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是一名天才,也是一名怪人

他是癲狂的藥劑師,也是球場上的全能多面手。

在2000年續(xù)作《劍俠情緣2》上線并再度爆火后,《劍俠情緣ol》(俗稱劍網(wǎng)1)正式立項(xiàng)。經(jīng)過多次測試,2003年9月20日劍網(wǎng)1正式公測。得益于單機(jī)系列積攢口碑,游戲在2003年底在線人數(shù)突破8萬,2004年《劍網(wǎng)1》臺(tái)服同時(shí)在線人數(shù)突破4萬,隨后,《劍網(wǎng)1》登陸東南亞國家,在越南獲得同時(shí)在線人數(shù)20萬的成績,官方數(shù)據(jù)顯示,《劍網(wǎng)1》注冊用戶數(shù)超過1000萬。

可惜游戲后期由于官方運(yùn)營策略不當(dāng),加上一些因經(jīng)驗(yàn)不足的設(shè)計(jì)弊端,還有外掛和其他競爭對手出現(xiàn)的影響,《幻靈游俠》最終從網(wǎng)龍的游戲列表中消失。

  大家都知道根據(jù)打鐵匠來升級更新改造我們自己的裝備可讓裝備屬性整體實(shí)力獲得提高,而這一全過程之中大家必須此外出示很多的高級裝備和金幣,耗費(fèi)自身十分客觀性的物資補(bǔ)給來更新改造自身的裝備,并且不但必須花銷一定的金幣更新改造裝備,此外這還是一個(gè)非常復(fù)雜繁雜的全過程,自然若要升級裝備還可以尋找相對的原材料花銷一定的金幣還可以升級自身的裝備。根據(jù)這類方法我們可以使裝備的屬性開展更改進(jìn)而保證更為地合適!

然而因?yàn)樵谟螒蛑懈顿M(fèi)便能稱王的設(shè)定,越來越多的玩家意識(shí)到游戲的本質(zhì)在變味,再加上當(dāng)時(shí)免費(fèi)網(wǎng)游的大量出現(xiàn),不少玩家果斷選擇離開這《征途》,這也就導(dǎo)致這款曾經(jīng)在線人數(shù)問鼎的游戲走向末路。

SF1800一改邁極炫一貫風(fēng)格,首次使用圓柱燈體造型,簡潔的外觀設(shè)計(jì),一體成型,酷黑時(shí)尚。內(nèi)置一顆高效LED最大輸出1800流明,為你照亮前進(jìn)道路上的每一個(gè)細(xì)節(jié)。不管你是城市通勤、公路競技還是山地越野,它都能助你跨越每一座山峰,挑戰(zhàn)每一條崎嶇山徑。

那時(shí)候沒有那么多的網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)時(shí)在網(wǎng)吧玩的時(shí)候,網(wǎng)吧只有紅警、CS、暗黑2單機(jī)版,罵人聊天室、再有,就是傳奇。2001年《傳奇》正式上線公測,同年就破了在線1w人數(shù)的記錄,在那個(gè)3G網(wǎng)絡(luò)都還未普及的年代已經(jīng)是看起來不可能實(shí)現(xiàn)的事情了,次年10月隨著網(wǎng)絡(luò)的日益發(fā)達(dá)更是突破了同時(shí)在線人數(shù)60w大關(guān)。

SF1800的新穎之處還在于獨(dú)特的鏡片設(shè)計(jì),隨附白/黃兩色偏光鏡片能為你提供更多選擇。如大霧天氣時(shí),你可以使用黃色偏光鏡片增加光線穿透力,讓你看得更遠(yuǎn)更清晰;在公路、城市道路騎行時(shí),白色偏光鏡片為你帶來防眩目光斑,行車更安全。

螺旋投射:中遠(yuǎn)距離投籃,高速旋轉(zhuǎn)身體將球投出。必觸發(fā)。

● IPX6級防水,從容面對惡劣環(huán)境挑戰(zhàn);

天賦:快速調(diào)制

● 鎖鍵功能有效防止車燈被誤觸開啟;

螺旋飛扣:中距離灌籃,在空中螺旋轉(zhuǎn)體,用夸張的姿勢將球暴扣進(jìn)籃筐。必觸發(fā)。

不論是團(tuán)隊(duì)協(xié)作、什么對一速、二速、卡速的把握,又或者是對特技、藥品的運(yùn)用、技能的配合、點(diǎn)殺、封殺、陣法等等。夢幻西游靠著出色的游戲戰(zhàn)斗操作,成功擊敗了其他回合制類型的游戲,在2012年最高在線人數(shù)突破271萬,成為了回合制戰(zhàn)斗的巔峰之作。

素質(zhì)潛能

素質(zhì)屬性

評測數(shù)量:10個(gè)

談起國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,《傳奇》是不能繞過的里程碑。《傳奇》是中國網(wǎng)游史獨(dú)特的存在,可以說是影響了一代中國玩家也不為過。在國內(nèi),《傳奇》的名聲毫不亞于《魔獸世界》,傳奇還開創(chuàng)了網(wǎng)游界玩家的不少習(xí)慣,例如:殺人是要爆裝備的,技能是要通過使用疊加熟練度的。這些習(xí)慣在現(xiàn)在的很多游戲中被沿襲了下來,并發(fā)揚(yáng)光大。

免費(fèi)試用

1.《俠客行》——第一款中文MUD網(wǎng)游

作為中國第一款武俠網(wǎng)游,《俠客行》在當(dāng)時(shí)是沒有圖畫的,是全文字組成的游戲,并且所有的操作都要通過特殊命令形式進(jìn)行。

盡管如此,《俠客行》也是不少玩家網(wǎng)游的啟蒙之作,因?yàn)檎怯捎凇秱b客行》的出現(xiàn),從而為中國培養(yǎng)出了第一批熱愛游戲行業(yè)的從業(yè)人員。

2.《萬王之王》——中國第一款圖形化網(wǎng)游

1996年12月底,灣灣一款名為《萬王之王》的MUD游戲上線,當(dāng)時(shí)大家都以為這款游戲會(huì)是《俠客行》主力競爭對手。而令人沒有想到的是,《萬王之王》突破了MUD游戲的局限,在2000年7月以圖形化網(wǎng)游的方式在大陸上市,成為了中國第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。

《萬王之王》的出現(xiàn)定義了許多“業(yè)界第一”,特別是在2000年被華彩軟件引進(jìn)內(nèi)地后:第一款中文圖形網(wǎng)絡(luò)游戲、第一款萬人在線網(wǎng)絡(luò)游戲、建立了第一代游戲公會(huì)體系、甚至還有中國影視游戲聯(lián)動(dòng)鼻祖的稱號。對當(dāng)時(shí)還沉迷于單人游戲和局域網(wǎng)小范圍聯(lián)機(jī)的中國游戲玩家來說,《萬王之王》的確如平地驚雷一般讓人驚奇。

3.《石器時(shí)代》——最早的Q版網(wǎng)游

根據(jù)2001年的中國網(wǎng)游市場占有統(tǒng)計(jì),《石器時(shí)代OL》以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網(wǎng)游,當(dāng)時(shí)的國內(nèi)網(wǎng)游市場,除了韓式清一色刷刷刷外,《石器時(shí)代ol》別出心裁,將“寵物”系統(tǒng)代入到網(wǎng)游的世界里,加上不氪金的游戲環(huán)境,立刻贏得了無數(shù)女性玩家的喜愛。

4.《傳奇》——改變一代人的經(jīng)典網(wǎng)游

5.《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》——第一款國人的3D網(wǎng)游

6.《無盡的任務(wù)》——第一款正式引進(jìn)的歐美網(wǎng)游

由索尼在線娛樂制作的,發(fā)行時(shí)間超過10年的鼻祖級MMORPG《無盡的任務(wù)》,2002年10月,上海育碧簽約了無盡的任務(wù)在華運(yùn)營權(quán),歐美第一款正式簽約的網(wǎng)游在華運(yùn)營。

作為網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖之一,《無盡的任務(wù)》開創(chuàng)了以等級主導(dǎo)輔技能熟練的MMORPG基礎(chǔ)框架,這個(gè)框架為止被無數(shù)的MMORPG所模仿。

7.幻靈游俠——中國第一款出現(xiàn)在世界一流展會(huì)上的網(wǎng)絡(luò)游戲

2001年上線的《幻靈游俠》,在上線后不到兩年的2002年5月就參加了E3,成為繼《傲世三國》后又一次在E3亮相的國產(chǎn)游戲,也是第一個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。同時(shí)也在2002年3月收費(fèi)運(yùn)營后,創(chuàng)造了5萬多人同時(shí)在線的成績。

《幻靈游俠》作為當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的國產(chǎn)網(wǎng)游,也有一些超前和有趣的系統(tǒng)。比如,武功自創(chuàng)系統(tǒng),從名稱、效果到圖像都可自創(chuàng),自創(chuàng)技能可傳授其它玩家,但攻擊傳授者無效;還有點(diǎn)穴、偷盜、發(fā)射暗器等功能。社交也是當(dāng)時(shí)的一個(gè)話題,與如今的《劍網(wǎng)3》相比,十幾年前的《幻靈游俠》就已經(jīng)被稱為“第一媒婆網(wǎng)游”了。

8.《奇跡MU》——第一款靠“帥”征服中國玩家的游戲

2002年9月30日,《奇跡MU》從韓國正式登陸中國,由當(dāng)時(shí)并不為大家熟知的“第九城市”代理并開啟公測。作為最早的一批3D網(wǎng)游,國服公測后讓玩家們眼前一亮,仿佛從黃圖高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝國亞特蘭蒂斯,這地圖或許是不少人第一次在網(wǎng)游中看到陽光穿透水面的光影效果。

9.《夢幻西游》——回合制戰(zhàn)斗的巔峰之作

10.《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》——第一款遠(yuǎn)銷國外的國產(chǎn)網(wǎng)游

開創(chuàng)了國產(chǎn)ARPG先河、發(fā)展20多年仍屹立中國游戲市場的頂級IP;與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》并稱為“國產(chǎn)三劍”的,就是《劍俠情緣》。1997年發(fā)售的《劍俠情緣1》游戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂道的兒女情長,還有民族大義、俠義恩仇,在當(dāng)時(shí)定價(jià)高達(dá)128元的情況下,還是取得了2.5萬套的傲人成績。

《劍網(wǎng)1》的成功也標(biāo)志著西山居成為國內(nèi)一線網(wǎng)游工作室,其后續(xù)的《劍網(wǎng)2》、《劍網(wǎng)3》也是接連實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)武俠網(wǎng)游的成功。尤其是《劍網(wǎng)3》更是曾一躍成為國產(chǎn)網(wǎng)游三劍之一,歷經(jīng)十多年仍舊活躍在一線市場。

11.《勁舞團(tuán)》——第一款音樂舞蹈類游戲

自2005年正式公測以來,已在中國游戲市場沉淀了11年之久,官方數(shù)據(jù)顯示,《勁舞團(tuán)》端游總注冊玩家超過5.4億,也就是說,平均每三個(gè)中國人就有一個(gè)勁舞團(tuán)玩家,而且用戶對游戲的忠誠度非常高,在線最長的玩家總在線接近9年。

12.《征途》——首創(chuàng)免費(fèi)游玩+道具收費(fèi)模式,打破傳奇的在線人數(shù)紀(jì)錄

2006年4月,巨人網(wǎng)絡(luò)第一款自研網(wǎng)游《征途》開啟公測,僅僅7個(gè)月后就打破《傳奇》的最高67萬同時(shí)在線紀(jì)錄,令國產(chǎn)網(wǎng)游首次登上中國網(wǎng)游市場第一。此時(shí)“征途網(wǎng)絡(luò)”月盈利高達(dá)到850萬美元,一躍成為第二大國內(nèi)游戲公司!

《征途》在中國游戲史上創(chuàng)造了多個(gè)第一:首創(chuàng)免費(fèi)游玩+道具收費(fèi)模式;首創(chuàng)服務(wù)器“無區(qū)界”技術(shù),令百萬玩家同區(qū)作戰(zhàn)成為可能;首創(chuàng)給玩家“發(fā)工資”模式……這些創(chuàng)新開啟了國內(nèi)游戲界的新時(shí)代,令《征途》成為對中國游戲界影響最深遠(yuǎn)的產(chǎn)品之一。

13. 《地下城與勇士》——騰訊的發(fā)家游戲之一

根據(jù) SuperData 發(fā)布的第三方數(shù)據(jù),從2013年開始,DNF每年穩(wěn)居全球 PC 游戲收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,僅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的時(shí)間里,DNF一共為公司帶來 100 億美元的營業(yè)收入,這一數(shù)字遠(yuǎn)超 Steam 和主機(jī)平臺(tái)最賺錢 的游戲《GTA5》,后者的總收入為 60 億美元。