去從事清寵一事,而是把全部的精力都放在了點殺上。
在第74屆武神壇中,我們經常可以看到這樣的奇景,不需要太多鋪墊,也不需要太多猶豫,只要有機可趁,大唐官府都在掃人。
而如今版本的大唐官府之所以如此沉迷點殺,自帶小破碎的臨兵經脈改動可謂是功不可沒,除此以外,最強守尸門派龍宮的回歸也讓大唐官府的點殺更具壓迫力。
毫無疑問,對于這個版本的大唐官府來說,點殺才是最優解。
02、清寵養成的獅駝嶺
如果說大唐的主職是殺人,那么因內圈經脈而崛起的獅駝嶺主職就是清寵。
在本次戰斗平衡調整中,內圈獅駝嶺的清寵運營能力得以大幅提升,單純從清寵效率來講,如今獅駝嶺的清寵效率在四大物理門派中僅次于月宮。
但不同于月宮的清寵是純粹清寵,獅駝嶺的清寵還兼具著發育功效,通過清寵發育帶來的傷害加成,獅駝嶺還有著足以毀滅世界的一波流鷹擊。
可以清寵運營,也有爆發節奏,這也是獅駝嶺得以在如今版本占據一席之地的關鍵所在。
03、持續壓制的花果山
不同于大唐官府的由點及面,持續壓制能力極強的花果山往往是通過對高速輔助單位的持續施壓來擊敗對手。
再加上自身技能非常靈活多變,且經常能追擊帶來驚喜,花果山在如今版本依舊人氣滿滿。
04、均衡全面的月宮
作為四大門派中最均衡的門派,如今版本的月宮雖然滿月爆發能力稍稍下降,但是整體輸出卻又更為穩定。
在這樣的情況下,月宮也延續了以月刃清寵為主的打法,一般通過清寵運營來慢慢尋覓破局良機。
四大物理門派百花齊放的根源所在
看完這四大物理門派的特色,我們可以發現如今的物理門派打法主要分為兩個流派:
一是大唐和花果山的殺人流派,主要通過對人物單位的輸出來擊敗對手;
另一個則是獅駝嶺和月宮的清寵流派,主要通過對召喚靈單位的運營來慢慢尋覓破局良機。
而之所以清寵和推進兩種打法在如今版本都可以得到大量機會,其根源還是在于戰斗平衡調整對于整體節奏的調控。
在上個版本中,因為戰斗節奏相對較快,所以不僅物理門派的生存空間非常惡劣,清寵打法也受到了極大的遏制,這使得上個版本的平均戰斗時長往往在20-40回合之間。
(上個版本的常見回合數)
但隨著戰斗平衡調整的到來,通過對幾大輔助門派的強化,召喚靈的傷害有了明顯下降,整體戰斗節奏也緩和了不少。
在這種不快不慢的平衡環境下,這個版本既可以迅速推進,也可以清寵運營,因而無論適合哪種風格的物理門派都可以得到充足的出場機會。
對于四大物理門派來說,如今版本就是最平衡的版本。
(決賽中互相推進的五門內戰)
(半決賽中互相清寵的四保一內戰)
看完如今版本物理門派百花齊放的原因所在,你會選擇以哪個門派弟子的身份來在這個版本征戰四方呢?歡迎在評論區分享你的看法。同時不要忘記關注小靈,陪你一起玩游戲~