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大家好,看個號夢幻西游手游
www.kangehao.com/details/42979?wailian的小編給我們講一講夢幻西游買號,夢幻西游的一些掙錢的心得吧。我感覺你假如玩夢境西游想掙錢,首先第一點你得要會算回報率。你要看你是怎樣一個玩法,比如你假如上班一個月賺2000,那么你挑選全職夢境西游,你的收入必須得是你上班的兩倍以上,要不然的話我感覺還不如上班性價比會更高些,還有一些玩家是挑選玩夢境西游兼職去玩,你要算一下,你拿2萬塊錢去玩夢境西游,然后再拿2萬塊錢去買一些所謂的理財產品,一般年回報率在4至5%左右。一般情況下,夢境西游的回報率應該是在20%以上,假如低于20%的話,那么這個玩法就不太合適(我說的回報率都是按年來計算的,究竟夢幻西游不是包賺不虧的)
假如你是那種刷子使命,那么你要是按月來計算。你還要學會號掉價的,一般我管它叫做折舊損耗。因為隨著版本的更新,許多裝備跟寶寶會逐漸篩選,肯定會面對掉價的(我按照每年掉價10%計算)這個掉價是制品號的掉而我后來挑選買便是渡劫號(刷持國的廢物號裝逼都是環)因為你升到175的話,它會增值一般不會太去考慮一個折舊損耗。曾經經常看我視頻的玩家應該知道我大約在2018年至2019年之間買了6個化圣號。19年的時候出了新三屆形式,我直接虧損了大約10萬左右,而且我也不會在裝備寶寶花錢了(后來的話我挑選只買那種低價值的物品,還有比較廢物的號。然后號升到175這種賬)號簡直不會有任何丟失,很大的可能性還會增值。我們有沒有發現夢境西游的版本是你出資本錢越來越高,然后節奏越來越快,掉價也很快。
然后現在夢幻西游的話,不充錢便是王道,所以我主張我們買號就買那種廢物號,最好是渡劫的升到175你號還能夠增值,這個是我個人的一個主張啊。我最前期是挑選買129帶經驗的號升到150級,生死劫殺一遍,假如給鏈子書,號簡直便是白送,這種號也是越來越難找了(我發現殺了許多次都沒給過鏈子書,其時我還弄了一組能上生死劫3次的號,賣生死劫點化)然后我買大量的這種廢物號,會考慮挑選去刷場景,究竟刷場景的出資本錢要比你刷使命的本錢要低許多。
一般刷場景,平時下班玩一玩也能賺一點點錢。比使命號的話要好許多,使命虧得實在是太多了,現在須彌悉數都在掉價。其時那會兒花三四千買的須彌寶寶,現在掉成了2000左右。我也弄了一組須彌,不過本錢很低,大約一組的本錢是在1500左右,痞子自帶高魔心打一本泰山跟小法爆。
重視我每天一個夢幻西游買號技巧跟套路!
國內游戲圈一直流傳著個很出名的段子:中國只有三家游戲公司,騰訊、網易,和其他。
比起準一線的頭部廠商,這個“其他”往往指中小游戲企業,它們和其他領域的同類一樣,是市場的毛細血管,規模雖小,但對于解決就業、維護市場多樣性、推動玩法創新起到了不可或缺的作用。
因此,行業對于中小游戲企業的紓憂解困一直很上心,就是效果好像總是不盡人意。
巨頭壟斷,“半壁江山”不夠用了
前不久財報季,騰訊網易分別發布最新財報顯示,上半年騰訊游戲業務收入755.9億元、網易游戲業務收入273.5億元,合計1029.4億元。
按照這組數字,綜合《2020年1~6月中國游戲產業報告》給出的上半年游戲行業整體收入1394.93億元計算,上半年騰訊、網易在整個國內游戲市場規模占比為73.8%,“半壁江山”已經不大夠用。
當然,上述數字其實還包含海外市場收入,不能純粹算進國內市場占比。2019年Q4,網易海外游戲業務收入首次超過10%,騰訊也在2018年上半年公布過一次海外游戲業務收入——超過10億美元。保守預計,2020年上半年騰訊海外游戲業務收入不會低于百億人民幣,需要減去不小的部分。
不過又考慮到,騰訊統計口徑中的游戲業務,是扣除微信、手Q等內部渠道費用之后的數字,如果單純按照今年前兩個季度的“網游收入”、“手游收入”的指標相加計算,紙面上騰訊游戲業務收入又會達到驚人的1463.3億元,更加逼近上半年中國自研游戲海內外收入1735.02億元的成績。
舉這個例子是為了說明,如果強行要把這筆賬算得更細,騰訊、網易占比只會更多,不會更少。
所以結論依然可以成立:
大廠太強,或者說頭部廠商壟斷,已經取代媒體、廠商自己總是談論的“同質化”,成為中小企業發展的頭號問題。
行業早已意識到問題的嚴重性。
7月底,2020國際游戲商務大會上,音數協發布了一份《2020年中小游戲企業發展狀況調查報告》指出,中小游戲企業發展面臨的問題有很多,但較為嚴峻的主要有四個:頭部企業壟斷、國際關系和國家政策影響、相關扶持政策較少以及缺乏相關人才。
國際關系微妙,出海不確定性增加
按照中國音像與數字出版協會副秘書長、兼中國音數協游戲工委秘書長唐賈軍的說法,調研的結果和協會自己的預想“有一些出入”。
音數協此前的判斷是,中小游戲企業更多應是受到人才、創新、發展空間、管理、融資等問題困擾,但意外的是,外部環境的影響比想象得大。
除了開頭提到的頭部企業壟斷,我們可以展開談談其余3個主要問題。
首先是國際關系和國家政策影響。國際關系主要影響的是出海業務,好的國際關系不一定帶來增益,但不好的國際關系一定會帶來負面影響,比如此前美國對TikTok的“巧取豪奪”,針對中國App的“凈網行動”,雖然首要目標可能都是大企業,但不可避免都會挫傷中小企業的出海業務,甚至造成積極性層面的打擊。
要命的是,中小游戲企業出海正變得越來越重要,也越來越普遍,不穩定的國際關系,很容易對中小游戲企業發展造成影響。
根據音數協統計,2019年有三分之二的中小游戲企業,海外業務占比超過10%;2017年到2019年,海外業務占比超過30%的中小游戲企業增長了11%;完全沒有國內業務,100%專注海外業務的中小游戲企業也有20%。
海外業務收入的增長,是整個國內游戲行業的大趨勢,根據《2020年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年我國自研游戲在海外收入約合人民幣533.62億元人民幣,同比增長36.32%,高于同期國內市場增速。Q2財報騰訊再度肯定了海外市場對收入增長的貢獻,網龍也秀出了海外市場收入增速達66.4%的成績單。
受影響大的反面,其實也說明了中小企業目前出海業務勢頭良好,雖然以騰訊、網易為代表的大廠出海勢頭兇猛,但海外競爭格局相對“公平”,在沒有常見渠道的前提下,海外市場競爭更加百花齊放。如在Sensor Tower統計的2020年7月中國手游發行商全球收入TOP30榜單中,有大量中小游戲企業躋身其中,如友塔網絡、博樂科技、殼木科技、時空幻境等等。
政策扶持不均衡,版號抬高準入門檻
后半部分的國家政策影響,其實可以與下一條的“相關扶持政策較少”一起討論。國家政策主要是版號,包括防沉迷、杜絕血腥暴力等低俗內容的合規成本,另一塊比較重要的部分是當地政府的產業支持政策。
版號總量調控方針,在數量上杜絕了過去中小游戲企業的換皮打法,由于加快了精品轉型,長期來看利大于弊,因此嚴格意義上對中小游戲企業的影響是短期不利、長期利好。
但即便是短期,其實也很致命。
今年1月,央視曾經報道游戲企業一年倒閉2萬家,引起輿論一片嘩然。
《彭湃新聞》制作圖表顯示,2019年游戲企業注銷、吊銷數量峰值,與版號審批重啟后發放版號數量創近年來新低的時間點吻合。
同樣是獲得版號數量減少,頭部企業的抗風險能力顯然要比中小企業更高。
與此同時,中小企業的弱勢還在于政策扶持較少。音數協指出,盡管相對成本高昂,但為了獲得寶貴的經濟、人才和政策優勢,北上廣深通常是中小企業的聚集地。因此導致,雖然很多地方都對中小企業有補貼政策,但由于游戲企業偏好扎堆,補貼政策無法覆蓋到所有的中小企業,一線城市的不夠用、非一線的又找不到可以扶持的對象。
當然,不乏也有借助補貼崛起的中小游戲企業。比如年收入超20億的米哈游,當年就是憑借上海科技創業中心提供給大學生創業者的 10 萬元無息貸款,一步步走到今天。
高級人才缺失,有錢沒處花的煩惱
創新的根本是人。相較人才,過去我們關注的焦點更多在于創新本身,而沒有更進一步發現問題的本質。缺乏相關人才,可能是對中小企業發展影響最大的因素。
音數協發現,有85.5%的企業存在人才缺口,其中,又屬主程序、主策劃兩大工種最為寶貴。而按照智聯招聘的說法,今年春季游戲行業平均薪資已經超過金融,成為全國收入最高的行業。
重賞之下必有勇夫,游戲行業其實并不缺人,實際缺的是高級人才,比如幫網易做出《陰陽師》主策金韜、給阿里鼓搗出《三國志戰略版》的前簡悅團隊(叮當、云風等人)。資深主策、主程、主美,其實一直是行業爭奪的對象,甚至越來越白熱化,如今年以來中手游就集齊了姚壯憲、張孝全、程良奇等5名金牌制作人。
更令中小企業擔憂的是,除了薪酬、成長空間等待遇的天然吸引,由于近年來大廠在收割人才的意識和動作上更加積極,越來越多的大廠開始“突破邊界”,比如做《夢幻西游》網頁版的網易,附加大廠在原本領域的優勢,產生了對中小游戲企業更強的擠出效應。像一年花77億買量的三七互娛,MMO做一款爆一款的完美、祖龍等,在各自領域都很難有中小游戲企業抗衡。
新勢力字節跳動的加入,也在今年來強勢整合原先中小游戲企業擅長的休閑游戲賽道,字節跳動旗下休閑游戲發行平臺Ohayoo,就在今年春節完成了同時7款產品躋身免費榜TOP10的成就。字節跳動和以莉莉絲為代表的實力廠商一道,讓“大宣發”概念迅速普及,沒有人才制作好項目的中小企業,掉隊更加嚴重。
不過,廣告變現、混合變現和買量的盛行,也讓部分中小企業通過差異化創意開始脫穎而出,如由海彼網絡研發的混合變現手游《弓箭傳說》,全球下載量就逼近20億。原本是獨立開發者的青瓷網絡,也通過一款霸榜免費榜、殺入暢銷榜的《江南百景圖》,證明了中小游戲企業的潛力。
結語
其實,中小企業并沒有人們想象的那么弱。按照音數協統計,中小游戲企業當中,超過7成運營時間超過5年。5年對于日新月異的游戲行業而言,已是相當長的一段時間,公司的發展策略、資金周轉、管理方法都經過了市場考驗,不會有太過嚴重的問題。
內部的穩定,反而會襯出外部環境的影響,這也是謀求進一步發展的中小游戲企業,越發感受到巨頭壟斷的壓力,包括對新流量的虹吸、對高級人才的收割等等。
從另一個角度看,阻力越大,就越證明中小游戲企業發展狀況良好,競爭力更強。
這種現象揭示了一個曾經多數人不敢想的話題——小廠商居然能和巨頭扳手腕。一開始是出海,后來是免費榜,如今又是暢銷榜。如同今天許多中國科技、互聯網企業,在國際上遭遇的難題一樣,不要害怕困難多,外部環境的阻力越大,中小游戲企業就越強大、越健康。